A Ubisoft revelou oficialmente nesta segunda-feira a Operação "High Calibre" de Rainbow Six Siege, que traz uma série de novidades ao FPS tático. No painel exibido durante o primeiro dia do Six Major Suécia, foram revelados detalhes sobre Thorn, nova operadora de defesa e o rework no mapa Outback, cujas mudanças foram feitas com o objetivo de incluí-lo no modo competitivo de Rainbow Six. Confira, a seguir, todas as mudanças que chegaram com a operação.
Thorn
Thorn é uma operadora de defesa que tem como equipamento exclusivo os detonadores de proximidade Razorbloom Shells, que podem ser lançados pela personagem e, uma vez acionados, iniciam uma contagem regressiva até gerar a explosão, causando dano em inimigos próximos da área de impacto. Thorn é uma operadora com velocidade e armadura médias, e em seu loadout tem como opções de armas primárias a nova UZK50Gi ou a M870. Já as armas secundárias são as pistolas1911 TACOPS e a C75-AUTO como secundárias.
Rework no mapa Outback
O mapa Outback, que nunca fez parte da rotação competitiva de Rainbow Six, passou por um grande rework justamente com o objetivo de fazer parte de competições futuras, como destacaram os designers que retrabalharam o mapa. Tanto os prédios principais quanto a área externa foram modificados para permitir que os o time atacante criem e execute estratégias mais eficientes, atendendo a uma antiga demanda da comunidade, que criticava a falta de balanceamento em Outback. Novas paredes foram adicionadas ao prédio e algumas zonas reformadas e limpas para fornecer melhores linhas de visão e mais equilíbrio aos jogadores.
Reformulações de gameplay
Câmeras à prova de balas
- As Câmeras à prova de balas agora podem girar.
- Foram adicionados disparos de impulsos EMP que podem desabilitar gadgets eletrônicos inimigos (drones, claymores, Airjabs etc.). Com isso, o primeiro jogador na câmera pode usar a habilidade de disparar. Diferentemente de outras habilidades de Agentes, não há a noção de propriedade.
Contador de drone
- Foi adicionado ao jogo um contador de drones na tela que informa o número de drones comuns destruídos pelos Defensores ou capturados por Mozzie durante a rodada.
- As seguintes ações não são contabilizadas pelo contador de drones:1 - Defensores destroem um drone especial (ex.: Twitch ou Flores); 2 - Atacantes destroem um drone; 3 - Um drone é desativado
Cores dos jogadores
- As equipes são agora chamadas in-game de “Sua equipe” e “Oponentes”, ao invés de Equipe azul e Equipe laranja.
- As cores dos times mudaram para azul (Sua equipe) e vermelho (Oponentes) e também podem ser alternadas entre azul, vermelho e laranja.
Balanceamento de agentes
Finka
- Pode usar o Pico de Adrenalina em estado crítico (DBNO).
- Removemos o aumento de recuo gerado pelo Pico de Adrenalina.
- O tempo de recarga aumentou de 10 para 20 segundos.
Valkyrie e câmeras exteriores
- Câmeras lançadas for a perderão conexão depois de 10s de atividade. Também se aplica às Câmeras à prova de balas e Evil Eyes de Maestro.
- As câmeras são acessíveis enquanto no ar, mas a transmissão de vídeo não começa até que se fixem a uma superfície. Também se aplica às câmeras ARGUS de Zero.
Echo e Mozzie
- O tempo dos drones fora do prédio foi aumentado de 3s para 10s.
Maestro
- Os Evil Eyes podem ser giradas pelos companheiros se Maestro não estiver ativamente usando a câmera. Se hackeada, Dokkaebi e os atacantes adversários também terão acesso à rotação da câmera.
Balanceamento de armas
Cabo Angular
- O aumento de velocidade oferecido pelo Cabo Angular ao usar mira (ADS) é agora 20% menor do que antes.
Redução do recuo lateral nos seguintes operadores armas
- Jäger - 416-C
- Ash - RC4
- Vigil - K1A
- Zofia - M762
- Ace - AK-12
- Warden, Echo, Hibana - SMG-12
- Mozzie, Aruni - P-10 Roni
- Alibi - Mx-4 Storm