Elden Ring é um jogo com um vasto território para explorar maravilhas de todos os tipos... e criaturas aterrorizantes. Com um mapa extenso, ostentando regiões diversas, o novo game da FromSoftware faz com que a exploração seja um ato prazeroso. E se lhe disséssemos que você poderia ver toda essa magnitude em realidade virtual? Um mod torna isso possível.
Elden Ring VR: uma experiência única
Um desenvolvedor chamado Luke Ross é o responsável por criar o mod de Elden Ring em realidade virtual. Ele já trabalhou em mods VR de muitos outros games, como Cyberpunk 2077, GTA V ou Red Dead Redemption 2, e decidiu tentar a sorte com o título mais recente da FromSoftware. Veja abaixo um trecho de gameplay:
O vídeo começa com os momentos iniciais de Elden Ring, e podemos ver o jogador coletando itens e interagindo com o cenário. A interface de usuário continua aparecendo na tela normalmente, com as informações de botões de ação e tudo o mais.
Ao abrir as portas duplas o jogador se depara com a grande Térvore - já neste momento é possível sentir a grandiosidade que seria Elden Ring completamente em primeira pessoa, com o jogador se sentindo pequeno frente a algo majestoso.
O que se sucede é um gameplay normal, mas o mais interessante é perceber como o mod se parece realmente com versões VR de jogos conhecidos, bem como aqueles feitos desde o início para realidade virtual.
Elden Ring em VR dá enjoo?
De fato, essa é a pergunta que muitos usuários fizeram após o trecho de gameplay postado por Luke Ross. Muitos temem que a realidade virtual não seja realmente adequada para um jogo como Elden Ring, no qual as lutas são muito intensas e agitadas. Para os jogadores sensíveis a esse tipo de controles, haveria, portanto, um grande risco de ficar enjoado durante a experiência. Mas, de acordo com Luke Ross, o mod dele evita esse problema.
Em entrevista aos ite PCGamer, o desenvolvedor esclareceu que seu trabalho foi estudado justamente para evitar esse tipo de problema: “Ao rolar ou realizar outras animações como movimentos de combate, a câmera segue a cabeça do personagem, permanecendo orientada corretamente com base no que sua cabeça está fazendo na vida real, então o horizonte permanecerá fixo e o mundo sempre parecerá estável."
Isso deve, portanto, tranquilizar o Maculado sensível ao movimento, que pode, portanto, enfrentar Radagon e outros chefes no jogo serenamente.
Luke Ross está trabalhando ativamente no mod, que, segundo ele, deve estar disponível antes do final de abril. De qualquer forma, podemos esperar que esteja disponível para download muito em breve em sua página do Patreon. Mal podemos esperar para ver o resultado!