Em julho, a Riot Games anunciou que faria uma atualização no Chromium Embedded Framework (CEF), navegador que atua na estrutura do cliente de League or Legends. Segundo a desenvolvedora, isso traria melhorias para o programa, o que, de fato aconteceu, segundo os dados apresentados em uma publicação oficial recente.
A Riot afirmou que após a atualização do CEF, houve uma queda de 61% nos travamentos desde a atualização 11.16, o que implicou em uma redução de 38% na taxa média de travamentos em 2021 - até o momento.
Segundo a desenvolvedora, o principal motivo por trás dos travamentos parece ser a falta de memória das máquinas em que o LoL está sendo jogado. Uma pesquisa revelou que parte das máquinas que apresentam esse problema utilizam Windows 7, que é o requisito mínimo para jogar o MOBA atualmente.
Veja abaixo a tabela apresentada pela Riot:
Outra métrica que sofreu redução, o que é ótimo para a comunidade, foi o uso de memória da parte frontal do cliente, responsável pelos elementos visuais e interativos, como botões, campos de textos e praticamente tudo que visível e pode ser clicado.
Houve também uma redução na quantidade de utilização de CPU consumida pelo cliente.
De acordo com a Riot, a experiência de fim de partida após os jogos também melhorou. "Adicionamos alguns códigos para coletar dados e investigar exatamente o que faz a tela "Espera por estatísticas" demorar, algo que ainda acontece com várias pessoas. Isso nos ajudou a identificar e reduzir o tempo de atraso, já que essa tela não deve ser mais longa do que já é atualmente. Além disso, implementamos uma correção na 11.17 que deve reduzir as chances de a página travar completamente".
Correções adicionais foram feitas para acelerar a tela de fim de jogo na atualização 11.19, problema que continuará sendo monitorado pela desenvolvedora.