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LoL Patch 13.12: Atualização traz nerfs para Yuumi e Zeri, mudanças em itens, novas skins e mais

LoL Patch 13.12: Atualização traz nerfs para Yuumi e Zeri, mudanças em itens, novas skins e mais
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Riot Games revelou todas as alterações que chegarão para League of Legends com o patch 13.12

O patch 13.12 de League of Legends, MOBA da Riot Games, teve seus detalhes revelados nesta terça-feira (13). A desenvolvedora continuou remendando as atualizações do meio de temporada e fez algumas alterações em campeões controversos como Lulu, Zeri e Yuumi, além de ter adicionado novas skins Míticas ao game.

Alguns itens também sofreram modificações nessa atualização que é a penúltima antes do fim da Etapa 1, programado para 17 de julho. 

Veja, a seguir, todas as mudanças - de campeões até itens - que estarão disponíveis no game a partir de 14 de junho. 

Campeões

Buffs

Ashe

Passiva - Tiro Congelante

Dano adicional: 115% (+(75%+35%) de Chance de Acerto Crítico) ⇒ 120% (+(75%+35%) de Chance de Acerto Crítico)

W - Rajada

Dano Físico: 10/25/40/55/70 (+100% de DdA) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% de DdA)

R - Flecha de Cristal Encantada

Dano: 200/400/600 (+100% de PdH) ⇒ 200/400/600 (+120% de PdH)

Gangplank

E - Barril de Pólvora

Tempo de Recarga: 18s em todos os níveis ⇒ 18/17/16/15/14s.

Kai'Sa

Atributos Base

Crescimento de Dano de Ataque: 2 ⇒ 2,6

Nasus

Passiva - Devorador de Almas

Roubo de Vida: 9/14/19% ⇒ 11/16/21%

R - Fúria das Areias

Tempo de Recarga: 90s ⇒ 120/100/80s

Orianna

R - Comando: Onda de Choque

Dano Mágico: 250/350/450 (+90% do PdH) ⇒ 250/400/550 (+95% do PdH)

Ryze

Passiva - Maestria Arcana

Mana máximo aumentado: 6% a cada 100 de PdH ⇒ 10% a cada 100 de PdH

E - Fluxo de Feitiço

Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+ 45% do PdH) (+ 2% do Mana adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% do PdH) (+ 2% do Mana adicional)

Velocidade do projétil: 3.500 ⇒ 4.000

Sivir

Atributos Base

Crescimento de Dano de Ataque: 2,8 ⇒ 2,5

W - Ricochete

Dano de Ricochete: 25/30/35/40/45% DdA ⇒ 30/35/40/45/50% DdA

 

Balanceamento

Lucian

Passiva - Disparo Iluminado

Dano de Vigilância: 14 (+20% DdA) ⇒ 10(+15% DdA)

Condições de Ativação: ao ser fortalecido por um aliado, os próximos dois ataques básicos de Lucian causarão Dano Mágico adicional. ⇒ Quando Lucian é curado ou recebe um Escudo por um aliado, ou quando um Campeão inimigo próximo é imobilizado, os próximos dois Ataques básicos dele causam Dano Mágico adicional.

 

Rumble

Atributos Base

Vida base: 659 ⇒ 625
Crescimento de Vida: 99 ⇒ 105
Regeneração de Vida base: 8 ⇒ 7

Passiva - Titã do Ferro Velho

Aquecimento máximo: 100 ⇒ 150
Zona de Perigo: 50+ (Obs.: inalterado)
Limite do dano de superaquecimento contra monstros: 80 ⇒ 65 - 150 (com base no nível)
Velocidade de Ataque Superaquecido: 20 - 80% (com base no nível) ⇒ 50 - 130% (com base no nível)
Duração do Superaquecimento: 5,25s ⇒ 4s

Q - Cospe Fogo

Dano Mágico: 180/220/260/300/340 (+110% do PdH) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo) (+110% do PdH)
Modificador de Dano em tropas: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
Limite no Dano de Vida percentual contra monstros: 65 - 300 (com base no nível)

W - Escudo de Sucata

Valor do Escudo: 60/90/120/150/180 (+45% de PdH) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% da Vida máxima) (+25% de PdH)

E - Arpão Elétrico

Aquecimento gerado: 10 ⇒ 20

R - O Equalizador

Tempo de Recarga: 100/85/70s ⇒ 130/105/80s

Nerfs

Gragas

Passiva - Happy Hour

Tempo de Recarga: 8s ⇒ 12s

Q - Jogar o Barril

Custo de Mana: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

E - Passo Forte

Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5s

Kha'Zix

Atributos Base

Dano de Ataque base: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

W - Barragem Bio-Arcana

Dano Mágico adicional: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Lulu

Atributos Base

Armadura: 29 ⇒ 26

Passiva - Pix, o Silfo Companheiro

Dano Mágico: 15 - 117 (com base no nível) ⇒ 9 - 111 (com base no nível)

E - Socorro, Pix!

Valor do Escudo: 75/110/145/180/215 (+55% do PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% do PdH)

Milio

Atributos Base

Armadura: 28 ⇒ 26
Crescimento de Armadura: 4,9 ⇒ 4,6

Passiva - A Todo Vapor! 

Dano de Ataque Fortalecido: 15% a 30% do DdA (com base no nível do aliado) ⇒ 15% do DdA (com base no nível do aliado)

Rell

Atributos Base 

Força Adaptativa Padrão: Dano de Ataque ⇒ Poder de Habilidade

Q - Golpe Estilhaçador

Tempo de conjuração: 0,5s ⇒ 0,4s
Dano Mágico: 70/110/150/190/230 (+60% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% do PdH)
Dano contra monstros na Selva: 300% de Ataque base ⇒ 150/220/290/360/430 de Dano adicional contra monstros

W - Ferromante: Queda Esmagadora

Dano Mágico: 70/100/130/160/190 (+60% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% do PdH)
Dano contra monstros na Selva: 300% de Ataque base ⇒ 125/150/175/200/225 de Dano adicional contra monstros

W - Ferromante: Montaria

Dano contra monstros na Selva: 300% de Ataque base ⇒ 55/110/165/220/275 de Dano adicional contra monstros

E - Investida Absoluta

Dano Mágico: 35/50/65/80/95 (+50% de PdH) (+4% da Vida máxima do alvo) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% de PdH) (+3% da Vida máxima do alvo)
Dano contra monstros na Selva: 250% de Ataque base ⇒ 100/145/190/235/280 de Dano adicional contra monstros
Porcentagem de limite de dano contra monstros: 150

Yuumi

E - Frenética

Velocidade de Ataque: 35% (+8% a cada 100 de PdH) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+8% a cada 100 de PdH)

R - Capítulo Final

Vida por Acerto: 35/50/65 (+15% do PdH) ⇒ 25/40/55 (+15% do PdH)

Zero

Atributos Base

Velocidade de Movimento: 330 ⇒ 335

Passiva - Bateria Viva

REMOVIDO Desacelera: a passiva em que Zeri rouba 45% dos Escudos nos quais ela causa dano e ganha 10% de Velocidade de Movimento por 2 segundos sempre que recebe um Escudo foi removida.

Q - Rajada Reluzente 

REMOVIDA Q de Passiva a Passiva - A Passiva Q se tornou a Passiva Primária da Zeri. 

Acabou Essa História: Q – Rajada Reluzente deixa de ativar o Fulgor.

E - Faísca Acelerada

Multiplicador Máximo de Acerto Crítico ao contato 65% ⇒ 85%

Itens

Turíbulo Ardente

Dano ao contato do Santificar: 15 – 30 (com base no nível) ⇒ 15

Sedenta por Sangue

Custo total: 3.200 ⇒ 3.400

Força do Vendaval

Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
Dano de Ataque da Erupção das Brumas: 150-350 (níveis 8 a 18) (+200% Chance de Acerto Crítico) ⇒ 150-350 (níveis 8 a 18) (+45% de DdA adicional)

Arco-Escudo Imortal

Roubo de Vida: 7% ⇒ 10%

Mandato Imperial

Aplicação do Fogo Coordenado: 35 - 75 (níveis 1 a 18) ⇒ 40 - 60 (níveis 8 a 18)
Chance de Ativação do Fogo Coordenado: 70 – 150 (níveis 1 a 18) ⇒ 80 – 120 (níveis 8 a 18)
Velocidade de Movimento adicional do Fogo Coordenado: 20% ⇒ 25%

Regenerador de Pedra Lunar

Cura: 20 – 40% (com base no nível do aliado, de 1 a 18) ⇒ 35%
Escudo: 30 – 40% (com base no nível do aliado, de 1 a 18) ⇒ 40%
Cura adicional no mesmo alvo: 15 – 30% (com base no nível do aliado, de 1 a 18) ⇒ 25%
Escudo adicional no mesmo alvo: 20 – 30% (com base no nível do aliado, de 1 a 18) ⇒ 30%
Passivo Mítico: 5 de Aceleração de Habilidade ⇒ 5 de Poder de Cura e Escudo

Dançarina Fantasma

Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 35%

Canhão Fumegante

Dano Energizado: 60 – 140 (com base no nível) ⇒ 60

Faca de Statikk

Dano Energizado: 80 – 190 (nos níveis 7 a 18) ⇒ 100 – 180 (nos níveis 6 a 18)

Runas

Cura Excessiva

Valor do Escudo: 20 – 300 (com base no nível) ⇒ 11% da Vida máxima

Skins

Bardo Pergaminhos Shan Hai

League of Legends

Kog'Maw Pergaminhos Shan Hai

League of Legends

Lillia Pergaminhos Shan Hai

League of Legends

Tahm Kench Pergaminhos Shan Hai

League of Legends

Leona Crystalis Motus

League of Legends

Loja Mítica

As seguintes skins entrarão na Rotação Mítica:

  • Qiyana True Damage de Prestígio
  • Sett Dragão de Obsidiana de Prestígio
  • Brand Galante de Prestígio
  • Akali K/DA de Prestígio
  • Jarvan IV Hextec
  • Sejuani Hextec
  • Leona Crystalis Motus + Moldura + Ícone
  • Ícone + Croma Mítico Leona Crystalis Motus (Regenerada)
  • Emote Leona Crystalis Motus
  • Croma Mítico Senna Velho Oeste
  • Aatrox DRX de Prestígi

Aram

Alguns campeões também sofreram alterações no modo de jogo Aram:

Buffs

  • Anivia: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Jax: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Twitch: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrida
  • Warwick: 100% de Cura realizada ⇒ 105% de Cura realizada

Nerfs

  • Akali: 85% de dano sofrido ⇒ 90% de dano sofrido
  • Cho'Gath: 100% de dano sofrido ⇒ 105% de dano sofrido
  • Lillia: 100% de força do escudo ⇒ 80% de força do escudo, 95% de dano causado ⇒ 90% de dano causado
  • Malzahar: 92% de dano causado ⇒ 90% de dano causado, 108% de dano sofrido⇒ 110% de dano sofrido
  • Vex: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado

Sistemas 

A desenvolvedora também realizou alterações no Ouro recebido na Rota do Meio e no Efeito Vermelho:

Ouro da Rota do Meio

Quem quer DINHEIRO?: tropas da rota do meio concederão 1 de ouro a menos quando abatidas antes dos 14 minutos ⇒ Tropas da rota do meio concederão a mesma quantidade de ouro que as tropas das outras rotas. A igualdade das tropas finalmente chegou.

Efeito Vermelho

 

Dano: 6+6*Nível (12 a 114) ⇒ 6+4*Nível (10 a 78)
Lentidão: 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (cai pela metade para Campeões de ataque à distância)
Regeneração de Vida: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%
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Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

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