Tier 1
Número de orbs aumentado: 3/4/6/10 → 4/5/6/10
Dano de habilidade aumentado: 300/400/600/900 → 350/450/600/900
Dano secundário aumentado: 150/200/300/450 → 175/225/300/450
A duração do atordoamento na Prisão Aquosa aumentou: 2 / 2,5 / 3 ⇒ 2,5 / 3/4 segundos
Velocidade de ataque aumentada: 0,8 ⇒ 0,9
Tier 2
Dano aumentado: 200/300/450 → 250/350/450
O valor do escudo aumentou: 400/600/900 → 500/700/900
Duração da habilidade aumentada: 7/6/8/11 → 8/7/9/11
Velocidade de ataque aumentada: 0,65 ⇒ 0,75
Mana inicial / Mana total diminuída: 50/125 ⇒ 50/100
Habilidade de cura aumentada: 250/350/500 → 250/400/600
Tier 3
Cura de Frenética! aumentou: 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
Velocidade de ataque de Frenética! aumentou: 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
Mana total diminuído: 50 ⇒ 30
Veigar agora tem como alvo os inimigos com o menor HP atual em vez daqueles com a menor porcentagem de HP.
Danos da habilidade diminuído: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
Ganho de poder de feitiço na eliminação com a habilidade diminuído: 1/2/5 ⇒ 1/2/4
Tier 4
Armadura: 50 ⇒ 60
Mana inicial / Mana total: 60/125 ⇒ 50/100
Duração do controle de grupo e do escudo da habilidade alterado: 4/4/4 ⇒ 4/4/8 segundos
Escudo de ataque circular: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
Dano de ataque do círculo: 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
Dano de onda de ataque circular: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
Tier 5
Mana total diminuído: 50 → 40
Mana total diminuído: 50 → 40
Mana inicial / Mana total alterado: 50/125 ⇒ 70/175