Se o uso de certos objetos ou de certas mecânicas muitas vezes desconhecidas podem alterar drasticamente o resultado de uma luta, há uma parte dos jogadores de Baldur's Gate 3 que procuram ao seu lado maximizar o potencial de dano da classe que incorporam. Recentemente, por exemplo, um Monge revelou a sua forma de jogar que pode ser no mínimo devastadora.
O Monge, classe subestimada em Baldur's Gate 3
Se acreditarmos nas estatísticas oficiais reveladas pela Larian Studios sobre Baldur's Gate 3, o Monge estaria sem dúvida entre as classes menos jogadas e apreciadas do jogo, logo à frente do Druida e do Clérigo. A razão para este desinteresse tão acentuado parece bastante óbvia à primeira vista: o Monge seria uma classe que não corresponde realmente à imagem que temos de um aventureiro em Dungeons and Dragons.
Em Baldur's Gate 3, o estilo de jogo muito particular desta classe obriga o jogador a optar por combinações muito especiais. Por exemplo, ele não tem interesse real em usar armaduras, e o uso de uma arma é limitado à mais leve delas sob pena de não poder utilizar suas habilidades de classe.
Além do aspecto puramente técnico, é também a aparência do personagem que muito provavelmente desempenha um papel importante no desinteresse por esta classe. Porque quando você não pode equipar uma armadura, seu personagem inevitavelmente se vê com roupas muito leves. É difícil imaginar um mestre de artes marciais conseguindo se mover adequadamente com uma armadura nas costas.
Na Fantasia Heroica em geral, são os lutadores fortemente equipados ou com a habilidade de lançar feitiços tão devastadores quanto espetaculares que são mais aclamados. A fantasia de um arqueiro astuto e sorrateiro (um “Legolas”) também funciona muito bem. Parece, portanto, bastante óbvio que o Paladino, o Feiticeiro, o Ocultista e o Ladino estão entre as classes mais populares, em detrimento do Monge, do Druida e do Clérigo.
Mais de 300 de dano por turno!
Ideias preconcebidas morrem em Baldur's Gate 3, como muitos outros RPGs que introduziram esta classe. Recentemente, um jogador demonstrou que um dos arquétipos deste era capaz de infligir entre 168 e 320 pontos de dano por turno. Isso é mais que suficiente para acabar com a maioria dos chefes do jogo, e todos com o poder do Ki e seus pequenos punhos.
Para conseguir isso, OrkoTheMage precisava atingir o nível 12. Ele então atribuiu oito níveis à classe subespecializada Monk Path of the Palm, enquanto três foram atribuídos à classe subespecializada Rogue Thief. Como presentes, sabemos especialmente que ele usou o Tavern Brawler, sem muita surpresa. Só com isso você tem acesso a dois ataques e três ações bônus. A Força do personagem também teve que ser aumentada para 22.
Duas peças de armadura também são particularmente cruciais para esta construção excepcional:
- Luvas de Captura de Almas (obtidas de Raphael na Morada da Esperança no Ato 3): +1-10 de dano de Força em ataques desarmados (além de outros bônus)
- Botas de Abandono de Kushigo (obtidas do Prelado Lir'ic no Plano Astral no Ato 3): O usuário ganha um bônus de dano igual ao seu modificador de Sabedoria em seus ataques desarmados.
Com esses truques, seu Monge deverá ser capaz de causar 21-40 de dano com cada um de seus ataques desarmados, culminando em um total de 168-320 de dano por turno de todos os ataques que você puder encadear. Outros truques permitem otimizar ainda mais esta classe (e as outras), mas continua sendo uma excelente pista se você quiser enfrentar o Monge, embora os pré-requisitos para tal resultado sejam bastante "late game".