Encontre aqui todos os detalhes do patch 10.21 para não ficar perdido na Convergência.
Sinergia alterada
Ao atacar 6 vezes ou ficar com menos de 50% de Vida, unidades Divinas removem todos os efeitos de Controle de Grupo e ascendem, sofrendo 50% de dano reduzido e causando 50% de Dano Verdadeiro adicional durante a ascensão.
(2) → por 4 segundos
(4) → por 7 segundos
(6) → por 10 segundos
(8) → por 14 segundos
Efeito alterado
(3) → No início da luta, o lunar com o menor nível de estrela ganha um nível até o final da luta (em caso de empate, o campeão com mais itens é escolhido) .
(5) → No início da luta, os dois lunares com o menor nível de estrela ganham um nível até o final da luta (em caso de empate, o campeão com mais itens é escolhido )
Inato: no início do combate, vultos se teletransportam perto da linha de retaguarda do inimigo. A cada 3 ataques, vultos ficam invisíveis, fazendo com que fiquem furtivos e permitindo que seu próximo ataque básico cause dano mágico adicional.
Vultos agora se tornam furtivas APÓS seu terceiro ataque, e não mais NO terceiro ataque. O dano adicional, portanto, agora se aplica ao 4º ataque e não mais ao 3º.
(2) → 100 → 125 bônus de dano mágico
(3) → 325 → 400 bônus de dano mágico
(4) → 650 → 750 bônus de dano mágico
Vanguardas ganham armadura bônus.
(2) → 100
(4) → 250
(6) → 500 → 600
(8) → 1500 (novo)
A cada X segundos, os caçadores atacam o inimigo com a saúde mais baixa e causam mais dano a eles.
(2) → 175% → + 150% de bônus de dano a cada 3,5 segundos
(3) → 175% de bônus de dano a cada 3 segundos
(4) → 175% → 200% de bônus de dano a cada 2,5 segundos
(5) → 175% → 225% de bônus de dano a cada 2 segundos
Os ninjas ganham dano de ataque e poder mágico adicionais. Este bônus só estará ativo se você tiver exatamente 1 ou 4 ninjas únicos.
(1) → +50 AD e poder mágico
(4) → +120 → +150 AD e poder e poder mágico
Os adeptos acalmam a maré da batalha. No início do combate, eles reduzem a velocidade de ataque de todos os inimigos em 50% por alguns segundos.
(2) → 2 → 2,5 segundos
(3) → 3 → 4 segundos
(4) → 5 → 7 segundos
Todos os aliados ganham resistência mágica bônus.
(2) → 35 → 40
(4) → 95 → 100
(6) → 175 → 200
A partir de agora, subir o nível das unidades Cultistas ajudará o Galio a escalar para o próximo estágio, mantendo o grande pico de poder ao obter 6 ou 9 Cultistas. Essa mudança também faz com que uma equipe com 4 ou 5 Cultistas, apesar de não ser ideal, não seja completamente sem sentido.
Cada nível de estrela dos Cultistas concede ao Galio +12% de Dano de Ataque e Vida adicionais. Por exemplo, três Cultistas de 1 Estrela concedem ao Galio +36% de Dano de Ataque e Vida adicionais.
Galio – Vida base: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
Galio – Dano de Ataque base: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400
Fortuna (3) – valor médio de ouro com 0 derrotas: 3 de ouro ⇒ 2,5 de ouro
Fortuna (3) – valor médio de ouro com 1 derrota: 6,5 de ouro ⇒ 6 de ouro
Fortuna (3) – valor médio de ouro com 2 derrotas: 11,5 de ouro ⇒ 10,5 de ouro
Fortuna (3) – 4 derrotas: removemos a possibilidade de unidades de custo 5 aparecerem.
Fortuna (6) – valor médio de ouro: 10,25 de ouro ⇒ 11,65 de ouro
Fortuna (6) – reduzimos as chances de unidades de custo 5 aparecerem.