Podemos dizer que o timing escolhido pela Blizzard é um pouco desalinhado, visto que este vídeo foi publicado um dia antes do lançamento do acesso antecipado à beta de Diablo 4, e que é um dos principais argumentos a favor das pré-encomendas. As reações dos jogadores não tardaram a chegar, em comentários vídeo no Youtube, bem como em vários tópicos nas redes sociais, incluindo o Reddit, e muitas vezes são negativas. Os players que planejavam fazer a pré-compra para testar o jogo nesta sexta-feira, dia 17, agora preferem aguardar o open beta, para conferir o que o jogo dá, ao invés de se comprometer.
"Entre Diablo 3 e um jogo para celular"
As críticas são inúmeras, e nem sempre justificadas. A versão mostrada do Diablo 4 é criticada por ter cores muito brilhantes, gráficos de baixa qualidade, que quase dão a impressão de assistir a um vídeo do Diablo 3. Além disso, a interface é desproporcional e dá quase a impressão de ter sido projetada para o toque tela de um smartphone.
Ter os dois desenvolvedores liderando a discussão enquanto jogam em uma dungeon realmente não dá a impressão de que eles estão investindo na ação. Os close-ups repetidos de seus rostos ao longo do vídeo, em vez da ação no jogo, também são distrações indesejadas. Existem também alguns problemas sérios com os efeitos sonoros durante certas passagens.
Falsa impressão ou problema real?
O jogo ficou bem mais escuro e polido visualmente, o que evitou ter aquele aspecto de "Diablo 3". A interface também cobria uma seção muito menor da tela. Uma das razões para muitos desses problemas é que os desenvolvedores estão jogando em modo cooperativo no console.
Com dois jogadores, a interface é obrigatoriamente duplicada. Os círculos de cores brilhantes sob os pés dos personagens ajudam a distinguir o personagem de cada jogador, mas você tem que admitir que ele se choca visualmente com o resto e realmente dá uma sensação desagradável de "arcade", sem mencionar os chefes amarelos neon e o alvo roxo. bares. É provavelmente uma troca dolorosa (e desajeitada) feita pelos desenvolvedores, a fim de garantir que os personagens na tela permaneçam visíveis mesmo no calor da batalha, com muitos inimigos e feitiços.
Também não devemos esquecer que, por definição, tendemos a jogar no modo co-op no sofá, ou pelo menos a uma distância maior da tela. Isso pode explicar o tamanho da interface. Rastrear ícones e cooldowns a vários metros de distância é mais fácil se eles forem grandes e com contraste. Embora neste caso, eles foram um pouco longe demais.
As configurações do jogo ou a tela utilizada também podem ser as grandes responsáveis pela renderização do vídeo. Comparado com o que vimos do resto do jogo, este vídeo dá a impressão de que o brilho foi aumentado artificialmente. Pode ter sido uma preferência de um dos jogadores, ou uma escolha duvidosa, para tornar a ação mais legível durante o vídeo.
Concluindo, se você joga no PC, no PS5 ou Xbox Series no modo solo ou multijogador online, não há com o que se preocupar. Mas se você vai jogar com alguém na mesma tela no console, existem algumas dúvidas. Felizmente, com o beta começando hoje, às 13h, e a disponibilidade do modo co-op será possível ver como o jogo se desenrola.