À medida que o beta aberto de Diablo 4 se aproxima, a Blizzard detalhou um patch de client que será lançado hoje. Ele contém várias correções para problemas como o cronômetro e as filas de spawn de Ashava. Ou seja, visa corrigir os problemas do acesso antecipado.
O Acesso Antecipado tinha filas de horas
Um lançamento beta de um jogo multiplayer online nunca sai sem problemas. Este também é o próprio objetivo de uma fase beta: testar se os servidores vão aguentar, sobretudo, para melhor se preparar para o lançamento do jogo final.
Os fãs de Diablo ficaram com raiva, já que nunca precisaram de uma fila antes para se conectar (especialmente uma de mais de duas horas de espera). Com muitos recursos online dignos de um MMO, Diablo 4 agora exige que os jogadores se conectem à internet, acima de tudo para entrar em instâncias cheias de outros usuários.
Outros problemas foram destacados durante a primeira fase de testes, como travamentos inesperados, telas pretas e outros problemas de progresso, tornando a experiência menos satisfatória do que o esperado para alguns proprietários das edições Deluxe e Ultimate.
O beta aberto deste fim de semana deve ser melhor
Felizmente, a fase inicial de testes permitiu que os desenvolvedores corrigissem alguns dos problemas e o patch deve reduzir as filas para este fim de semana de 24 a 27 de março de 2023. Outros problemas também foram corrigidos, como um tempo de espera não exibido, um congelamento de progressão para uma das missões e jogadores com 16 GB de RAM incapazes de selecionar configurações. Deve haver menos falhas no geral.
Correções de bugs em todas as plataformas
- Corrigido um problema com o cronômetro de spawn de Ashava. Ela agora aparecerá no sábado, 25 de março, às 14:00 / 16:00 / 20:00 e no domingo, 26 de março, às 10:00.
- Corrigido um problema em que o cronômetro da fila não mostrava um horário enquanto o jogador ainda estava na fila.
- Problemas corrigidos que devem melhorar os tempos de espera.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes ficavam presos durante a missão "In His Wake".
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam selecionar configurações de textura alta com 16 GB de RAM.
- Corrigido um problema em que a interface do usuário exibia incorretamente os desafios concluídos como "Não iniciado".
- Corrigidos vários problemas diversos relacionados a travamentos.
Erros de console corrigidos
- Corrigido um problema que impedia o segundo jogador em uma cooperativa local de entrar no jogo durante o prólogo.