Está quase! O início da season 2 está quase aí. Depois de uma season primeira neste novo capítulo do Battle Royale, que foi a mais longa de sempre para o jogo, a comunidade prepara-se para a chegada do dia 20 de Fevereiro, o dia em que o jogo pode mudar drasticamente, ou pelo menos a sua identidade visual.
A Epic Games anunciou o sistema Unreal Engine Chaos para o Chapter 2 da Season 2, com testes preparatórios neste último patch do chapter 1, o 11.50.
Unreal Engine Chaos
Este sistema de física gráfica no jogo consiste numa série de ferramentas para modelar a destruição de estruturas. Este sistema é baseado em duas categorias:
- Geometry Collections: objetos que podem ser destruídos;
- Fracturing Editor: ferramenta que regra a forma como os objetos são destruídos.
A estas categorias junta-se ainda a dimensão das explosões ou demolições dos objetos. Juntas todos estes elementos descritos acima e tens a novidade que vai ser inserida no Battle Royale. Impacto, choque e explosões têm níveis de intensidade, o que torna a destruição de estruturas muito real.
O facto de existirem diferentes tipos de armas no jogo (algumas bastante destrutivas), e quase tudo no mapa ser passível de ser destruído, faz com que esta alteração venha a ter um verdadeiro impacto no jogo. Também se pode mencionar a existência de diferentes materiais (madeira, metal, pedra) que também podem beneficiar de uma distinção na forma como são destruídos.
Até agora, a destruição de algo no Fortnite consistia num desmoronamento do objeto para um desaparecimento quase instantâneo no mapa. Os objetos desapareciam quando eram destruídos, sem ter em conta de que material eram feitos ou como ocorria a destruição.
A forma atual de destruição de objetos no Fortnite, contribui para o aspecto" cartoonesco" do jogo, porque é feita de uma forma irrealista e simples. Com este novo upgrade, a Epic Games talvez queira dar uma nova dimensão, mais real mas mais espetacular ao mesmo tempo às destruições que aconteçam na ilha. Nota: isto é só teoria e previsões da nossa parte, uma vez que a Epic ainda não publicou imagens reais do jogo com esta alteração.
O jogo vai ser afetado?
No tempo em que escrevo este artigo, parece que estas alterações são apenas visuais. Provavelmente, não vai alterar a parte da construção, ou a forma de interagir com objetos destruídos e ruínas. Uma parede destruída mesmo que esteja a cair (com o novo aspeto gráfico), não é provável que proteja o jogador de ataques.
Também é possível que a chegada da Unreal Engine Chaos traga outras novidades ao gameplay, Talvez as explosões ativem destruições de edifícios ou objetos que estejam perto (mais parecido à realidade) e destruição de edifícios inteiros. As balas poderão agora, apenas fazer buracos em paredes e não destruí-las completamente, etc... Mas teremos que esperar para ver e saber de todas as novidades. Assim que as tivermos, vamos dar-tas por aqui.
É de esperar alguns bugs?
Sim. A Epic Games nem se escondeu quanto a essa possibilidade: os nossos sistemas de jogo podem engasgar-se um pouco quando este sistema entrar em vigor. No anúncio oficial, a empresa reconhece que "podem acontecer alguns glitch" durante a fase de testes. Para além disso, depois do lançamento do patch 11.50, apenas alguns jogadores poderão experimentar esta nova característica.
Esta nova característica ia implicar para muitos de nós, quedas abruptas nos FPS's, pelo menos no início, até a Epic encontrar a fórmula perfeita.
A comunidade parece estar à espera de algum conteúdo mais tangível in-game, mas o facto de o Fortnite ser um jogo que mistura o shooter e a construção faz com que esta ser a grande alteração para o início da nova season faça todo o sentido e é aplaudida pela forma como poderá tornar a parte gráfica do jogo ainda mais única (até porque as explosões vão acontecer sob o desenho normal do jogo, ou seja, de uma forma que talvez nem imaginamos). A melhoria da interação com as estruturas será, certamente, mais um passo importante no crescimento da popularidade do jogo.