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Tudo sobre a greve de jogadores da LCS: decisões da Riot, repercussão e polêmicas

Tudo sobre a greve de jogadores da LCS: decisões da Riot, repercussão e polêmicas
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Jogadores da liga norte-americana se unem em protesto contra a desobrigatoriedade de as organizações terem lines Academy

Tudo sobre a greve de jogadores da LCS: decisões da Riot, repercussão e polêmicas

A liga norte-americana de League of Legends (LCS), está passando por problemas emergenciais após a maior parte dos pro players da região se recusarem a participar do torneio LCS Summer, equivalente ao 2º split, que começa nesta quinta-feira, 1º de junho.

A revolta se deu após a Riot Games bater o martelo na decisão de desobrigar os times participantes da franquia a terem equipes Academy para a North American Challengers League (NACL). Em resposta, a Associação dos Jogadores da LCS (LCSPA) publicou uma nota repudiando a ação e promovendo uma greve entre os jogadores da liga.

Linha do tempo

A discussão veio à tona em 12 de maio, quando a LCSPA publicou uma carta aberta divulgando que a desenvolvedora havia desembolsado US$ 3 milhões para os times da franquia manterem as line-ups principais e Academy, mas poucas organizações estavam sustentando as duas formações igualmente.

Também na carta, a Associação cita que a Riot Games foi contraditória em suas ações para encerrar a LCS Academy e pede para que todos os jogadores e membros das organizações se unam para tentar motivar a reversão da decisão de encerrar a obrigatoriedade das line-ups em desenvolvimento.

Algumas organizações, como TSM e Immortals, descontinuaram as line-ups do Academy para cortar gastos quase que imediatamente. Outras equipes, como Team Liquid, mostraram apoio para os players que estão tentando manter suas carreiras.

Alguns dias após a decisão, a Associação permaneceu tentando sugerir iniciativas para que a Riot não encerrasse a liga, como:

  • Criar um sistema de promoções entre LCS e NACL;
  • Permitir que as organizações tenham afiliados para dividir custos;
  • Um fundo de US$ 300k para cada time por ano;
  • E mais.

Pela falta de resposta da Riot Games, a Associação emitiu uma nova nota nesta segunda-feira (29) afirmando que os membros da LCSPA votaram a favor de não jogarem a LCS Summer, o que deixa tanto a Riot como as organizações participantes sem line-ups completas para o torneio.

A desenvolvedora, mesmo assim, não cedeu aos desejos dos players e passou a permitir que as organizações inscrevam atletas de qualquer elo a fim de substituir players ausentes. Isso significa que a regra que o jogador precisa ser, no mínimo, Diamante para participar do competitivo não está em vigor para esse torneio.

Na tarde desta terça-feira (30), o jornalista Travis Gafford informou que o LCS Asset Day - que serve para que a imprensa possa entrevistar pro players antes do início da temporada - foi cancelado de última hora.

Logo em seguida, a Riot Games finalmente se pronunciou em resposta aos requisitos feitos pela LCSPA. Enquanto reafirmou seu compromisso com a competição, a desenvolvedora anunciou que a LCS Summer será adiada por duas semanas e, caso nada volte ao normal até essa data, o torneio pode ser cancelado e as equipes da região ficariam sem participar do Worlds 2023.

Veja, a seguir, todas as respostas da Riot Games em relação aos pedidos da Associação:

  • "Instituir promoção e rebaixamento do estilo VALORANT entre LCS e NACL."
Expandir a liga para implementar um sistema de vagas para visitantes no estilo VALORANT seria contrário ao nosso modelo de parceria existente com as 10 equipes da LCS que pagaram cerca de US$ 10 milhões por vaga para competir na liga. Isso diluiria o patrimônio das equipes da LCS e colocaria uma pressão considerável para baixo no valor da receita (nosso “Pool de receita da liga”) que compartilhamos com as equipes. Mais equipes no pool diluiriam as receitas que dividimos 50% com nossas equipes no modelo de parceria. Dado o clima macroeconômico desafiador, expandir a liga não é uma boa ideia neste momento.
Riot Games
  • Contratos mínimos da LCS para o ano seguinte para cinco jogadores que venceram as finais de verão da NACL."
Contratos da LCS garantidos para vencedores não são um componente necessário de uma liga de desenvolvimento saudável. As equipes da LCS estão em melhor posição para decidir quem deve tentar. Continuaremos a discutir iniciativas para conectar LCS a jogadores NACL, como temos em vigor com o Scouting Grounds. Os jogadores devem subir para o LCS com base no mérito, potencial e adequação da equipe, e não em um mecanismo forçado artificialmente, e nosso foco será encontrar maneiras de aumentar a flexibilidade e a mobilidade desse movimento, em vez de forçá-lo.
Riot Games
  • "Institua uma regra de continuidade de 3/5 para fornecer aos jogadores nas listas NACL lançadas a primeira prioridade na manutenção de seus slots na próxima temporada NACL se a maioria continuar a competir juntos."
As equipes fornecem maior continuidade e estrutura e, portanto, continuaremos com nossa política de propriedade de slots residindo com organizações em vez de jogadores.
Riot Games
  • "A Riot se compromete com um pool de receita para os salários dos jogadores de US$ 300.000 por equipe da NACL, por ano."
Este pedido é de vários milhões em subsídios para o NACL. Isso simplesmente não é sustentável – e para ser totalmente honesto, não deveria ser necessário. Temos outras ligas de nível 2 em todo o mundo que prosperam por conta própria e acreditamos que a NACL também pode chegar a esse ponto.

O que faremos é ajudar a cena norte-americana nessa transição. Portanto, como mencionei acima, estaremos investindo em um período de ponte, fornecendo um pagamento único e especial de $ 300.000 ao Operador de Torneio da NACL (Rally Cry) para apoiar as equipes da NACL durante a transição para a nova estrutura.
Riot Games
  • "Permita que organizações da LCS façam parceria com afiliados para compartilhamento de custos."
Vimos exemplos de parcerias entre equipes profissionais e equipes de nível 2 em todo o mundo resultarem em maior mobilidade ascendente de profissionais e ecossistemas de nível 2 mais sustentáveis. É por isso que já permitimos, e continuaremos a permitir, que existam relacionamentos afiliados entre equipes em LCS e NACL (por exemplo, Golden Guardians & Area of ​​Effect).
Riot Games
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Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

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