Entre as novidades introduzidas pelo Patch 1.19 "Wild Update" de Minecraft, temos um novo bioma muito misterioso chamado de Profundezas Sombrias. Nomeado de "Deep Dark" em inglês, ele está repleto de recursos e novidades. Neste guia, explicamos como acessar as Profundezas Sombrias e o que encontrar lá.
Profundezas Sombrias: Como chegar?
O bioma Profundezas Sombrias pode ser encontrado com facilidade, embora acessá-lo seja bastante perigoso. Você terá que se aventurar nas profundezas do mundo normal em que normalmente evolui, além dos porões já bem conhecidos dos jogadores. Para atingi-lo, "simplesmente" escave de uma área montanhosa continental até chegar a Y = 0.
Em seu caminho, você pode encontrar muitas criaturas hostis. Portanto, aconselhamos fortemente que você se prepare para essa descida sem fim nas profundezas. A ideia é, literalmente, ir cavando abismo abaixo.
O Bioma do Abismo
Muito diferente de outros biomas, o bioma Profundezas Sombrias oferece algumas novidades únicas que os jogadores podem explorar para aperfeiçoar construções e outros sistemas mais ou menos sofisticados. Nesta área escura, você nunca encontrará nenhuma criatura hostil e não está em perigo direto, teoricamente.
Os principais blocos que você pode encontrar lá são:
- Ardósia do Abismo
- Veio de Sculk
- Sensor de Sculk
- Catalisador de Sculk
- Emissor de Sculk
Se as ardósias dos abismos são bastante comuns nas profundezas do mundo de Minecraft, o Sculk é muito menos e mesmo assim é a assinatura deste bioma surpreendente. Para colhê-lo, a ferramenta mais eficaz é a enxada.
Mas cuidado: os blocos Sculk são perfeitamente inofensivos, mas os Emissores Sculk estão entre as maiores ameaças nessas masmorras... Bem, indiretamente, pelo menos.
Sensores de Sculk atuam como detectores de longo alcance. Ao agachar, eles param de detectar sua presença, mas se você andar ou correr, eles emitem um som bastante perturbador. Também é possível minerá-los usando qualquer ferramenta, sendo a enxada novamente a mais rápida e eficiente.
Eles emitem vibrações quando detectam a presença de uma entidade barulhenta nas proximidades, permitindo que você (se você os coletar) aperfeiçoe suas construções usando sistemas complexos.
Emissores de Sculk usam as vibrações emitidas pelos Sensores para localizar entidades próximas. Eles também podem ser acionados pisando neles ou acertando-os com um projétil. Sua ativação é facilmente reconhecível, pois emitem um uivo ensurdecedor (bastante assustador por sinal) indicando que eles perceberam sua presença.
Importante: Se três Emissores de Sculk forem acionados em 10 minutos, eles automaticamente geram a única ameaça realmente séria no Abismo: o Defensor (também chamado de Guarda)..
O Defensor/Guarda das Profundezas Sombrias
A única ameaça do Abismo e das Cidades Antigas, o Defensor é uma criatura extremamente poderosa da qual você deve fugir se acidentalmente aparecer. Ele é abertamente hostil e é capaz de matar um jogador em apenas dois ataques.
O Guarda foi criado para assustar os jogadores e forçá-los a fugir. Ele pode ser morto, embora a tarefa permaneça extremamente complexa. As recompensas por eliminá-lo não são nada boas (um Catalisador de Sculk e 5 pontos de experiência).
Ele é incapaz de ver jogadores e criaturas, mas tem a capacidade de sentir suas vibrações dentro de 16 blocos dele, semelhante aos Sensores de Sculk. Os Defensores são imunes a danos de lava e fogo, além de causarem o efeito de Escuridão.
Como ele não tem visão, é possível fazê-lo se mover de forma irregular para atraí-lo para onde você quiser, desde que ele não seja atacado em corpo a corpo. Ele ataca indiscriminadamente todas as criaturas e jogadores, exceto outros Guardas.
No entanto, e isso vai no sentido de fugir o mais rápido possível, sua velocidade de movimento e os danos que ele inflige aumentam de maneira crescente à medida que ele sente vibrações.
Existem técnicas para derrotá-lo, incluindo o uso de vários Golens de Ferro, mas isso é de pouca importância e não deve ser considerado por nenhum motivo além de um pequeno desafio divertido e sem sentido. Apenas uma regra: pare de se mexer até ouvir o coração dele bater e depois fuja!