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Unreal Engine 5.2 representa uma nova etapa no mundo dos games

Unreal Engine 5.2 representa uma nova etapa no mundo dos games
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Ah tecnologia, que maravilha! Se nos últimos dias conseguimos criar todos os mapas que queremos no Fortnite, no Unreal Engine 5, a Epic Games desta vez demonstrou como será o futuro com o Unreal Engine 5.2, e é muito impressionante.

Quanto mais avançarmos na tecnologia, mais teremos direito a games realistas. Recentemente o Fortnite mudou para o Unreal Engine 5 e os jogadores já se podem divertir a fazer todos os mapas possíveis com gráficos magníficos. Durante a GDC 2023 a Epic Games realizou um showcase algo especial intitulado State of Unreal e no qual apresentou a versão 5.2 do seu motor gráfico e o resultado é incrível.

O Unreal Engine 5.2, o motor do futuro

O Unreal Engine 5.2 é muito promissor. Entre as novidades apresentadas nesta versão 5.2, graças à demonstração Electric Dreams pudemos ver as novas capacidades deste motor. Dentre elas temos as chamadas "ferramentas de geração processual". Isso permite que os desenvolvedores definam regras e parâmetros para preencher grandes espaços com recursos de UE de sua escolha, com mais facilidade e rapidez.

Além disso, eles também introduziram outro sistema de sombreamento chamado Substrate, que “ dá aos artistas a liberdade de compor e sobrepor diferentes padrões de sombreamento para atingir níveis de fidelidade e qualidade que antes não eram possíveis em tempo real ”. A renderização é simplesmente incrível.

O R1T de última geração apresenta a mais recente tecnologia e física do veículo, com o design do caminhão apresentando deformação precisa dos pneus ao passar sobre rochas e raízes, e suspensão a ar independente mais realista que suaviza quando espirra lama das poças com simulação realista de fluidos e renderização de água. Além disso, o grande ambiente de mundo aberto é construído usando ferramentas criadas por artistas que dependem de um pequeno ambiente manual. Fornecidas em caráter experimental na versão 5.2, as novas ferramentas de geração de conteúdo processual (PCG) no editor e em tempo de execução permitem que os artistas definam regras e parâmetros para preencher rapidamente espaços grandes e altamente detalhados que podem ser direcionados artisticamente e funcionar perfeitamente.

Animações faciais de tirar o fôlego

Outro destaque desta apresentação: a apresentação de animações faciais. Renderizar um rosto realista em um jogo é bastante complicado e, às vezes, o processo podem ser um pouco "artificial demais".

Mas quando se trata do Unreal Engine 5.2, o resultado é simplesmente impressionante. Nesta apresentação, estamos lidando com o MetaHuman, uma ferramenta de criação de rostos da Epic Games. Esta ferramenta, que deve ser implantada neste verão, permite criar rostos animados com um celular. Além disso, será possível sobrepor a tomada original (com os movimentos e a voz captada) em outras faces, permitindo ainda mais possibilidades.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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