O Riot Scruffy deu a conhecer o roadmap do League of Legends para esta season, detalhando as mudanças ao sistema de nerf e buff, bem como mudanças preparadas para certos champions, itens e também roles (jungle principalmente).
Sistema de Champions
Para escolher se um champion precisa de um buff ou de um nerf, a Riot Games vai usar este método:
Percebe-se que a Riot está a apertar com os nerfs. No entanto, as mudanças não são drásticas e só vão impactar alguns champions.
Aumento impacto jungle
A Riot volta a apontar o facto de a jungle ser deixada de parte pela grande maioria de jogos low elo, chegando a afirmar que é o role menos apreciado dos cinco. Por essa razão, a Riot quer alterar o estado das coisas e propõe uma mudança que vai ocorrer em duas fases. Primeiro, pequenas mudanças vão ser implementadas no patch 10.4 e depois mudanças reais a serem feitas no futuro desta season ainda. Por agora, a Riot quer expandir a pool de champions da jungle, dando a esses champions buffs que lhes permitam limpar os campos da jungle rápido sem comprometer as mecânicas que têm como champions de lane. Para já, esses champions vão ser:
- Garen
- Diana
- Zed
- Talon
- Darius
Mudanças Champions
Em primeiro lugar, Soraka vai ser o centro das atenções por estar a invadir a top lane com o seu poderoso Q - Starcall. O objetivo é fazê-la menos jogável em matchups meelee e fazê-la regressar à bot lane.
Depois, Aphelios vai ser alvo de quatro mudanças que estão planeadas para os próximos patches:
- melhorar a visibilidade das suas armas: vai ser adicionado um ícon ao lado da sua barra de HP que vai mostrar a arma que Aphelios está a usar no momento;
- um ulti menos fácil de perceber com redução de range e diferentes cores dependendo da arma, para se diferenciar melhor;
- VFX e SFX das torres vão ser melhorados para se conseguir ver melhor o dano e perigo que estas representam;
- mudanças futuras: o champion ainda é muito forte, e adivinham-se mais nerfs ao mesmo.
Mudanças Itens
Sunfire Cape está no foco da Riot, que procura melhorá-lo (podes saber mais no nosso artigo sobre o próximo patch), procurando dar algum poder aos tanks, especialmente no late-game.
Passiva; Immolate: dá burn a inimigos próximos [26 to 43] magic damage por segundo. Depois de 4 segundos após imobilizar um inimigo, o burn dá mais +1.5% Bonus Health de dano por segundo. Estes valores de dano aumentam em 50% contra minions e monstros.
Por último, o Stopwatch. A omnipresência - para todos os champions - deste item fá-lo ser demasiado poderoso quando era suposto ser para certas e determinadas situações. A Riot procura, por isso, mudar este paradigma para reduzir o seu impacto no Summoner's Rift e torná-lo no item de situação para que foi desenhado.
Conseguimos perceber que a Riot tem um calendário apertado para esta season 10. As mudanças estão bem delineadas neste roadmap, e o Scruffy falou muito por alto de umas mudanças para a top lane que estão a ser pensadas mas que ainda não são nada em concreto.