Lançado em 2017, Fortnite continua um dos games mais populares do mundo e não apenas isso, mas também se mantém em ascensão. Porém, muitos podem não saber ou não lembrar de como o jogo era há tempos, seja em questão de jogabilidade ou até mesmo de sistemas. Relembre aqui como era o título da Epic Games em seu lançamento e o que mais mudou de lá para cá.
Loja de Itens
Talvez uma das partes em que Fortnite mais brilha e um dos pilares que transformou o game no que vemos hoje são seus conteúdos diferenciados e principalmente voltados à experiência de personalização e cosméticos.
Para quem não lembra ou simplesmente não teve contato com o início de Fortnite e sua Loja de Itens no passado, é interessante recordar como a escolha de skins e outros itens era mais limitada.
Atualmente, a aba de loja é recheada com numerosas categorias e dentro delas diversas opções de itens, isso quando não se manifestam novas parcerias (o que acontece com certa periodicidade, como a mais recente chegada de Naruto). Porém, antes não era assim, afinal, não haviam tantos itens assim para comercializar, a loja era apenas uma tela com dois itens promovidos e seis oferecidos diariamente:
Modo battle royale
Quem entra para "uma partidinha" de Fortnite hoje pode não saber, mas o modo battle royale não é o modo de jogo original de Fortnite. O jogo da Epic Games foi anunciado primeiramente como um jogo online cooperativo, o famoso "Salve o Mundo". Este se assemelhava mais a um tower defense, com os jogadores trabalhando juntos para construir fortificações enquanto evitam invasões de hordas de monstros.
Salve o Mundo contava com seus próprios menus, seus próprios itens e compras na loja, com uma narrativa separada da do battle royale com personagens, armas e mais. Porém, obviamente, após o lançamento do battle royale em meio à explosão do gênero tanto competitivamente quanto em plataformas de streaming, o Salve o Mundo passou a ser tratado como produto secundário e, naturalmente, deixou de receber novos conteúdos e atualizações.
Modo criativo
Outra joia minerada e refinada pela Epic Games ao longo dos anos é o Modo Criativo de Fortnite. Atualmente, além de servir como forma de criar mapas para simplesmente treinar mecânicas ou organizar treinos específicos entre jogadores competitivos e pro players, o Modo Criativo possibilita a organização de eventos singulares, experiências, dinâmicas com parcerias e mais dentro do game.
O maior exemplo de o que se tornou possível desde a entrada do Modo Criativo, em 2018, foi a criação do já tão popular Festa Royale, mapa no qual players podem interagir, assistirem campeonatos, shows musicais e até filmes.
Mudanças no mapa
Agora tratando apenas do battle royale e, talvez, da mudança tradicional que mais impacta no game tanto para os mais competitivos quanto para os casuais: o mapa do game vive em constante alteração e alguns podem sequer lembrar de como ele era há, quem sabe, dez temporadas atrás.
Claro que diversos eventos abalaram a estrutura do mapa como o conhecemos, entre eles os mais populares: Vulcões, portais para outras dimensões, buraco-negro, inundação, aliens, todos trouxeram algo novo e forçaram os jogadores a se adaptarem a essas novidades.
Além disso, algumas temporadas trouxeram consigo até dinâmicas de alterações periódicas no mapa, como níveis de água mudando ou até novos pontos de interesse como foi na Temporada 4, temática de Marvel. Veja no vídeo abaixo todos os acontecimentos pelos quais o mapa do battle royale já passou:
NPCs
Quem joga Fortnite hoje está acostumado a usar NPCs como mecânica, juntar recursos para trocar por armas ou completar missões para garantir vantagens. Porém, também vale recordar que eles não estiveram sempre por aí. Claro que desde algumas temporadas passadas é comum ver um chefe ou outro vagando pelo mapa carregando algum item valioso, mas não na escala que é presenciada atualmente.
Um número maior de inimigos passou a ser mais comum apenas a partir da Temporada 2 do Capítulo 2, quando agentes e seus capangas foram colocados em alguns pontos de interesse pelo mapa, o que continuou para a Temporada 3, mas, foi na Temporada 5, Ponto Zero, que os NPCs mostraram que vieram para ficar, com chefes e inimigos disponíveis, mas também diversos seres amigáveis com missões para serem completadas, mecânica que virou prioridade para muitos no battle royale: