League of Legends foi lançado em 2009 e desde então as splash arts das skins do MOBA evoluíram muito. Ao longo dos anos o design dos personagens, dentro e fora de jogo, mudou bastante e isso pode fazer muitos pensarem: como serão as skins do LoL no futuro? A artista Shuliang Liu pode nos dar uma ideia: artes 3D.
Em seu perfil no ArtStation, onde publica suas principais artes, Liu revelou uma arte 3D da skin LeBlanc Campeonato, que fez contando com a ajuda de Francis Tneh, artista que já desenvolveu diversos trabalhos para a Riot Games.
Veja abaixo o resultado da arte 3D de Liu:
A diferença entre o trabalho de Liu e o padrão da Riot é que a desenvolvedora faz suas slapsh arts em 2D. Já o 3D oferece mais liberdade para mostrar as poses e expressões de um personagem, como se estivéssemos diante de uma foto. No entanto, o processo de produção de artes 3D é muito mais custoso.
É difícil enxergar uma possibilidade real de mudança da Riot do 2D para o 3D, até porque, as artes de mais de 140 campeões teriam que ser atualizadas, o que poderia resultar em muito trabalho para pouco resultado.
Ainda assim, é impossível não admirar o trabalho de Liu com sua LeBlanc Campeonato 3D.