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Valorant: Patch notes 3.0 prometem fim do patinete, trazem novo agente KAY/O e mais

Valorant: Patch notes 3.0 prometem fim do patinete, trazem novo agente KAY/O e mais
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Além disso, a chegada do Episódio 3, Reflexão, também traz mudanças em muitos agentes armas

Valorant: Patch notes 3.0 prometem fim do patinete, trazem novo agente KAY/O e mais

Valorant recebeu nesta terça-feira (22) uma nova atualização. Veja aqui os patch notes 3.0, que promete acabar com o popular "patinete", traz o agente KAY/O, o início do Episódio 3, Reflexão e mais ao FPS da Riot Games.

Mudanças em agentes

  • Habilidades Características agora só concedem um mínimo de uma carga por rodada em vez de acumular uma carga por rodada.
  • Cargas obtidas por tempo de regarga agora são sempre temporárias (somem no fim do round)
  • O tempo de recuperação quando atingido por todos os clarões foi diminuído.

Astra

  • Estrelas ficam inativas quando posicionadas durante a Fase de Compra. Após a barreira cair (round começar), as estrelas demoram 1,4s para poderem ser ativadas.

Pulso Nova (Q)

  • Tempo de recarga aumentado de 12s para 25s

Poço Gravitacional (C)

  • Tempo de recarga aumentado de 12s para 25s

Estrelas/Forma Astral (X)

  • Tempo de recarga aumentado de 8s para 15s
  • Custo de Estrelas reduzido de 200 para 150

Breach

Falha Tectônica (E)

  • Duração da concussão aumentada de 3s para 3,5s
  • Tempo para desequipar depois de disparada diminuído de 1s para 0,7s
  • Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s

Pós-Choque (C)

  • Raio da Explosão aumentado de 260 para 300
  • Tempo para desequipar depois de disparada diminuído de 1,1s para 0,9s
  • Custo aumentado de 100 para 200

Estopim (Q)

  • Total de cargas reduzido de 3 para 2
  • Custo aumentado de 200 para 250

Onda Trovejante (X)

  • Largura de todas as explosões aumentadas para 2.300

Brimstone

Incendiário (Q)

  • Custo aumentado de 200 para 250

Cypher

Assalto Neural (X)

  • Pontos necessários diminuídos de 7 para 6

Jett

Brisa de Impulso (E)

  • Não quebra mais o fio de Cypher

Corrente Ascendente (Q)

  • Custo aumentado de 100 para 150

Erupção das Brumas (C)

  • Custo aumentado de 100 para 200

Bladestorm (X)

  • Pontos necessários aumentados de 6 para 7

Killjoy

Robô de Alarme (Q)

  • Tempo de recarga ao recolher aumentado de 7s para 20s

Torreta (E)

  • Tempo de recarga ao recolher aumentado de 10s para 20s

Omen

Paranoia (Q)

  • Custo reduzido de 400 para 300

Manto Sombrio (E)

  • Omen agora precisa comprar a segunda fumaça por 100
  • Tempo de recarga aumentado de 35 para 40

Passos Tenebrosos (C)

  • Custo aumentado de 100 para 150

Phoenix

Bola Curva (Q)

  • Custo aumentado de 200 para 250

Raze

Bumba (C)

  • Custo aumentado de 200 para 400

Estraga-prazeres (X)

  • Pontos necessários aumentados de 7 para 8

Reyna

Olhar Voraz (C)

  • Custo aumentado de 200 para 250

Sage

Orbe de Lentidão (Q)

  • Custo aumentado de 100 para 200

Orbe de Barreira (C)

  • Custo aumentado de 300 para 400

Ressurreição (X)

  • Pontos necessários aumentados de 7 para 8

Skye

Predador Explosivo (Q)

  • Raio de Visão aumentado de 1.750 para 2.250
  • Duração da concussão aumentada de 3 para 4
  • Custo aumentado de 200 para 250

Luz Desbravadora (E)

  • As cargas agora serão recuperadas após 40s
  • Atenuação do áudio reduzida de 3.250 para 1.250
  • Custo das cargas aumentado de 100 para 250

Sova

Flecha de Choque (Q)

  • Custo aumentado de 100 para 150

Flecha Rastreadora (E)

  • Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s

Drone Coruja (C)

  • Custo aumentado de 300 para 400

Fúria do Caçador (X)

  • Pontos necessários aumentados de 7 para 8

Viper

Veneno de Cobra (C)

  • Duração reduzida de 8s para 6s
  • Custo aumentado de 100 para 200

Yoru

Ponto Cego (Q)

  • Custo aumentado de 200 para 250

Passagem Dimensional (E)

  • Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s

Mudanças nas armas

  • Lentidão ao ser acertado por projétil diminuída de 75% para 72,5%
  • Velocidade de movimento que causa imprecisão diminuída de 30% para 27,5% (mais severa)

Imprecisão ao andar e correr

Fuzis

  • Imprecisão ao andar: 1,3 para 2,0

Metralhadoras

  • Imprecisão ao andar: 0,5 para 2,4

Submetralhadoras

  • Imprecisão ao andar: 0,3 para 1
  • Imprecisão ao correr: 2 para 2,5

Classic

  • Imprecisão ao andar: 0,25 para 0,84
  • Imprecisão ao correr: 1,5 para 2,1

Frenzy

  • Preço reduzido de 500 para 450
  • Imprecisão ao andar: 0,25 para 0,8
  • Imprecisão ao correr: 1 para 2

Ghost

  • Imprecisão ao andar: 0,25 para 0,92
  • Imprecisão ao correr: 1,85 para 2,3

Sheriff

  • Imprecisão ao andar: 0,25 para 1,2
  • Imprecisão ao correr: 2 para 3

Judge

  • Preço aumentado de 1.600 para 1.850

Bulldog

  • Preço reduzido de 2.100 para 2.050
  • Taxa de disparo no modo automático aumentada de 9,15 para 9,5

Shorty

Preço reduzido de 200 para 150

Stinger

  • Preço reduzido de 1.100 para 950

Bucky

  • Preço reduzido de 900 para 850

Marshal

  • Preço reduzido de 1.000 para 950

Ares

  • Preço reduzido de 1.600 para 1.550

Operator

  • Preço reduzido de 5.000 para 4.700

Além dos balanceamentos, o modo competitivo também recebeu mudanças. Segundo patch notes, os cálculos de pontos agora serão mais condizentes com a habilidade e resultados em partidas.

Novo Agente: KAY/O

O novo iniciador, KAY/O já está disponível no game a partir do início do Episódio 3, gratuitamente, por meio do contrato de agente, ou por Valorant Points. Veja mais sobre ele aqui.

Valorant também recebeu um novo Passe de Batalha (destacado no vídeo acima), e um Passe de Batalha gratuito com itens comemorativos de um ano de game.

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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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