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Valorant: Patch 3.04 traz mudança nas smokes de Omen

Valorant: Patch 3.04 traz mudança nas smokes de Omen
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Veja tudo que foi implementado com a nova atualização do FPS da Riot Games

Valorant recebeu, nesta terça-feira (4), uma nova atualização. O breve patch 3.04 chegou com mudanças no Manto Sombrio de Omen e melhorias em qualidade de vida para o FPS da Riot Games.

Mudanças em Agentes

Omen

  • Corrigido o problema que fazia o Manto Sombrio se deslocar involuntariamente.

De acordo com a publicação, esse bug fazia a habilidade, por vezes, acabar em um lugar indesejado, mas agora deve fiucar parada exaxtamente onde a mira indicar.

Mecânicas de jogo

  • Foram aprimorados os gráficos e as estatísticas de desempenho (Configurações > Vídeo > Estatísticas)

Adicionadas as seguintes estatísticas:

  • Análises de perda de pacotes (monitoramento separado para entrada, saída e contagem de pacotes).
  • Uso de dados de upload e tamanho médio dos pacotes.
  • Taxa de pacotes enviados/recebidos.
  • Memória usada/disponível.
  • Reduzido o custo de desempenho do monitoramento e exibição dessas estatísticas.

Qualidade de vida

Melhorado o modelo de exibição de armas. Agora, os jogadores poderão ver em mais detalhes as armas na loja e no menu de equipamento.

Correção de bugs

  • Corrigido um bug que removia o efeito de visão turva quando você morria dentro das fumaças.
  • Corrigido um bug em que o combustível da Viper continuava sendo consumido depois que a fumaça acabava quando ela era suprimida depois de ativar Cortina Tóxica ou Nuvem Venenosa.
  • Corrigido o bug que fazia KAY/O equipar habilidades mesmo sem as cargas necessárias.
  • Corrigido o bug que não exibia os temporizadores de efeitos positivos/negativos para os espectadores.
  • Corrigido o bug que fazia a interface de habilidades mostrar a você efeitos visuais de supressão caso um aliado que você assistiu no final da rodada anterior fosse suprimido.

Tecnologias

Foi corrigido um problema que fazia os Atacantes vencerem caso todos os jogadores vivos morressem simultaneamente antes da Spike ser plantada (ex.: pelo efeito de Estraga-prazeres da mesma Raze). Agora, os Defensores serão os vencedores nesses casos raros, já que, de um jeito ou de outro, conseguiram evitar que os Atacantes plantassem a Spike.

Isso não ocorrerá se alguma das equipes conseguir sobreviver por mais tempo que a outra — nesse caso, a vitória será dada à equipe que ficou mais tempo viva.

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