Muitas das decisões importantes que podem dar vantagem ao seu time em partidas de League of Legends (LoL) são tomadas já na tela de seleção de campeões, antes mesmo do jogo começar. Não é uma missão fácil ganhar em Summoner's Rift se você esqueceu de tirar seu golpear ou um aliado não foi com a página de runas certa.
Para ajudar com isso, um fã elaborou versões melhoradas das telas e dos sistemas da seleção de LoL. No subReddit do game, o jogador Zendruuu publicou suas ideias para aprimorar essa parte da experiência. Veja abaixo.
As primeiras mudanças listadas por ele na publicação são a possibilidade de pré-selecionar campeões antes de entrar na fila (o personagem seria automaticamente escolhido ao entrar na partida) e os apelidos anônimos já na tela de seleção, como já acontece em outros jogos da empresa como Valorant, que oculta o nick para outros jogadores na partida:
A partir disso, outra sugestão inteligente é a de seleção automática de feitiços de invocador para a função sorteada para a partida, colocando Golpear para quem caiu de Caçador, Teleporte para o Topo, Incendiar para o meio e afins, tudo para evitar esquecimento desses recursos que podem mudar o rumo da partida.
Outra ideia foi a de habilitar a compra de campeões durante a escolha, para quem tiver como adquirir um novo personagem para a partida e um botão para seleção aleatória de skins antes da partida começar:
Uma etapa de "escolhas para troca" também foi colocada, para que os jogadores anunciem quais campeões possuem para troca antes de qualquer seleção de personagens, evitando desentendimentos, assim como a opção de expulsar um player do grupo antes mesmo da partida começar, neste caso, os quatro deveriam votar para sair da partida e o jogador expulso seria o único que sofreria punições:
Agora para depois da partida, jogadores silenciados durante a escolha ou durante o jogo continuariam silenciados no lobby depois da partida, assim como uma opção para habilitar a comunicação seria implementada.
Para finalizar, a última sugestão coloca uma tela estatísticas para saber qual o impacto real dos itens comprados durante a partida em dano, por exemplo, para saber o resultado de qualquer build de itens.
O que acha desta tela aprimorada no cliente de LoL? Deixe abaixo seus comentários e veja a publicação original.