Valorant recebeu nesta terça-feira (22) uma nova atualização. Veja aqui os patch notes 3.0, que promete acabar com o popular "patinete", traz o agente KAY/O, o início do Episódio 3, Reflexão e mais ao FPS da Riot Games.
Mudanças em agentes
- Habilidades Características agora só concedem um mínimo de uma carga por rodada em vez de acumular uma carga por rodada.
- Cargas obtidas por tempo de regarga agora são sempre temporárias (somem no fim do round)
- O tempo de recuperação quando atingido por todos os clarões foi diminuído.
Astra
- Estrelas ficam inativas quando posicionadas durante a Fase de Compra. Após a barreira cair (round começar), as estrelas demoram 1,4s para poderem ser ativadas.
Pulso Nova (Q)
- Tempo de recarga aumentado de 12s para 25s
Poço Gravitacional (C)
- Tempo de recarga aumentado de 12s para 25s
Estrelas/Forma Astral (X)
- Tempo de recarga aumentado de 8s para 15s
- Custo de Estrelas reduzido de 200 para 150
Breach
Falha Tectônica (E)
- Duração da concussão aumentada de 3s para 3,5s
- Tempo para desequipar depois de disparada diminuído de 1s para 0,7s
- Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s
Pós-Choque (C)
- Raio da Explosão aumentado de 260 para 300
- Tempo para desequipar depois de disparada diminuído de 1,1s para 0,9s
- Custo aumentado de 100 para 200
Estopim (Q)
- Total de cargas reduzido de 3 para 2
- Custo aumentado de 200 para 250
Onda Trovejante (X)
- Largura de todas as explosões aumentadas para 2.300
Brimstone
Incendiário (Q)
- Custo aumentado de 200 para 250
Cypher
Assalto Neural (X)
- Pontos necessários diminuídos de 7 para 6
Jett
Brisa de Impulso (E)
- Não quebra mais o fio de Cypher
Corrente Ascendente (Q)
- Custo aumentado de 100 para 150
Erupção das Brumas (C)
- Custo aumentado de 100 para 200
Bladestorm (X)
- Pontos necessários aumentados de 6 para 7
Killjoy
Robô de Alarme (Q)
- Tempo de recarga ao recolher aumentado de 7s para 20s
Torreta (E)
- Tempo de recarga ao recolher aumentado de 10s para 20s
Omen
Paranoia (Q)
- Custo reduzido de 400 para 300
Manto Sombrio (E)
- Omen agora precisa comprar a segunda fumaça por 100
- Tempo de recarga aumentado de 35 para 40
Passos Tenebrosos (C)
- Custo aumentado de 100 para 150
Phoenix
Bola Curva (Q)
- Custo aumentado de 200 para 250
Raze
Bumba (C)
- Custo aumentado de 200 para 400
Estraga-prazeres (X)
- Pontos necessários aumentados de 7 para 8
Reyna
Olhar Voraz (C)
- Custo aumentado de 200 para 250
Sage
Orbe de Lentidão (Q)
- Custo aumentado de 100 para 200
Orbe de Barreira (C)
- Custo aumentado de 300 para 400
Ressurreição (X)
- Pontos necessários aumentados de 7 para 8
Skye
Predador Explosivo (Q)
- Raio de Visão aumentado de 1.750 para 2.250
- Duração da concussão aumentada de 3 para 4
- Custo aumentado de 200 para 250
Luz Desbravadora (E)
- As cargas agora serão recuperadas após 40s
- Atenuação do áudio reduzida de 3.250 para 1.250
- Custo das cargas aumentado de 100 para 250
Sova
Flecha de Choque (Q)
- Custo aumentado de 100 para 150
Flecha Rastreadora (E)
- Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s
Drone Coruja (C)
- Custo aumentado de 300 para 400
Fúria do Caçador (X)
- Pontos necessários aumentados de 7 para 8
Viper
Veneno de Cobra (C)
- Duração reduzida de 8s para 6s
- Custo aumentado de 100 para 200
Yoru
Ponto Cego (Q)
- Custo aumentado de 200 para 250
Passagem Dimensional (E)
- Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s
Mudanças nas armas
- Lentidão ao ser acertado por projétil diminuída de 75% para 72,5%
- Velocidade de movimento que causa imprecisão diminuída de 30% para 27,5% (mais severa)
Imprecisão ao andar e correr
Fuzis
- Imprecisão ao andar: 1,3 para 2,0
Metralhadoras
- Imprecisão ao andar: 0,5 para 2,4
Submetralhadoras
- Imprecisão ao andar: 0,3 para 1
- Imprecisão ao correr: 2 para 2,5
Classic
- Imprecisão ao andar: 0,25 para 0,84
- Imprecisão ao correr: 1,5 para 2,1
Frenzy
- Preço reduzido de 500 para 450
- Imprecisão ao andar: 0,25 para 0,8
- Imprecisão ao correr: 1 para 2
Ghost
- Imprecisão ao andar: 0,25 para 0,92
- Imprecisão ao correr: 1,85 para 2,3
Sheriff
- Imprecisão ao andar: 0,25 para 1,2
- Imprecisão ao correr: 2 para 3
Judge
- Preço aumentado de 1.600 para 1.850
Bulldog
- Preço reduzido de 2.100 para 2.050
- Taxa de disparo no modo automático aumentada de 9,15 para 9,5
Shorty
Preço reduzido de 200 para 150
Stinger
- Preço reduzido de 1.100 para 950
Bucky
- Preço reduzido de 900 para 850
Marshal
- Preço reduzido de 1.000 para 950
Ares
- Preço reduzido de 1.600 para 1.550
Operator
- Preço reduzido de 5.000 para 4.700
Além dos balanceamentos, o modo competitivo também recebeu mudanças. Segundo patch notes, os cálculos de pontos agora serão mais condizentes com a habilidade e resultados em partidas.
Novo Agente: KAY/O
O novo iniciador, KAY/O já está disponível no game a partir do início do Episódio 3, gratuitamente, por meio do contrato de agente, ou por Valorant Points. Veja mais sobre ele aqui.
Valorant também recebeu um novo Passe de Batalha (destacado no vídeo acima), e um Passe de Batalha gratuito com itens comemorativos de um ano de game.