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LoL: Todos os itens do MOBA da Riot Games

LoL: Todos os itens do MOBA da Riot Games
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Confira todos os itens de League of Legends e o que cada um faz

LoL: Todos os itens do MOBA da Riot Games

League of Legends é um jogo que, independente do campeão que você escolher, terá diversas possibilidades de jogabilidade bastante impactadas por escolhas dentro e fora do game. Essas escolhas vão desde os itens até as runas e os feitiços de invocador escolhidos durante a seleção de campeões.

Por mais que o game dê dicas para que os players possam escolher a melhor composição de características para o campeão, o jogo nem sempre foi intuitivo assim - e os players eram livres para explorar centenas de combinações diferentes, fazendo surgir builds cada vez mais inusitadas.

Nesse artigo, porém, vamos te ensinar o bê-á-bá sobre os itens do LoL para você começar a explorar diferentes combinações.

Itens

O que são?

League of Legends

Os itens são aprimoramentos que você pode comprar conforme for adquirindo ouro em qualquer partida de LoL. O melhor é você observar quais itens podem melhorar as características do campeão com o qual está jogando para que os poderes sejam aumentados. Um fato interessante é que todos os itens do game se tornam parte de Runeterra, universo próprio do MOBA da Riot Games. Eles são divididos nas categorias Iniciais, Ferramentas, Defesa, Ataque, Magia e Movimentação.

Quais são e o que fazem?

Conforme falamos acima, os itens podem ter diversas funções e cabe a você escolher qual aprimoramento melhor combina para o seu campeão dependendo da situação.

Confira, a seguir, a descrição de todos os feitiços e o que cada um faz:

Efígie do Espantalho

Preço: 0 de ouro

Ativo — Amuleto: Posiciona uma efígie que aparece eatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena até 2 cargas.

A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.

Disponível apenas para Fiddlesticks.

Sentinela Invisível

Preço: 0 de ouro

Ativo — Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Alteração Vidente

Preço: 0 de ouro

Ativo — Amuleto: Posiciona uma Sentinela frágil e visível em até 4.000 unidades de distância.

Lente do Oráculo

Preço: 0 de ouro

Ativo — Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.

Lança Negra da Kalista

Preço: 0 de ouro

Ativo — Consumir: Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.

Apenas disponível para Kalista e Sylas.

Poção de Vida

Preço: 50 de ouro

Ativo — Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

Sentinela de Controle

Preço: 75 de ouro

Ativo — Consumir: Posiciona uma poderosa Sentinela de Controle que concede visão da área ao redor. Esse dispositivo também revela armadilhas Invisíveis e inimigos Camuflados, além de revelar e desabilitar Sentinelas Invisíveis inimigas.

Você pode levar consigo até 2 Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle não são desabilitadas por outras Sentinelas de Controle.

Poção com Refil

Preço: 150 de ouro

Ativo — Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

Amuleto da Fada

Preço: 250 de ouro

50% de Regeneração de Mana base

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Botas

Preço: 300 de ouro.

25 de Velocidade de Movimento.

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Pérola do Rejuvenescimento

Preço: 300 de ouro

100% de Regeneração de Mana base

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Couraça de Pano

Preço: 300 de ouro

15 de Armadura

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Adaga

Preço: 300 de ouro

12% de Velocidade de Ataque.

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Cristal de Safira

Preço: 350 de ouro

250 de Mana

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Espada Longa

Preço: 350 de ouro

10 de Dano de Ataque

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Lâmina de Obsidiana

Preço: 350 de ouro

Cauterizar: causar dano a monstros os queima ao longo do tempo.

Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros.

Caçador: abater monstros grandes concede experiência adicional.

Restauração: regenera Mana enquanto estiver na selva ou no rio.

Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional.

Lacre Sombrio

Preço: 350 de ouro

15 de Poder de Habilidade

40 de Vida

Glória: concede 2 acúmulos por abate de Campeão ou 1 acúmulo por assistência (máximo de 10 acúmulos). 5 acúmulos são perdidos ao morrer.

Pavor: concede 4 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.

Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Ladrão de Almas de Mejai.

Cristal de Rubi

Preço: 400 de ouro

150 de Vida

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Anel de Doran

Preço: 400 de ouro

15 de Poder de Habilidade

70 de Vida

Foco: Ataques causam dano adicional a tropas.

Drenar: restaura Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade. Caso você não possa receber Mana, restaurará Vida,.

Lágrima da Deusa

Preço: 400 de ouro

240 de Mana.

Foco: Ataques causam Dano Físico adicional contra tropas.

Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Concede um máximo de 360 de Mana.

Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).

Gume do Ladrão Arcano

Preço: 400 de ouro

8 de Poder de Habilidade

10 de Vida

25% de Regeneração de Mana base

2 de ouro a cada 10s

Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s.

Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo Ativo — Vigilante.

Se você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.

Guarda-ombros de Aço

Preço: 400 de ouro

3 de Dano de Ataque

30 de Vida

50% de Regeneração de Vida base

2 de ouro a cada 10s

Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 50% da Vida máxima (usuários de ataque corpo a corpo), 30% da Vida máxima (usuários de ataque à distância). Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 35s (máximo de 3 cargas).

Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Espadeiras de Aço Rúnico, recebendo Ativo — Vigilante.

Se você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.

Escudo Relicário

Preço: 400 de ouro

5 de Poder de Habilidade

30 de Vida

50% de Regeneração de Vida base

2 de ouro a cada 10s

Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 50% da Vida máxima (usuários de ataque corpo a corpo), 30% da Vida máxima (usuários de ataque à distância). Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 35s (máximo de 3 cargas).

Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon recebendo Ativo — Vigilante.

Se você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.

Foice Espectral

Preço: 400 de ouro

5 de Dano de Ataque

10 de Vida

25% de Regeneração de Mana base

2 de ouro a cada 10s

Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.

Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo Ativo — Vigilante.

Se você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.

Tomo Amplificador

Preço: 435 de ouro

20 de Poder de Habilidade

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Manto Anula-Magia

Preço: 450 de ouro

25 de Resistência Mágica

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Escudo de Doran

Preço: 450 de ouro

80 de Vida

Foco: os Ataques causam Dano Físico adicional a tropas.

Recuperação: restaura Vida ao longo do tempo.

Perdurar: restaura Vida depois de sofrer danoo de um Campeão, monstro grande da selva ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

Perdurar é 66% eficaz quando equipado por Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.

Lâmina de Doran

Preço: 450 de ouro

8 de Dano de Ataque

80 de Vida

Anunciador da Guerra: recebe Vampirismo Universal. O Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.

Abatedora

Preço: 450 de uro

7 de Dano de Ataque

Ataques restauram Vida por acerto.

Ceifar: abater uma tropa concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas concede 350 de ouro adicional imediatamente e desabilita Ceifar.

Filhote de Garrabrasa

Preço: 450 de ouro

Companheiros da Selva: Invoca um Garrabrasa para ajudar você na selva.

Arranhão do Garrabrasa: ao crescer completamente, seu companheiro fortalece esporadicamente seu próximo efeito de dano para causar Lentidão e dano a Campeões inimigos.

Cria de Andabrisas

Preço: 450 de ouro

Companheiros da Selva: Invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.

Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.

Broto de Esmagamusgo

Preço: 450 de ouro

Companheiros da Selva: invoca um Esmagamusgo para ajudar você enquanto estiver na selva.

Coragem do Esmagamusgo: ao crescer completamente, seu companheiro concede Escudo permanente que se regenera após abater monstros e fora de combate. Enquanto o Escudo estiver ativo, você recebe 20% de Tenacidade e Resistência a Lentidão.

Poção Corrupta

Preço: 500 de ouro

Ativo — Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando 15 (20 se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de 3s. Armazena até 3 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

O dano de Corrupção é reduzido para 50% ao ser ativado por Habilidades de área de ação de dano periódico.

Elixir de Ferro

Preço: 500 de ouro

Ativo — Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Elixir da Feitiçaria

Preço: 500 de ouro

Ativo — Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Elixir da Ira

Preço: 500 de ouro

Ativo — Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Capa da Agilidade

Preço: 600 de ouro

15% de Chance de Acerto Crítico

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Arco Recurvo

Preço: 700 de ouro

15% de Velocidade de Ataque

Ponta de Aço: Ataques causam Dano Mágico ao contato.

Estilhaço de Kircheis

Preço: 700 de ouro

15 de Dano de Ataque

Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.

Choque: Ataques Energizados causam 60 de Dano Mágico adicional.

Fulgor

Preço: 700 de ouro

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional.

Cronômetro

Preço: 750 de ouro

Ativo — Estase: use somente uma vez para tornar-se Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar nenhuma outra ação durante esse período (transforma-se em Cronômetro Quebrado).

Cronômetro Quebrado

Preço: 750 de ouro

Tempo Estilhaçado: o Cronômetro está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

Após quebrar um Cronômetro, a loja venderá apenas Cronômetros Quebrados.

Cota de Malha

Preço: 800 de ouro

40 de Armadura

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Couraça Lunar Alada

Preço: 800 de ouro

150 de Vida

Voar: concede 5% de Velocidade de Movimento.

Gema Ardente

Preço: 800 de ouro

200 de Vida

10 de Aceleração de Habilidade

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Colete Espinhoso

Preço: 800 de ouro

30 de Armadura

Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos e cura e Regeneração.

Ídolo Proibido

Preço: 800 de ouro

50% de Regeneração de Mana base

8% de Cura e Resistência do Escudo

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Chamado do Carrasco

Preço: 800 de ouro

15 de Dano de Ataque

Laceração: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões por 3s.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

Braçadeira Cristalina

Preço: 800 de ouro

200 de Vida

100% de Regeneração de Mana base

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Orbe do Oblívio

Preço: 800 de ouro

30 de Poder de Habilidade

Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

Varinha Explosiva

Preço: 850 de ouro

40 de Poder de Habilidade

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Cintilação Etérea

Preço: 850 de ouro

30 de Poder de Habilidade

Planar: recebe 5% de Velocidade de Movimento.

Picareta

Preço: 875 de ouro

25 de Dano de Ataque

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Cinto do Gigante

Preço: 900 de ouro

350 de Vida

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Cetro Vampírico

Preço: 900 de ouro

15 de Dano de Ataque

7% de Roubo de Vida

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Capa Negatron

Preço: 900 de ouro

50 de Resistência Mágica

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Botas da Rapidez

Preço: 900 de ouro

60 de Velocidade de Movimento

Os efeitos de Lentidão são reduzidos em 25%.

Broquel Glacial

Preço: 900 de ouro

20 de Armadura

250 de Mana

10 de Aceleração de Habilidade

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Códex Demoníaco

Preço: 900 de ouro

35 de Poder de Habilidade

10 de Aceleração de Habilidade

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Berrante do Guardião

Preço: 950 de ouro

150 de Vida

Recuperação: restaura Vida ao longo do tempo.

Impassível: bloqueia o dano sofrido e Ataques e Habilidades de Campeões.

Lendário: este item conta como um item Lendário.

Cálice da Benção

Preço: 950 de ouro

200 de Vida

50% de Regeneração de Mana base

Harmonia: recebe 25% de Regeneração de Vida base para cada 25% de Regeneração de Mana base adicional.

"Essas águas abençoadas ainda carregam poder para os dignos."

Orbe do Guardião

Preço: 950 de ouro

50 de Poder de Habilidade

150 de Vida

Recuperação: restaura Mana ao longo do tempo. Caso você não possa receber Mana, restaura Vida.

Lendário: este item conta como um item Lnedário.

Botas Ionianas da Lucidez

Preço: 950 de ouro

20 de Aceleração de Habilidade

45 de Velocidade de Movimento

Recebe 12 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

"Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL".

Lâmina do Guardião

Preço: 950 de ouro

30 de Dano de Ataque

150 de Vida

15 de Aceleração de Habilidade

Lendário: este item conta como um item Lendário.

Martelo do Guardião

Preço: 950 de ouro

25 de Dano de Ataque

150 de Vida

7% de Roubo de Vida

Lendário: este item conta como um item Lendário.

Espelho de Bandópolis

Preço: 950 de ouro

20 de Poder de Habilidade

10 de Aceleração de Habilidade

50% de Regeneração de Mana base

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Carapaça do Vigia

Preço: 1000 de ouro

40 de Armadura

Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques.

Botas da Mobilidade

Preço: 1000 de ouro

25 de Velocidade de Movimento

Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para 115.

Armaguarda da Caçadora

Preço: 1000 de ouro

30 de Poder de Habilidade

15 de Armadura

Caminho da Bruxa: abater uma unidade concede 0.5 de Armadura (máximo de 15).

Barreira Verdejante

Preço: 1000 de ouro

20 de Poder de Habilidade

25 de Resistência Mágica

Adaptativo: abater uma unidade 0.3 de Resistência Mágica (máximo de 9).

Brasa de Bami

Preço: 1000 de ouro

300 de Vida

Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado contra tropas e monstros).

Pingente da Vida Abundante

Preço: 1050 de ouro

150 de Vida

25 de Armadura

5 de Aceleração de Habilidade

"Estiloso e funcional".

Alternador Hextec

Preço: 1050 de ouro

25 de Poder de Habilidade

150 de Vida

Entusiasmo: causar dano a um Campeão causa dano adicional.

Grevas do Berserker

Preço: 1100 de ouro

35% de Velocidade de Ataque

45 de Velocidade de Ataque

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Sapatos do Feiticeiro

Preço: 1100 de ouro

18 de Penetração Mágica

45 de Velocidade de Movimento

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Fago

Preço: 1100 de ouro

15 de Dano de Ataque

200 de Vida

Robusto: depois de causar Dano Físico a um Campeão, restaura Vida ao longo do tempo.

Restauração reduzida para usuários de ataque à distância.

Botas Galvanizadas de Aço

Preço: 1100 de ouro

20 de Armadura

45 de Velocidade de Movimento

Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.

Machado Termestre

Preço: 1100 de ouro

20 de Dano de Ataque

15% de Velocidade de Ataque

Ágil: atacar uma unidade concede Velocidade de Movimento.

Zelo

Preço: 1100 de ouro

15% de Velocidade de Ataque

15% de Chance de Acerto Crítico

5% de Velocidade de Movimento

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Passos de Mercúrio

Preço: 1100 de ouro

25 de Resistência Mágica

45 de Velocidade de Movimento

30% de Tenacidade

Tenacidade reduz a duração de: Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.

Martelo de Guerra de Caulfield

Preço: 1100 de ouro

25 de Dano de Ataque

10 de Aceleração de Habilidade.

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Punhal Serrilhado

Preço: 1100 de ouro

30 de Dano de Ataque

Goiva: recebe 10 de Letalidade.

Capítulo Perdido

Preço: 1100 de ouro

40 de Poder de Habilidade

300 de Mana

10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar: ao subir de nível, restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

Pedra-vigia Observadora

Preço: 1100 de ouro

150 de Vida

10 de Aceleração de Habilidade

50% de Regeneração de Mana base

Provisão Arcana: este item pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.

Benção de Ixtal: concede 8% de Vida adicional, Dano de Ataque adicional, Aceleração de Habilidade e Poder de Habilidade.

Chicote Ferrifarpo

Preço: 1100 de ouro

30 de Dano de Ataque

Ativo — Crescente: causa dano a inimigos próximos.

Tiamat

Preço: 1200 de ouro

25 de Dano de Ataque

Fenda: Ataques causam Dano Físico a outros inimigos próximos.

Fenda não é ativada contra estruturas.

O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.

Égide da Legião

Preço: 1200 de ouro

30 de Armadura

30 de Resistência Mágica

10 de Aceleração de Habilidade

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Faca da Fúria

Preço: 1200 de ouro

25% de Velocidade de Ataque

Ira: Ataques causam 20 de Dano Mágico ao contato.

Golpe Fervente: ataques básicos concedem 5% de Velocidade de Ataque, acumulando até 3 vezes.

Bastão Desnecessariamente Grande

Prelo: 1250 de ouro

60 de Poder de Habilidade

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Capuz do Espectro

Preço: 1250 de ouro

250 de Vida

25 de Resistência Mágica

Incorpóreo: regenera Vida após sofrer dano de um Campeão.

Joia da Ruína

Preço: 1250 de ouro

25 de Poder de Habilidade

13% de Penetração Mágica

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Espada G. p. C.

Preço: 1300 de ouro

40 de Dano de Ataque

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Bandana de Mercúrio

Preço: 1300 de ouro

30 de Resistência Mágica

Ativo — Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar).

Hexdrinker

Preço: 1300 de ouro

25 de Dano de Ataque

35 de Resistência Mágica

Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico.

Catalisador das Eras

Preço: 1300 de ouro

300 de Vida

300 de Mana

Eternidade: restaura Mana equivalente a 7% do dano pré-mitigação sofrido de Campeões e Vida equivalente a 25% do Mana gasto, com limite de 20 de Vida por conjuração por segundo.

Olhar Sanguessuga

Preço: 1300 de ouro

20 de Poder de Habilidade

250 de Vida

5% de Vampirismo Universal

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Aljava Vespertina

Preço: 1300 de ouro

30 de Dano de Ataque

15% de Velocidade de Ataque

Precisão: Ataques causam dano adicional a tropas e monstros.

Último Sussurro

Preço: 1450 de ouro

20 de Dano de Ataque

18% de Penetração Mágica

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Ladrão de Almas de Mejai

Preço: 1600 de ouro

20 de Poder de Habilidade

100 de Vida

Glória: concede 4 acúmulos por abate de Campeão ou 2 acúmulo(s) por assistência (máximo de 25 acúmulos). 10 acúmulos são perdidos ao morrer.

Pavor: concede 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória. Você ganha 10% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos 10 acúmulos.

Os acúmulos de Glória obtidos são preservados entre este item e Lacre Sombrio.

Putrificador Quimtec

Preço: 2100 de ouro

35 de Poder de Habilidade

10% de Cura e Resistência de Escudo

75% de Regeneração de Mana base

15 de Aceleração de Habilidade

Toxina de Cogumelo: causar dano aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

Turíbulo Ardente

Preço: 2100 de ouro

35 de Poder de Habilidade

8% de Cura e Resistência do Escudo

75% de Regeneração de Mana base

5% de Velocidade de Movimento

Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois, concedendo Velocidade de Ataque e Dano Mágico ao contato.

Cajado Aquafluxo

Preço: 2100 de ouro

35 de Poder de Habilidade

8% de Cura e Resistência do Escudo

75% de Regeneração de Mana base

5% de Velocidade de Movimento

Corredeira: curar ou conceder Escudo a outro aliado concede Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade a vocês dois.

Convergência de Zeke

Preço: 2200 de ouro

200 de Vida

250 de Mana

45 de Armadura

15 de Aceleração de Habilidade

Ativo - Conduíte: designa um Comparsa.

Convergência: depois que você Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa causarão dano adicional ao inimigo.

Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.

Juramento do Cavaleiro

Preço: 2200 de ouro

350 de Vida

25 de Armadura

15 de Aceleração de Habilidade

125% de Regeneração de Vida base

Ativo — Pacto: designa um aliado como Digno.

Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você o dano que ele sofre e receba cura com base no dano causado pelo aliado Digno a Campeões.

Hino Bélico de Shurelya

Preço: 2300 de ouro

35 de Poder de Habilidade

200 de Vida

20 de Aceleração de Habilidade

100% de Regeneração de Mana base

Ativo — Inspiração: concede Velocidade de Movimento aos aliados próximos.

Motivação: fortalecer ou proteger outro Campeão aliado concede Velocidade de Movimento a vocês dois.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários Aceleração de Habilidade.

Proteção Imutável

Preço: 2300 de ouro

200 de Vida

30 de Armadura

30 de Resistência Mágica

20 de Aceleração de Habilidade

Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram dano aumentado.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários Armadura e Resistência Mágica.

Redenção

Preço: 2300 de ouro

250 de Vida

100% de Regeneração de Mana base

15% de Cura e Resistência do Escudo

Ativo — Intervenção: alveja uma área. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura a Vida dos aliados e causa dano a Campeões inimigos.

Harmonia: recebe 25% de Regeneração de Mana base adicional.

Pode ser ativado mesmo enquanto o Campeão usuário estiver morto. O dano e a cura são reduzidos em 50%¨caso o alvo tenha sido afetado recentemente por outra Intervenção. A força de efeitos com escalamento por nível tem como base o nível do aliado.

Glaive Sombria

Preço: 2300 de ouro

50 de Dano de Ataque

10 de Letalidade

15 de Aceleração de Habilidade

Blecaute: quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilha e desarma sentinelas ao seu redor. Seus Ataques causam dano aumentado a Sentinelas.

Medalhão dos Solari de Ferro

Preço: 2300 de ouro

200 de Vida

30 de Armadura

30 de Resistência Mágica

20 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Devoção: concede aos aliados próximos um Escudo, decaindo ao longo do tempo.

Consagração: concede Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários Aumento de Armadura e Resistência Mágica para Consagração.

Benção de Mikael

Preço: 2300 de ouro

250 de Vida

100% de Regeneração de Mana base

15% de Cura e Resistência de Escudo

Ativo — Sublimar: restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão)

Harmonia: recebe 25% de Regeneração de Vida base para cada 25% de Regeneração de Mana base.

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Mandato Imperial

Preço: 2300 de ouro

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Pedra-vigia Vigilante

Preço: 2300 de ouro

250 de Vida

10 de Aceleração de Habilidade

50% de Regeneração de Mana base

Provisão Arcana: este item pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle.

Contemplar: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.

Escolhido de Ixtal: concede 20% de Vida adicional, Dano de Ataque adicional, Aceleração de Habilidade e Poder de Habilidade.

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Regenerador de Pedra Lunar

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Ecos de Helia

Preço: 2300 de ouro

30 de Poder de Habilidade

200 de Vida

15 de Aceleração de Habilidade

125% de Regeneração de Mana base

Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito para restaurar Vida e causar Dano Mágico por cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo.

Dissonância. recebe Poder de Habilidade com base na Regeneração de Mana base. Desabilita Harmonia.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários Aceleração de Habilidade.

Máscara Abissal

Preço: 2400 de ouro

300 de Vida

60 de Resistência Mágica

10 de Aceleração de Habilidade

Destroçar: Amaldiçoe Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles. Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe Resistência Mágica.

Correntes de Anátema

Preço: 2500 de ouro

650 de Vida

20 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Juramento: escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta (90s).

Vendeta: sofre dano reduzido do seu Nêmesis, que aumenta a cada acúmulo de Vendeta. Você recebe acúmulos ao longo do tempo e atinge o máximo de acúmulos depois de 60s.

Vingança: com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

O ativo pode ser conjurado mesmo após morrer e tem alcance global. Os acúmulos são redefinidos ao escolher um novo alvo. Não pode ser conjurado por 15s enquanto estiver em combate contra Campeões.

Véu da Banshee

Preço: 2600 de ouro

80 de Poder de Habilidade

45 de Resistência Mágica

10 de Aceleração de Habilidade

Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

Se você sofrer dano de Campeões antes do Tempo de Recarga terminar, ele é reiniciado.

Cetro de Cristal de Rylai

Preço: 2600 de ouro

75 de Poder de Habilidade

400 de Vida

Geada: Habilidades de dano causam Lentidão em inimigos.

Aproximação invernal

Preço: 2600 de ouro

400 de Vida

500 de Mana

15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio: receba Vida adicional equivalente ao Mana total.

Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de 360 de Mana.

Receba uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).

Presa da Serpente

Preço: 2600 de ouro

55 de Dano de Ataque

12 de Letalidade

Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz tosos os Escudos dele.

O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.

Égide de Fogo Solar

Preço: 2700 de ouro

500 de Vida

50 de Armadura

Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 15 + 1,75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos)..

Armadura de Espinhos

Preço: 2700 de ouro

350 de Vida

75 de Armadura

Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 45% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de cura e Regeneração..

Coração Congelado

Preço: 2700 de ouro

90 de Armadura

400 de Mana

20 de Aceleração de Habilidade

Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos.

Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques.

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Virtude Radiante

Preço: 2700 de ouro

350 de Vida

30 de Armadura

30 de Resistência Mágica

10 de Aceleração de Habilidade

Luz-guia: ao conjurar a Ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida Máxima. No estado Transcendido, você e seus aliados se curam ao longo do tempo.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Vida.

Dançarina Fantasma

Preço: 2800 de ouro

20 de Dano de Ataque

35% de Velocidade de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

7% de Velocidade de Movimento

Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma, e os acúmulos aumentam a Velocidade de Movimento. Além disso, quando você Ataca 4 vezes, Valsa Espectral também concede Velocidade de Ataque

Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.

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Furacão de Runaan

Preço: 2800 de ouro

40% de Velocidade de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

7% de Velocidade de Movimento

Bicada: Ataques causam Dano Mágico ao contato.

Fúria do Vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.

Somente para Campeões de ataque à distância.

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Cajado do Vazio

Preço: 2800 de ouro

65 de Poder de Habilidade

40% de Penetração Mágica

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Mandíbula de Malmortius

Preço: 2800 de ouro

65 de Dano de Ataque

50 de Resistência Mágica

Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um escudo contra Dano Mágico. Quando Salva-Vidas é ativado, recebe Vampirismo Universal até o final do combate..

Força da Natureza

Preço: 2800 de ouro

400 de Vida

60 de Resistência Mágica

5% de Velocidade de Movimento

Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível. Efeitos Imobilizadores de inimigos concedem acúmulos adicionais..

Dissipar: enquanto estiver com o máximo de acúmulos de Impassível, recebe Resistência Mágica e Velocidade de Movimento.

Coroa da Rainha Despedaçada

Preço: 2800 de ouro

70 de Poder de Habilidade

250 de Vida

600 de Mana

20 de Aceleração de Habilidade

Proteção Divina: você recebe Proteção e sofre menos dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.5s depois de sofrer dano de Campeões.

Presente Sagrado: enquanto estiver com Proteção e por 3s após ela se quebrar, ganha Poder de Habilidade.

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Serrespada Quimiopunk

Preço: 2800 de ouro

55 de Dano de Ataque

250 de Vida

25 de Aceleração de Habilidade

Cisalhar: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

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Glacieterno

Preço: 2800 de ouro

70 de Poder de Habilidade

250 de Vida

600 de Mana

20 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Geleira: causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. .

Bastão das Eras

Preço: 2800 de ouro

60 de Poder de Habilidade

400 de Vida

400 de Mana

Este item ganha 20 de Vida, 20 de Mana, 4 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes, chegando a um máximo de 200 de Vida, 200 de Mana e 40 de Poder de Habilidade. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível e todos os efeitos de Eternidade são aumentados em 50%.

Eternidade: restaura Mana equivalente a 7% do dano pré-mitigação sofrido de Campeões e Vida equivalente a 25% do Mana gasto, com limite de 20 de Vida por conjuração por segundo. A cada 200 ou Mana restaurados dessa forma, recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai por 3s.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

Quimiotanque Turbo

Preço: 2800 de ouro

500 de Vida

50 de Resistência Mágica

10 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Sobrecarregado: concede Velocidade em direção a inimigos ou torres inimigas. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda é emitida, causando Lentidão a Campeões próximos. .

Manamune

Preço: 2900 de ouro

35 de Dano de Ataque

500 de Mana

15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio: recebe Dano de Ataque oficial equivalente ao seu Mana máximo.

Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de 360 de Mana.

Receberá uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).

Semblante Espiritual

Preço: 2900 de ouro

450 de Vida

50 de Resistência Mágica

10 de Aceleração de Habilidade

100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos.

Colhedor de Essência

Preço: 2900 de ouro

55 de Dano de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

20 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano adicional e restaura Mana.

Couraça do Defunto

Preço: 2900 de ouro

300 de Vida

45 de Armadura

5% de Velocidade de Movimento

Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar dano. Se causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa Lentidão ao alvo.

Limiar da Noite

Preço: 2900 de ouro

50 de Dano de Ataque

10 de Letalidade

325 de Vida

Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado.

Cajado do Arcanjo

Preço: 3000 de ouro

70 de Poder de Habilidade

200 de Vida

10 de Aceleração de Habilidade

Fascínio: recebe Poder de Habilidade equivalente ao Mana adicional.

Carga de Mana: atinja um alvo com Habilidade para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de 360 de Mana.

Receba uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).

Anjo Guardião

Preço: 3000 de ouro

45 de Dano de Ataque

40 de Armadura

Salvação: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo depois de 4s de estase (300s de Tempo de Recarga).

Lembrete Mortal

Preço: 3000 de ouro

40 de Dano de Ataque

30% de Penetração de Armadura

20% de Chance de Acerto Crítico

Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

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Lembranças do Lorde Dominik

Preço: 3000 de ouro

35 de Dano de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

30% de Penetração de Armadura

Mata-Gigantes: causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

Armadura de Warmog

Preço: 3000 de ouro

800 de Vida

10 de Aceleração de Habilidade

200% de Regeneração de Vida base

Coração de Warmog: caso você tenha ao menos 1100 de Vida adicional, restaura a Vida máxima por segundo se não tiver sofrido dano por 6s.

Faca de Statikk

Preço: 3000 de ouro

45 de Dano de Ataque

25% de Velocidade de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.

Eletrochoque: dispara uma cadeia de relâmpagos que ricocheteia até inimigos próximos, causando dano aumentado a tropas..

Canhão Fumegante

Preço: 3000 de ouro

30 de Dano de Ataque

15% de Velocidade de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

7% de Velocidade de Movimento

Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.

Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam dano adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem Alcance de Ataque.

O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que 150 unidades.

Chuva de Canivete

Preço: 3000 de ouro

50 de Dano de Ataque

15% de Velocidade de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.

Raio: seus Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional e concedem Velocidade de Movimento.

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Perdição de Lich

Preço: 3000 de ouro

85 de Poder de Habilidade

15 de Aceleração de Habilidade

8% de Velocidade de Movimento

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Mágico adicional.

Cimitarra Mercurial

Preço: 3000 de ouro

40 de Dano de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

50 de Resistência Mágica.

Ativo — Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Velocidade de Movimento.

Presságio de Randuin

Preço: 3000 de ouro

400 de Vida

60 de Armadura

Ativo — Humildade: causa Lentidão a inimigos próximos.

Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques.

Resiliência Crucial: Acertos Críticos causam 20% a menos de dano a você.

Ampulheta de Zhonya

Preço: 3000 de ouro

80 de Poder de Habilidade

45 de Armadura

15 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Estase: você se torna invulnerável e inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período.

Morellonomicon

Preço: 3000 de ouro

90 de Poder de Habilidade

200 de Vida

10 de Penetração Mágica

Aflição: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

Quebracascos

Preço: 3000 de ouro

60 de Dano de Ataque

400 de Vida

150% de Regeneração de Vida base

5% de Velocidade de Movimento

Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá Armadura e Resistência Mágica, além de dano aumentado em seus ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem Armadura e Resistência Mágica, além de dano aumentado contra torres.

As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.

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Foco do Horizonte

Preço: 3000 de ouro

100 de Poder de Habilidade

150 de Vida

15 de Aceleração de Habilidade

Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de 700 de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre mais dano vindo de você.

A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade.

Ímpeto Cósmico

Preço: 3000 de ouro

100 de Poder de Habilidade

30 de Aceleração de Habilidade

5% de Velocidade de Movimento

Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão gera um acúmulo de 2.5% de Velocidade de Movimento a cada 1,5s pelos próximos 5s até atingir 10% de Velocidade de Movimento. Com 4 acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento adicional (20% da Velocidade de Movimento total). Causar dano redefine esse efeito.

Abraço Demoníaco

Preço: 3000 de ouro

75 de Poder de Habilidade

350 de Vida

Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos com base na Vida máxima na forma de Dano Mágico por segundo.

Pacto das Trevas: recebe Vida adicional como Poder de Habilidade.

Chama Sombria

Preço: 3000 de ouro

100 de Poder de Habilidade

200 de Vida

Floregris: o dano a Campeões utiliza de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo. Receba o valor máximo de Penetração contra o alvo caso ele tenha sido afetado por Escudos recentemente.

Alvorada de Pratânia

Preço: 3000 de ouro

40 de Dano de Ataque

300 de Vida

40 de Resistência Mágica

Ativo — Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Tenacidade e Resistência a Lentidão.

Manopla dos Glacinatas

Preço: 3000 de ouro

400 de Vida

50 de Armadura

20 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com dano adicional e cria um campo congelado por 2.5s. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão. Seu alvo primário é mutilado, sofrendo uma Lentidão 100% mais forte e tendo o dano reduzido em 10% contra você por 2.5s (1.5s).

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 50 de Vida, 5% de Tenacidade e 5% de Resistência e Lentidão.

Mata-Cráquens

Preço: 3000 de ouro

40 de Dano de Ataque

30% de Velocidade de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

Derrubar: cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional. Acionamentos subsequentes no mesmo alvo aumentam o dano causado.

Arco-escudo Imortal

Preço: 3000 de ouro

50 de Dano de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

10% de Roubo de Vida

Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo e Velocidade de Ataque.

A Coletora

Preço: 3000 de ouro

55 de Dano de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

18 de Letalidade

Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Garra do Espreitador

Preço: 3000 de ouro

55 de Dano de Ataque

15 de Letalidade

15 de Aceleração de Habilidade

Ataque de Areia: depois de usar um avanço, teleporte ou sair de furtividade, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Físico adicional. Se for desferido por um Campeão corpo a corpo, esse Ataque também causa Lentidão ao alvo.

Arco do Axioma

Preço: 3000 de ouro

55 de Dano de Ataque

18 de Letalidade

25 de Aceleração de Habilidade

Fluxo: sempre que um Campeão morre em até 3s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura 20% do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Sinal de Sterak

Preço: 3100 de ouro

400 de Vida

Garras Caçadoras: recebe DdA base como Dano de Ataque adicional.

Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo que decai ao longo do tempo e Tenacidade.

Cutelo Negro

Preço: 3100 de ouro

50 de Dano de Ataque

400 de Vida

30 de Aceleração de Habilidade

Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de redução de Armadura.

Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo.

Lâmina Fantasma de Yoummu

Preço: 3100 de ouro

60 de Dano de Ataque

18 de Letalidade

15 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Passo Espectral: recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.

Assombrar: recebe até 100 Fragmentos Espectrais enquanto estiver se movendo. Recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate contra Campeões com base no número de Fragmentos Espectrais. Enquanto estiver com o máximo de Fragmentos, recebe Letalidade. Os Fragmentos serão redefinidos em 3s depois de causar dano a um Campeão inimigo.

Crepúsculo de Draktharrr

Preço: 3100 de ouro

60 de Dano de Ataque

18 de Letalidade

20 de Aceleração de Habilidade

Predador Noturno: suas Habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica inalvejável para não estruturas por 1.5s (10s).

Eclipse

Preço: 3100 de ouro

60 de Dano de Ataque

12 de Letalidade

15 de Aceleração de Habilidade

Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 1.5s causa dano adicional, concedendo a você Velocidade de Movimento e um Escudo.

Coração de Aço

Preço: 3100 de ouro

800 de Vida

200% de Regeneração de Vida base

20 de Aceleração de Habilidade

Devastação Colossal: carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo de 3s enquanto estiver em até 700 de alcance dele. O Ataque carregado causa 125 + 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional, além de conceder 10% dessa quantidade com Vida máxima permanente a você (30s) de Tempo de Recarga por alvo.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 1% de Vida aumentada e 6% de tamanho de Campeão.

Limite da Razão

Preço: 3200 de ouro

40 de Dano de Ataque

40% de Velocidade de Ataque

40 de Resistência Mágica

Duelo: Ataques causam Dano Mágico ao contato e concedem Velocidade de Movimento.

Dente de Na'Shor

Preço: 3200 de ouro

100 de Poder de Habilidade

50% de Velocidade de Ataque

15 de Aceleração de Habilidade

Mordida Icathiana: Ataques causam Dano Mágico ao contato.

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Preço: 3200 de ouro

30 de Dano de Ataque

30 de Poder de Habilidade

25% de Velocidade de Ataque

Ira: Ataques causam dano adicional ao contato. Sua Chance de Acerto Crítico é convertida em mais.

Golpe Fervente: ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional, acumulando até um certo limite. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5% de Penetração de Armadura e 6% de Penetração Mágica.

Explocinturão Hextech

Preço: 3200 de ouro

90 de Poder de Habilidade

6 de Penetração Mágica

250 de Vida

15 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Supersônico: avança na direção-alvo, um arco de mísseis mágicos que causam dano. Depois, recebe Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários Penetração Mágica.

Placa Gargolítica

Preço: 3200 de ouro

60 de Armadura

60 de Resistência Mágica

15 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Inequebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho.

Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de Armadura e Resistência Mágica adicionais.

Máximo de 5 acúmulos, 1 por Campeão.

Criafendas

Preço: 3200 de ouro

70 de Poder de Habilidade

300 de Vida

15 de Aceleração de Habilidade

7% de Vampirismo Universal

Corrupção do Vazio: para cada segundo causando dano a Campeões inimigos, causa dano adicional. Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5% de Vampirismo Universal e Poder de Habilidade.

Colhedor Noturno

Preço: 3200 de ouro

90 de Poder de Habilidade

300 de Vida

25 de Aceleração de Habilidade

Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional e concede Velocidade de Movimento a você.

Hemodrenário

Preço: 3200 de ouro

55 de Dano de Ataque

300 de Vida

20 de Aceleração de Habilidade

8% de Vampirismo Universal

Ativo — Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido.

Angústia de Liandry

Preço: 3200 de ouro

80 de Poder de Habilidade

600 de Mana

20 de Aceleração de Habilidade

Agonia: causa Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo.

Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras ao longo do tempo.

Tormenta de Luden

Preço: 3200 de ouro

80 de Poder de Habilidade

6 de Penetração Mágica

600 de Mana

20 de Aceleração de Habilidade

Eco: causar dano com Habilidades a um inimigo causa Dano Mágico ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder Velocidade de Movimento a você. Causar dano a Campeões com habilidades reduz o Tempo de Recarga do item.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Penetração Mágica.

Jak'Sho, o Inconstante

Preço: 3200 de ouro

400 de Vida

30 de Armadura

30 de Resistência Mágica

20 de Aceleração de Habilidade

Resiliência do Vazio: para cada segundo em combate contra Campeões, recebe um acúmulo que concede Armadura e Resistência Mágica (máximo de 8 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, você se fortalece e drena instantaneamente os inimigos ao seu redor, causando Dano Mágico, curando-se e aumentando suas resistências adicionais até o fim do combate.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários Armadura e Resistência Mágica.

Rancor de Serylda

Preço: 3200 de ouro

40 de Dano de Ataque

30% de Penetração de Armadura

20 de Aceleração de Habilidade

Frio Agonizante: Habilidades de dano causam Lentidão aos inimigos.

Espada do Rei Destruído

Preço: 3300 de ouro

40 de Dano de Ataque

25% de Velocidade de Ataque

8% de Roubo de Vida

Gume da Névoa: Ataques causam Dano Físico com base na Vida atual do alvo.

Sifão: atacar um Campeão 3 vezes causa Dano Mágico e rouba Velocidade de Movimento.

O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.

Hidra Titânica

Preço: 3300 de ouro

30 de Dano de Ataque

500 de Vida

Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional.

Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

Dança da Morte

Preço: 3300 de ouro

55 de Dano de Ataque

15 de Aceleração de Habilidade

45 de Armadura

Dor Ignorada: o dano sofrido é causado a você ao longo do tempo.

Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo.

Quebrapassos

Preço: 3300 de ouro

60 de Dano de Ataque

20% de Velocidade de Ataque

300 de Vida

20 de Aceleração de Habilidade

Ativo — Corte Obstante: cause dano e Lentidão a inimigos próximos. Pode ser conjurado em movimento.

Marcha Heroica: causar Dano Físico concede Velocidade de Movimento.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários Velocidade de Movimento.

Ruptor Divino

Preço: 3300 de ouro

40 de Dano de Ataque

300 de Vida

20 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, também se cura.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.

Força da Trindade

Preço: 3333 de ouro

40 de Dano de Ataque

35% de Velocidade de Ataque

300 de Vida

20 de Aceleração de Habilidade

Golpe Tríplice: Ataques concedem Velocidade de Movimento. Se o alvo for um Campeão, aumentará seu Dano de Ataque base, acumulando.

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários Dano de Ataque, Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento.

Gume do Infinito

Preço: 3400 de ouro

70 de Dano de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

35% de Dano de Acerto Crítico

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque.

Sedenta por Sangue

Preço: 3400 de ouro

55 de Dano de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

18% de Roubo de Vida

Saturar: enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe Dano de Ataque adicional.

Hidra Raivosa

Preço: 3400 de ouro

65 de Dano de Ataque

25 de Aceleração de Habilidade

10% de Roubo de Vida

Fenda: Ataques e Habilidades causam Dano Físico a outros inimigos próximos.

Carnívoro: recebe DdA ao abater uma tropa, e essa quantidade é multiplicada por 2 ao abater um Campeão, um monstro grande ou uma tropa de cerco. Morrer faz 60% dos acúmulos serem perdidos.

Lança de Shojin

Preço: 3400 de ouro

65 de Dano de Ataque

300 de Vida

20 de Aceleração de Habilidade

Força Dracônica: suas Habilidades, exceto a Ulitmate, recebem (8 [+0.08 a cada 100 de DdA adicional] | 6 [+0.06 a cada 100 de DdA adicional]) de Aceleração de Habilidade, que é reduzida a (4 [+-0.04 a cada 100 de DdA adicional] 3 [+0.03 a cada 100 de DdA adicional]) em Habilidades de Imobilização.

Exigência: recebe até (0.15 | 0.1) de Velocidade de Movimento adicional com base na sua Vida perdida (atinge o valor máximo com a Vida abaixo de 33%).

O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.

Força do Vendaval

Preço: 3400 de ouro

50 de Dano de Ataque

15% de Velocidade de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

7% de Velocidade de Movimento

Ativo — Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico aumentado contra alvos com a Vida baixa.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque.

O dano mínimo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de 25%. O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.

Adagas Rápidas Navori

Preço: 3400 de ouro

65 de Dano de Ataque

20% de Chance de Acerto Crítico

15 de Aceleração de Habilidade

Transcendência: seus Ataques reduzem o Tempo de Recarga das Habilidades (exceto da Ultimate).

Impermanência: suas Habilidades causam dano aumentado com base na Chance de Acerto Crítico.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque.

Capuz da Morte de Rabadon

Preço: 3600 de ouro

120 de Poder de Habilidade

Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em 40%.

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Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

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