Um dos maiores fatores para o sucesso de League of Legends é o apelo competitivo do MOBA. Tanto os jogos profissionais como as partidas ranqueadas tornaram-se duas das grandes atrações do game, que conseguiu atrair até mesmo o público casual para este lado mais sério do jogo. A Riot Games não foi a primeira a apresentar o sistema, que já estava mais do que descoberto. No entanto, ele foi a responsável por transformá-lo e popularizá-lo. Uma tarefa que cumpriu com um detalhe muito especial. No entanto, uma pergunta persiste até hoje: por que o rank mais alto do jogo se chama Desafiante, ficando inclusive acima de ranks com expressões muito mais imponentes, como Mestre e Grão-mestre?
Por que Desafiante é a elo mais alto do LoL?
Durante os primeiros anos, o sistema de classificação do jogo era uma tabela apenas a nossa pontuação dos jogadores, que eram colocados em uma lista e não recebiam muitos específicos aos jogadores. Foi por esta razão que a Riot Games quis aumentar a sensação de progressão, reservando esta tabela de classificação para uso apenas na classificação mais alta, o que resultou em um sistema de classificação quase idêntico ao atual. Os jogadores não precisavam mais lutar para passar de 1000 pontos para 1200, mas, em vez disso, lutavam para passar de Prata para Ouro em várias ligas específicas, e assim por diante.
No entanto, a grande peculiaridade do sistema de classificação de League of Legends está provavelmente no topo das partidas classificadas. Enquanto em outros videogames estar no topo implica fazer parte de grupos como a Elite Global, Predador, Lenda ou Professor; No MOBA da Riot, porém, chegamos ao Desafiante como elo mais alto. O nome não foi escolhido por acaso, pois remete ao fato de estarmos aptos ao desafio de aspirarmos uma carreira profissional.
Muitos jogadores já sabem a origem desta nomenclatura, mas existem ainda mais alguns detalhes interessantes sobre sua origem. Uma delas é a exclusividade, visto que nos primeiros anos de existência deste sistema de qualificação, apenas 50 jogadores por servidor podiam atingir o rank mais elevado. A divisão em que a Riot Games estava pensando era clara: 40 eram para os jogadores das 8 equipes das ligas principais (5 para cada um dos 8 times) e outras 10 restantes para jovens talentos, que poderiam inclusive desafiar e superar os pro players nessa disputa pela posição mais alta no ranking geral
O sistema de qualificação atual foi lançado somente com o início da Temporada 3. A data de lançamento oficial do novo sistema ocorreu em 1º de fevereiro de 2013, apenas uma semana antes de a desenvolvedora começar suas primeiras competições oficiais, uma vez que até então empresas externas eram as organizadoras dos maiores campeonatos de LoL PELO MUNDO. Desta forma, ele fez o que tem sido sua marca registrada desde então: conectar num só ecossistema todos os elementos existentes dentro e fora do jogo.
Conteúdo original de GalleGutsito (MGG Espanha)*