É um facto estabelecido: O Project A é esperado pela comunidade. Pelos jogadores que geralmente são fãs da Riot Games em geral, mas também pela comunidade FPS. De facto, as primeiras imagens de jogo e peças de entrevistas que tivemos durante as celebrações do 10º aniversário do League of Legends mencionaram um jogo desenvolvido por antigos jogadores de Halo, Counter Strike e Call of Duty.
Alguns jogadores, influenciadores e jornalistas (Alphacast, Zerator, Panthaa, pelo menos para a França) tiveram a oportunidade de testar o Project A da Riot Games há cerca de um mês e deram suas primeiras impressões. É claro que isto ainda é informação sob a NDA e eles não podem dizer muito, mas foi encontrado um consenso: o Projeto A tem muito em comum com o Counter Strike e parece promissor. Quanto à data de lançamento, ela não foi divulgada, mas podemos estar a caminho de um lançamento no ano 2020.
Resumo do que sabemos
Generalidade:
- No dia 2 de Março teremos (muitas?) novas informações em sites de videojogos, incluindo o nome do jogo.
- Há vários mapas
- Existem vários heróis/classes
As Skills
- As habilidades geralmente devem ser compradas com dinheiro no início das rondas.
- As capacidades podem ser mantidas de ronda para ronda se não forem utilizadas.
- As habilidades não serão a principal fonte de dano do jogador.
Detalhes dos modos de jogo
- O Project A é um Tectical Shooter (semelhante ao CSGO)
- Dois modos em 5 vs 5, os activos conhecidos: Desarme da bomba e Search & Destroy.
- Uma partida é em Bo12, portanto 12 rondas para cada lado (contra 15 do CSGO).
- Dois bomb sites, até agora: A & B com uma mudança de lado a meio do jogo. Alguns mapas parecem ter 3 BSs.
Jogabilidade
- Um headshot com uma espingarda de um tiro, dá a frag independentemente da classe ou do herói (semelhante ao R6)
- O tempo de duelo entre dois jogadores é geralmente curto, mantendo as similaridades com o CS:GO
- Existem diferentes elementos para cada classe/herói no jogo, semelhantes ao Overwatch ou ao Apex, por exemplo.
- O gunplay parece estar muito bem conseguido.
- A velocidade de movimento das personagens pode parecer um pouco lenta...
Economia
- Podemos comprar armas e habilidades a cada ronda.
- Todas as classes têm acesso às mesmas armas.
Modelo de negócio do jogo
- Parece estar a ser planeado um lançamento em modelo free to play, vendendo apenas skins.
Plataformas
- O lançamento será feito primeiro para PC e depois para outras consolas.
As fontes
- Pastebin sobre as respostas que nookyyy (ex-profissional do CSGO e CSS, especialmente pelos mousesports) deu na sua stream sobre as impressões da sua sessão de jogo. https://pastebin.com/Ng2RtS7L
- Video do Alphacast, player, streamer e caster de Overwatch sobre suas impressões https://youtu.be/hMIS_bRWpBA
- Vídeo do HITSCAN baseado nas observações de Vadim (https://twitter.com/great_laziness/status/1227291210005581832) e HenryG (https://twitter.com/HenryGcsgo/status/1227299841459605507). https://youtu.be/afz7miy-s6E
- Vídeo da MissRageLoL sobre o seu feedback e observações. https://youtu.be/MF_GptTCjEI
- Vídeo do Ron Rambo Kim depois do seu teste do Project A na Riot Games (o vídeo é mais antigo que as últimas notícias). https://youtu.be/lIatjnv0YE8