A Riot Games costuma publicar a série de textos Visões de Balanceamento de League of Legends (LoL), com o intuito de dar uma prévia de tópicos que estão em consideração entre a equipe de desenvolvimento do MOBA. Vale lembrar que nem tudo que é citado nestes artigos acaba acontecendo. De todo modo, o rioter Andrei "Meddler" van Roon abordou recentemente o Clash, as recompensas de eventos e passes (como Galáxias, Reinos Mech etc) e o que está por vir para Teamfight Tactics (TFT).
Clash
Desde que o modo de torneios Clash foi anunciado, uma série de contratempos aconteceram. Mesmo assim, o lançamento foi um sucesso e registrou recordes de participação, com aumento de 90% em algumas regiões. Agora, a Riot Games está focada em correções de bugs, como os que impedem os jogadores de trocar campeões.
Outro ponto de foco são os smurfs - a ideia é revogar recompensas de contas que são identificadas como secundárias. Meddler cita que mais abordagens para remediar problemas do Clash serão consideradas pela Riot e detalhes serão revelados em breve.
Uma informação interessante revelada por Meddler é a de que o lançamento do Clash aumentou o número de jogadores no modo ranqueado flexível, chegando a dobrar em algumas regiões. Isto demonstra que jogadores usam a fila flex para treinar em equipe para os finais de semana com torneios.
Para ajudar ainda mais a comunidade, a Riot removerá as restrições de tier, ou seja, será possível jogar flex com jogadores de categorias distantes, como Bronze e Platina, afinal, o próprio Clash não tem esse impedimento. Em contrapartida, o MMR de uma equipe na ranqueada flexível será enviesado para o jogador de maior nível.
Recompensas de eventos
Meddler revelou que a Riot quer reconsiderar o investimento que um passe de evento exige dos jogadores, principalmente no quesito de obtenção de skins de Prestígio. Para ilustrar seu ponto, ele usou um gráfico para representar as recompensas que as diferentes alterações nos passes trouxeram nos últimos eventos com base no número de jogos de Summoner's Rift necessários para desbloquear os visuais.
Para o futuro, a ideia é aumentar os emblemas ganhos com as missões de vitórias semanais, de maneira a equiparar o ganho de emblemas ao que aconteceu no evento Noite e Alvorada, no final de 2019.
TFT e o sistema de Galáxias
O objetivo da mecânica de Galáxias em TFT era que as partidas tivessem objetivos diferentes do comum algumas vezes, criando decisões diferentes e, por consequência, experiências mais divertidas. A Riot acredita que está seguindo bem esta meta, dando bastante variedade ao modo. Ainda assim, Meddler diz que este é um processo em andamento e que novas Galáxias serão adicionadas com o tempo, com a possibilidade de remover e alterar as já existentes.