Vex chegará ao League of Legends como uma campeã jogável em breve. Na edição mais recente da coluna Análise do Campeão, a Rioter Erika "Cashmiir" Haas explicou várias dos conceitos iniciais que a Riot Games havia planejado para a Melancolista. Segundo ela, algumas das ideias da desenvolvedora envolviam mãos gigantes, portais e muito mais.
Angústia adolescente
Segundo Cashmiir, a maior parte dos yordles é muito inspiradora, como Poppy, heroína conhecida por sua humildade, mas a Riot queria que o novo personagem deste tipo gerasse um sentimento de identificação com os jogadores.
"Eu cheguei à vida adulta na década de 1990, e a Vex não é muito diferente de qualquer jovem apático e desinteressado daquela época. Nada é bom o suficiente para ela. Além disso, a falta de motivação é algo com que eu e muitos outros nos identificamos. Eu queria mesmo que as pessoas com um histórico de depressão se enxergassem na Vex. Que jogue a primeira pedra quem nunca quis ficar enfiado na cama o dia inteiro sem fazer nada. Mas, com a Vex, o sentimento que tentamos passar é o da indiferença e da angústia próprias da adolescência, não o da depressão total", disse o escritor de narrativa principal, John "JohnODyin" O'Bryan.
De acordo com o post, a "angústia adolescente é um sentimento praticamente universal, e parecia ser um traço de personalidade singular para uma Campeã yordle", mas ainda assim a personagem não poderia parecer limitada. Por isso, decidiram fazer com que ela não fosse apenas melancólica e apática.
De mãos gigantes a Sombra
Antes do conceito da Sombra da Vex surgir, a campeã foi imaginada com mãos gigantes.
"A imagem de duas mãos gigantes limita o que elas podem simbolizar nas animações e no jogo. Geralmente, associamos mãos ao ato de agarrar, controlar e manipular. Seria um caminho arriscado, pois não transmitia a ideia de como deve ser a mecânica de jogo de um mago. Portanto, não serviria para a Vex. Sendo assim, tínhamos que encontrar uma nova forma de ela extravasar suas emoções", contou Gem "Lonewingy" Lim.
Com a ideia das mãos fora de cena, Vex foi pensada ao lado de "macabros coelhinhos mágicos", como se eles fossem seus bichinhos de estimação. Mas quando o kit de Vex mudou de maga de artilharia para maga de controle, a aparência da campeã também mudou e a Sombra surgiu.
Antes de ser fortalecida pela Névoa Negra, a Sombra era apenas uma ferramenta de Vex, usada para fazer tarefas que ela não queria realizar. E ainda assim, a Sombra quase não foi o conceito final da campeã, porque o visual dela tornava difícil de a entender e identificar dentro de jogo.
"Ficava difícil perceber se a Vex estava de frente ou de costas por causa das roupas e da escuridão da Sombra", continua. "Foi uma dor de cabeça daquelas, porque criou muitos empecilhos técnicos. Não tínhamos a tecnologia necessária para dar conta de uma sombra dinâmica, e a equipe de engenharia trabalhou muito para que a Sombra passasse a impressão de ser parte ativa da Vex e do LoL."
Como Vex se tornou um maga clássica?
Planejada por Natha "Lutzburg" Lutz, a mecânica de jogo original da Vex previa que ela fosse uma maga de artilharia, que conseguia criar portais que aumentavam a distância alcançada por projéteis de aliados.
"Basicamente, seria como se as ults da Miss Fortune alcançassem o dobro da distância ou os puxões do Blitzcrank aparecessem do nada, além de outras experiências bem assustadoras, mas muito empolgantes como essas. Só tinha um probleminha: custaria vários anos do orçamento de efeitos visuais".
Segundo Cashmiir, este projeto era inviável porque todas as habilidades de projétil do LoL precisariam ser completamente refeitas com efeitos visuais atualizados só para que pudessem interagir com o kit de Vex.
Dessa forma, esta ideia foi descartada e a personalidade de Vex voltou a influenciar o projeto. A campeã não gosta de coisas agitadas e avanços, por isso, se irrita com quem chega perto dela.
“Em algumas situações, a próxima habilidade básica da Vex causa Temor e interrompe os avanços. E, sempre que um inimigo usa o avanço próximo a ela, ele é marcado com a Escuridão, e o ataque básico seguinte, o Q ou o W causam dano adicional e recuperam o Tempo de Recarga do Temor. Basicamente, quanto mais o inimigo usa o avanço, mais dano ela causa e interrompe essa habilidade.
Como o novo kit dela só é interessante quando os outros estão próximos, eu e Lutzburg tivemos que reduzir o alcance da Vex. Assim, a sensação é de que ela se torna mais poderosa quando os inimigos estão perto. Portanto, ela não podia mais ser uma maga de artilharia. Afinal, se um Campeão com o alcance de Xerath for bom contra lutadores que dão dive, ele não terá nenhuma fraqueza, e isso não funciona bem no âmbito do design de jogo", disse o gerente de design de jogos, Bryan "Riot Axes" Salvatore. "
Desta forma, a ult de Vex foi contruída como seu alter ego. Ela é um avanço que tem o tempo de recarga zerado ao abater inimigos. Mostrando grande mobilidade e potência, ela gera empolgação e deixa Vex constrangida, já que ela não gosta de agitação.
"A ult da Vex é a Sombra, seu lado expressivo, que assume o controle por um tempinho. Tudo se encaixa com perfeição, e é bem fácil de entender: os inimigos que usarem o avanço perto dela a deixam irritada, o que a fortalece para causar mais dano. Se tentarem escapar, ela pode virar a mesa e usar o avanço contra eles. Assim, ela continua a se vingar até a morte do inimigo por ter sido incomodada."