O patch 13.12 de League of Legends, MOBA da Riot Games, teve seus detalhes revelados nesta terça-feira (13). A desenvolvedora continuou remendando as atualizações do meio de temporada e fez algumas alterações em campeões controversos como Lulu, Zeri e Yuumi, além de ter adicionado novas skins Míticas ao game.
Alguns itens também sofreram modificações nessa atualização que é a penúltima antes do fim da Etapa 1, programado para 17 de julho.
Veja, a seguir, todas as mudanças - de campeões até itens - que estarão disponíveis no game a partir de 14 de junho.
Campeões
Buffs
Ashe
Passiva - Tiro Congelante
Dano adicional: 115% (+(75%+35%) de Chance de Acerto Crítico) ⇒ 120% (+(75%+35%) de Chance de Acerto Crítico)
W - Rajada
Dano Físico: 10/25/40/55/70 (+100% de DdA) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% de DdA)
R - Flecha de Cristal Encantada
Dano: 200/400/600 (+100% de PdH) ⇒ 200/400/600 (+120% de PdH)
Gangplank
E - Barril de Pólvora
Tempo de Recarga: 18s em todos os níveis ⇒ 18/17/16/15/14s.
Kai'Sa
Atributos Base
Crescimento de Dano de Ataque: 2 ⇒ 2,6
Nasus
Passiva - Devorador de Almas
Roubo de Vida: 9/14/19% ⇒ 11/16/21%
R - Fúria das Areias
Tempo de Recarga: 90s ⇒ 120/100/80s
Orianna
R - Comando: Onda de Choque
Dano Mágico: 250/350/450 (+90% do PdH) ⇒ 250/400/550 (+95% do PdH)
Ryze
Passiva - Maestria Arcana
Mana máximo aumentado: 6% a cada 100 de PdH ⇒ 10% a cada 100 de PdH
E - Fluxo de Feitiço
Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+ 45% do PdH) (+ 2% do Mana adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% do PdH) (+ 2% do Mana adicional)
Velocidade do projétil: 3.500 ⇒ 4.000
Sivir
Atributos Base
Crescimento de Dano de Ataque: 2,8 ⇒ 2,5
W - Ricochete
Dano de Ricochete: 25/30/35/40/45% DdA ⇒ 30/35/40/45/50% DdA
Balanceamento
Lucian
Passiva - Disparo Iluminado
Dano de Vigilância: 14 (+20% DdA) ⇒ 10(+15% DdA)
Condições de Ativação: ao ser fortalecido por um aliado, os próximos dois ataques básicos de Lucian causarão Dano Mágico adicional. ⇒ Quando Lucian é curado ou recebe um Escudo por um aliado, ou quando um Campeão inimigo próximo é imobilizado, os próximos dois Ataques básicos dele causam Dano Mágico adicional.
Rumble
Atributos Base
Vida base: 659 ⇒ 625
Crescimento de Vida: 99 ⇒ 105
Regeneração de Vida base: 8 ⇒ 7
Passiva - Titã do Ferro Velho
Aquecimento máximo: 100 ⇒ 150
Zona de Perigo: 50+ (Obs.: inalterado)
Limite do dano de superaquecimento contra monstros: 80 ⇒ 65 - 150 (com base no nível)
Velocidade de Ataque Superaquecido: 20 - 80% (com base no nível) ⇒ 50 - 130% (com base no nível)
Duração do Superaquecimento: 5,25s ⇒ 4s
Q - Cospe Fogo
Dano Mágico: 180/220/260/300/340 (+110% do PdH) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo) (+110% do PdH)
Modificador de Dano em tropas: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
Limite no Dano de Vida percentual contra monstros: 65 - 300 (com base no nível)
W - Escudo de Sucata
Valor do Escudo: 60/90/120/150/180 (+45% de PdH) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% da Vida máxima) (+25% de PdH)
E - Arpão Elétrico
Aquecimento gerado: 10 ⇒ 20
R - O Equalizador
Tempo de Recarga: 100/85/70s ⇒ 130/105/80s
Nerfs
Gragas
Passiva - Happy Hour
Tempo de Recarga: 8s ⇒ 12s
Q - Jogar o Barril
Custo de Mana: 80 ⇒ 80/75/70/65/60
K'Sante
E - Passo Forte
Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5s
Kha'Zix
Atributos Base
Dano de Ataque base: 63 ⇒ 60
Kog'Maw
W - Barragem Bio-Arcana
Dano Mágico adicional: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo
Lulu
Atributos Base
Armadura: 29 ⇒ 26
Passiva - Pix, o Silfo Companheiro
Dano Mágico: 15 - 117 (com base no nível) ⇒ 9 - 111 (com base no nível)
E - Socorro, Pix!
Valor do Escudo: 75/110/145/180/215 (+55% do PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% do PdH)
Milio
Atributos Base
Armadura: 28 ⇒ 26
Crescimento de Armadura: 4,9 ⇒ 4,6
Passiva - A Todo Vapor!
Dano de Ataque Fortalecido: 15% a 30% do DdA (com base no nível do aliado) ⇒ 15% do DdA (com base no nível do aliado)
Rell
Atributos Base
Força Adaptativa Padrão: Dano de Ataque ⇒ Poder de Habilidade
Q - Golpe Estilhaçador
Tempo de conjuração: 0,5s ⇒ 0,4s
Dano Mágico: 70/110/150/190/230 (+60% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% do PdH)
Dano contra monstros na Selva: 300% de Ataque base ⇒ 150/220/290/360/430 de Dano adicional contra monstros
W - Ferromante: Queda Esmagadora
Dano Mágico: 70/100/130/160/190 (+60% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% do PdH)
Dano contra monstros na Selva: 300% de Ataque base ⇒ 125/150/175/200/225 de Dano adicional contra monstros
W - Ferromante: Montaria
Dano contra monstros na Selva: 300% de Ataque base ⇒ 55/110/165/220/275 de Dano adicional contra monstros
E - Investida Absoluta
Dano Mágico: 35/50/65/80/95 (+50% de PdH) (+4% da Vida máxima do alvo) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% de PdH) (+3% da Vida máxima do alvo)
Dano contra monstros na Selva: 250% de Ataque base ⇒ 100/145/190/235/280 de Dano adicional contra monstros
Porcentagem de limite de dano contra monstros: 150
Yuumi
E - Frenética
Velocidade de Ataque: 35% (+8% a cada 100 de PdH) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+8% a cada 100 de PdH)
R - Capítulo Final
Vida por Acerto: 35/50/65 (+15% do PdH) ⇒ 25/40/55 (+15% do PdH)
Zero
Atributos Base
Velocidade de Movimento: 330 ⇒ 335
Passiva - Bateria Viva
REMOVIDO Desacelera: a passiva em que Zeri rouba 45% dos Escudos nos quais ela causa dano e ganha 10% de Velocidade de Movimento por 2 segundos sempre que recebe um Escudo foi removida.
Q - Rajada Reluzente
REMOVIDA Q de Passiva a Passiva - A Passiva Q se tornou a Passiva Primária da Zeri.
Acabou Essa História: Q – Rajada Reluzente deixa de ativar o Fulgor.
E - Faísca Acelerada
Multiplicador Máximo de Acerto Crítico ao contato 65% ⇒ 85%
Itens
Turíbulo Ardente
Dano ao contato do Santificar: 15 – 30 (com base no nível) ⇒ 15
Sedenta por Sangue
Custo total: 3.200 ⇒ 3.400
Força do Vendaval
Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
Dano de Ataque da Erupção das Brumas: 150-350 (níveis 8 a 18) (+200% Chance de Acerto Crítico) ⇒ 150-350 (níveis 8 a 18) (+45% de DdA adicional)
Mandato Imperial
Aplicação do Fogo Coordenado: 35 - 75 (níveis 1 a 18) ⇒ 40 - 60 (níveis 8 a 18)
Chance de Ativação do Fogo Coordenado: 70 – 150 (níveis 1 a 18) ⇒ 80 – 120 (níveis 8 a 18)
Velocidade de Movimento adicional do Fogo Coordenado: 20% ⇒ 25%
Regenerador de Pedra Lunar
Cura: 20 – 40% (com base no nível do aliado, de 1 a 18) ⇒ 35%
Escudo: 30 – 40% (com base no nível do aliado, de 1 a 18) ⇒ 40%
Cura adicional no mesmo alvo: 15 – 30% (com base no nível do aliado, de 1 a 18) ⇒ 25%
Escudo adicional no mesmo alvo: 20 – 30% (com base no nível do aliado, de 1 a 18) ⇒ 30%
Passivo Mítico: 5 de Aceleração de Habilidade ⇒ 5 de Poder de Cura e Escudo
Dançarina Fantasma
Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 35%
Canhão Fumegante
Dano Energizado: 60 – 140 (com base no nível) ⇒ 60
Faca de Statikk
Dano Energizado: 80 – 190 (nos níveis 7 a 18) ⇒ 100 – 180 (nos níveis 6 a 18)
Runas
Cura Excessiva
Valor do Escudo: 20 – 300 (com base no nível) ⇒ 11% da Vida máxima
Skins
Bardo Pergaminhos Shan Hai
Kog'Maw Pergaminhos Shan Hai
Lillia Pergaminhos Shan Hai
Tahm Kench Pergaminhos Shan Hai
Leona Crystalis Motus
Loja Mítica
As seguintes skins entrarão na Rotação Mítica:
- Qiyana True Damage de Prestígio
- Sett Dragão de Obsidiana de Prestígio
- Brand Galante de Prestígio
- Akali K/DA de Prestígio
- Jarvan IV Hextec
- Sejuani Hextec
- Leona Crystalis Motus + Moldura + Ícone
- Ícone + Croma Mítico Leona Crystalis Motus (Regenerada)
- Emote Leona Crystalis Motus
- Croma Mítico Senna Velho Oeste
- Aatrox DRX de Prestígi
Aram
Alguns campeões também sofreram alterações no modo de jogo Aram:
Buffs
- Anivia: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
- Jax: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
- Twitch: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrida
- Warwick: 100% de Cura realizada ⇒ 105% de Cura realizada
Nerfs
- Akali: 85% de dano sofrido ⇒ 90% de dano sofrido
- Cho'Gath: 100% de dano sofrido ⇒ 105% de dano sofrido
- Lillia: 100% de força do escudo ⇒ 80% de força do escudo, 95% de dano causado ⇒ 90% de dano causado
- Malzahar: 92% de dano causado ⇒ 90% de dano causado, 108% de dano sofrido⇒ 110% de dano sofrido
- Vex: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
Sistemas
A desenvolvedora também realizou alterações no Ouro recebido na Rota do Meio e no Efeito Vermelho:
Ouro da Rota do Meio
Quem quer DINHEIRO?: tropas da rota do meio concederão 1 de ouro a menos quando abatidas antes dos 14 minutos ⇒ Tropas da rota do meio concederão a mesma quantidade de ouro que as tropas das outras rotas. A igualdade das tropas finalmente chegou.
Efeito Vermelho
Dano: 6+6*Nível (12 a 114) ⇒ 6+4*Nível (10 a 78)
Lentidão: 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (cai pela metade para Campeões de ataque à distância)
Regeneração de Vida: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%
esports-lol
Atual suporte da Vivo Keyd Stars comentou sobre estreia na equipe e últimos momentos na paiN Gaming
Veja os novos visuais que chegarão para o patch de fim de junho do LoL
esports
Riot Games Brasil revela novas informações sobre Ignis Academy