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TFT Set 8.5: Novos campeões, Carrosséis Bugados, Pequenas Lendas e mais novidades de Glitch Total!

TFT Set 8.5: Novos campeões, Carrosséis Bugados, Pequenas Lendas e mais novidades de Glitch Total!
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Confira todas as mudanças que chegarão para o Set 8.5 de Teamfight Tactics

TFT Set 8.5: Novos campeões, Carrosséis Bugados, Pequenas Lendas e mais novidades de Glitch Total!

A Riot Games revelou, nesta segunda-feira (6), todos os detalhes sobre o Set 8.5 do Teamfight Tactics, o auto-chess oficial da desenvolvedora. Entre as mudanças da atualização, estão novos campeões, novas pequenas lendas e o sistema de Carrosséis Bugados, que pode mudar seu estilo de gameplay.

A atualização intermediária do set Ataque dos Monstros vem, também, com novas classes e unidades que fortificam o poder dos heróis no cenário interdimensional do game.

Veja, a seguir, todas as novidades sobre o Set 8.5:

Carrosséis Bugados

Essa nova mecânica dos Carrosséis será inserida com a promessa de deixar o jogo mais dinâmico e menos previsível a partir do Estágio 2. Nesta etapa do game, o Carrossel será sempre Bugado e trará dois itens para os jogadores escolherem.

Embora essa mecânica esteja fixa no Estágio 2, ela também poderá aparecer nos Estágios 3 e 6.

Teamfight Tactics

Poder bugado

Segundo a desenvolvedora, "quanto mais perto do fim de jogo o Carrossel Bugado aparecer, mais impactantes serão os bugs dele." Inicialmente, ele pode apresentar componentes como Dados Viciados, Ovos Dourados e mais. O Carrossel também pode trazer Bigornas de Componentes no lugar de Campeões,

Caso apareça no Estágio 3, os Carrosséis Bugados trarão menos Duplicadores e podem conceder Ovos Dourados ou Bigornas de Componentes. Nas fases 4 e 5, os players terão a chance de obter Bigornas Completas ou Bigornas de Items do Ornn.

Por fim, os Estágios 5 e 6 com Carrosséis Bugados podem trazer Tomos de Características ou Duplicadores de Campeão.

Melhorias nos Carrosséis

Com a chegada de Glitch Total!, a desenvolvedora também fez outra mudança relevante na mecânica dos Carrosséis. A partir do dia 22 de março, o item que vier conectado com o Campeão será imediatamente removido assim que os jogadores retornarem para seu tabuleiro. A Riot Games também informou que essa mudança é fixa.

Novos campeões

Campeões de custo 1

Lucian

InfiniTeam

Quickdraw

Renegado

"Recebe um Lucian. A cada duas conjurações de habilidade do seu Lucian mais forte, recebe 1 de EXP."

Pantheon

InfiniTeam

Cordial

"Recebe um Pantheon. Início do combate: ele e os 4 aliados mais próximos sofrem 90% de dano reduzido por 6s."

Campeões de custo 2

Pyke

Riftwalker

Hacker

"Recebe um Pyke. Ao colocá-lo em campo, os ataques e habilidades da sua equipe causam 10% a mais de dano. O valor aumenta para 25% contra inimigos com menos de 1.400 de Vida máxima."

Campeões de custo 3

Shen

InfiniTeam

Defendente

Hacker

"Equipe Shen com Centelha Iônica ao usar esse Aprimoramento para que o dano com base na porcentagem de Vida máxima cause ainda mais estrago aos adversários que têm Resistência Mágica adicional."

Vex

Riftwalker

Mascote

"Vex lança uma explosão de escuridão em seu alvo atual, causando dano mágico. A cada terceiro lançamento, sua melancolia se torna imparável, passando pelos inimigos e causando dano mágico a cada inimigo atingido."

Morgana

Ameaça

"PASSIVA: Quando Morgana causa dano a um inimigo, ela o separa e tritura em 40% por 4 segundos.

ATIVO: Morgana envia amarras negras para os 2 inimigos mais próximos, causando dano mágico e atordoando-os por 1,5 segundos."

Gnar

Bugigangue

Traquina

"Gnar golpeia ao redor de si mesmo, causando dano físico aos inimigos atingidos. Seu alvo atual sofre dano extra e a habilidade o atinge criticamente."

Campeão de custo 4

Neeko - Ressonância de Luz Estelar

Guardiã Estelar

Enfeitiçado

"Recebe uma Neeko. No início do combate e quando sua Neeko mais forte conjurar a habilidade dela, ela concede a si mesma e ao aliado mais próximo 20 de Poder de Habilidade até o fim do combate."

Neeko - Cometa Cerúleo

Guardiã Estelar

Enfeitiçado

"Recebe uma Neeko e uma Shojin. Ao colocá-la em campo, os aliados equipados com Shojin recebem 35% de Poder de Habilidade."

Garen - Minha Espada É Seu Escudo

Mecha: PRIME

Defendente

"Recebe um Garen. Início do combate e quando seu Garen mais forte conjurar a habilidade dele: Garen protege os aliados com um Escudo de 15% da Vida máxima deles por 6s."

Garen - Espada com Poder Total

Mecha: PRIME

Defendente

"Recebe um Garen. A conjuração da habilidade dele custa menos Mana e causa dano adicional que equivale a uma parte do DdA dele, mas não atordoa mais."

Aatrox

Ameaça

"Aatrox suga a alma dos inimigos próximos, causando dano mágico e ganhando o máximo de saúde.

Ele então libera sua forma demoníaca para o resto do combate, substituindo seu feitiço por The Darkin Blade. The Darkin Blade: Aatrox golpeia sua grande espada em seu alvo, causando dano mágico a todos os inimigos atingidos e curando-se para a saúde."

Jhin

Riftwalker

Renegado

PASSIVA: A Velocidade de Ataque de Jhin é sempre convertida em Dano de Ataque e substitui cada 4º ataque por um lançamento de Habilidade.

ATIVO: Jhin dispara uma bala no inimigo com menos vida, causando dano físico a todos os inimigos em uma linha. O dano da bala é reduzido em 43% cada vez que atinge um inimigo."

Twisted Fate

InfiniTeam

Duelista

Enfeitiçado

"Twisted Fate compra 6/6/12 cartas e começa a comprar outra carta após cada ataque automático.

Após 2,5 segundos, ele joga todas as suas cartas compradas, com a carta final lançada como uma carta vermelha que causa dano mágico aos inimigos próximos."

Warwick

A.D.M.I.N.

Laser Corps

Lutador

"PASSIVA: Warwick ganha Vampirismo. Após sua primeira queda, ele entra no KILL MODE 2.0, concedendo a si mesmo 60% de velocidade de ataque e fazendo com que salte para novos alvos pelo resto do combate.

ATIVO: Warwick ataca seu alvo 6 vezes, causando um total de dano físico. Se seu alvo morrer, ele ganha 10 de mana para cada barra restante."

Campeões de custo 5

Ultimate Ezreal

InfiniTeam

Parallel

Certeiro

"Ezreal destrói o fluxo do tempo, invocando duplicatas temporais de si mesmo, cada uma disparando uma rajada de energia contra o maior grupo de inimigos. Inimigos atingidos por uma explosão recebem % de dano físico."

Pequenas Lendas

Novas Pequenas Lendas também chegarão para o game com Glitch Total!.

Veja, a seguir, a splash art de cada estrategista:

Observação: A desenvolvedora ainda não confirmou os nomes oficiais das Pequenas Lendas em português.

Ultra Treat Evil Whisker

Teamfight Tactics

Super Evil Sprite

Teamfight Tactics

Chibi Zed e Chibi PROJECT Zed

Teamfight Tactics
Teamfight Tactics

Nemesis Nimblefoot

Teamfight Tactics

Scuttle

Teamfight Tactics

Noctero

Teamfight Tactics

Red Hot Rango

Teamfight Tactics

Classes e Origens

Veja, a seguir, todas as mudanças para Classes e Origens.

Observação: A desenvolvedora ainda não confirmou os nomes oficiais das novas Classes e Origens em português.

A.D.M.I.N (2/4/6)

Blitzcrank

Camille

LeBlanc

Warwick

2 → Quantidade necessária para ativar a classe;

4 → Aprimora todos os 'tiers' em 30%;

6 → Aprimora todos os tiers para 100%.

Bugigangue (3/5)

Annie

Lulu

Nunu

Poppy

Gnar

A cada rodada, Bugigangues criam armas com poderosos efeitos que são destruídos em seguida.

Eles também recebem aumento e redução de dano para cada item equipado.

3 → Cria 1 item, +3% por item

5 → Cria 2 items, +10% por item

Esquadrão Anima (3/5/7)

Miss Fortune

Jinx

Nasus

Riven

Sylas

Vayne

Membros do Esquadrão Anima posam após eliminar um campeão rival, o que aumenta sua fama.

Cada ponto de fama garante +5 de vida permanente para cada membro.

3 → 10% de Dano de Ataque e 10 de Poder de Habilidade
5 → 35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade
7 → 60% de dano de Ataque e 60 de Poder de Habilidade

Corrompido (1)

Fiddlesticks

1 → Início do combate: fique adormecido enquanto absorve as almas aliadas que morrem. Ganhe 40 Poder de Habilidade para cada alma.

Uma vez por combate: ao ficar com 70% de saúde (ou quando seu time morrer), você ganha vida.

Laser Corps (3/4/5/6)

Ashe

Mordekaiser

Renekton

Yasuo

Warwick

Quando um agente da LaserCorp ataca ou é atingido por um ataque, seu drone de combate causa dano mágico ao alvo.

Quando um agente morre, seu drone é transferido para o agente vivo mais próximo.

3 → +30 de dano mágico
4 → +42 de dano mágico
5 → +50 de dano mágico e todas as unidades recebem um drone LaserCorp.
6 → +70 de dano mágico e todas as unidades recebem um drone LaserCorp

Mecha: PRIME (3/5)

Draven

Jax

Leona

Wukong

Garen

Utilize o item seletor Mecha para escolher um PRIME.

Início do combate: O PRIME combina com os 2 Mecha mais próximos e absorve 90% de sua saúde básica.

3 → O PRIME ganha 60 de Poder de Habilidade e 60% de Dano de Ataque 5 → Todos os Mechas ganham 55 de Poder de Habilidade e 55% de Dano de Ataque; o PRIME ganha o dobro desse valor

Força de Ox (2/4/6)

Viego

Alistar

Annie

Fiora

Unidades Força de Ox ganham bônus extra. Uma vez por combate, quando estão perto de perderem toda a vida, eles permanecem com 1 de vida e se tornam imunes a dano por um segundo.

2 → 20 de Armadura e Resistência Mágica
4 → 50 de Armadura e Resistência Mágica
6 → 125 de Armadura e Resistência Mágica

InfiniTeam (3/5/7)

Ultimate Ezreal

Sivir

Lucian

Pantheon

Shen

Twisted Fate

Os membros InfiniTeam abrem um portal para uma realidade alternativa. No início do combate, toda unidade que estiver em um portal invoca uma versão alternativa de si mesmo.

As cópias têm vida e dano reduzidos.

3 → 1 portal aberto, 40% de dano e vida
5 → 2 portais abertos, 55% de dano e vida
7 → 2 portais abertos, 90% de dano e vida

Riftwalker (3)

Pyke

Vex

Jhin

3 → Riftwalkers abrem uma lacuna entre as dimensões e convocam seu aliado Zac, que cresce em poder com base no nível de estrela dos Riftwalkers.

Zac ganha a última característica listada do Riftwalker mais próximo.

Enfeitiçados (2/4/6/8)

Every 5 seconds, Spellslinger's next attack instead fires a magic orb at a
random target, which explodes for 50% Ability Power as magic damage.
Spellslingers gain:
(2) +25 Ability Power
(4) +60 Ability Power
(6) +95 Ability Power
(8) +140 Ability Power, and orbs deal 150% Ability Power

Star Guardian (3/5/7/9)

Ekko

Kai'Sa

Lux

Nilah

Rell

Syndra

Neeko

Guardiãs Estelares ganham mais mana em combate.

3 → 40% Mana
5 → 70% Mana
7 → 120% Mana
9 → 200% Mana

Supers (3)

Gangplank

Lee Sin

Malphite

3 → Início do combate: Faça uma pose que concede ao seu time 18% de dano bônus e aumenta em 3% para cada campeão de 3 estrelas em sua equipe.

Certeiro (2/3/4/5)

Ultimate Ezreal

Ashe

Sivir

Samira

Início do combate: Sureshots ganham bônus de dano de ataque instantaneamente e a cada 4 segundos.

2 → +5% de Dano de Ataque
3 → +10% de Dano de Ataque
4 → +15% de Dano de Ataque
5 → +21% de Dano de Ataque

Ameaça

Aurelion Sol

Bel'Veth

Fiddlesticks

Rammus

Urgot

Morgana

Aatrox

Ameaças não possuem um bônus de Característica, mas suas Habilidades e estatísticas básicas são aumentadas.

Submundo (3/4/5/6)

Ezreal

Kayle

Samira

Sona

Vi

As unidades Submundo devem se esgueirar pelos esgotos e quebrar 10 fechaduras para abrir um cofre.

Quando o cofre for aberto, o jogador pode optar por pegar o saque agora ou tentar outro assalto para obter recompensas ainda melhores.

3 → 2 fechaduras por vitória, 3 por derrota
4 → 2 fechaduras por vitória, 4 por derrota
5 → 3 fechaduras por vitória, 5 por derrota
6 → 4 fechaduras por vitória, 7 por derrota

Ás (1/4)

Miss Fortune

Draven

Mordekaiser

Samira

Essa Característica está ativa apenas quando você tem exatamente 1 ou 4 "Ás" únicos.

1 → Execute inimigos com menos de 15% de saúde
4 → Execute inimigos com menos de 30% de saúde

Égide (2/3/4/5)

Alistar

Ekko

Leona

Vi

O time ganha Resistência Mágica bônus, enquanto unidades Égide ganham ainda mais.

2 → +20 de RM e +40 para Égide
3 → +40 de RM e +80 para Égide
4 → +60 de RM e +120 para Égide
5 → +90 de RM e +180 para Égide

Lutador (2/4/6/8)

Blitzcrank

Jax

Lee Sin

Renekton

Riven

Vi

Warwick

Lutadores ganham vida máxima adicional.

2 → +20% de vida máxima
4 → +44% de vida máxima
6 → +75% de vida máxima
8 → +110% de vida máxima

Defendente (2/4/6)

Poppy

Rell

Riven

Wukong

Shen

Garen

Seu time ganha Armadura bônus, enquanto unidades Defendente ganham mais.

2 → +30 de Armadura e +60 para Defendentes
4 → +80 de Armadura, +160 para Defendentes
6 → +200 de Armadura, +400 para Defendentes

Duelista (2/4/6/8)

Fiora

Gangplank

Kayle

Nilah

Vayne

Yasuo

Twisted Fate

Aumento de velocidade de movimento. Duelistas recebem bônus de Velocidade de Ataque até 12 stacks.

2 → +5% de Velocidade de Ataque por stack
4 → +9% de Velocidade de Ataque por stack
6 → +15% de Velocidade de Ataque por stack
8 → +24% de Velocidade de Ataque por stack

Meteorologista

Janna

Dependendo do clima, o Meteorologista concede um bônus diferente para aliados adjacentes. O clima muda a cada jogo

Hacker (2/3/4)

LeBlanc

Pyke

Shen

Os hackers ganham Vampirismo e invocam um H4ckerr!m. Qualquer unidade colocada no hex do piloto será enviado para a linha de trás inimiga e não poderá ser alvejado pelos primeiros segundos de combate.

2 → +15% Vampirismo
3 → +30% Vampirismo para Hackers, 10% para o time
4 → +40% Vampirismo para Hackers, 20% para o time

Cordial (2/4/6)

Viego

Lee Sin

Lulu

Sona

Syndra

Pantheon

Quando unidades Cordial usam sua habilidade, o time ganha Poder de Habilidade stackado para o resto do combate.

2 → +4 Poder de Habilidade
4 → +7 Poder de Habilidade
6 → +10 Poder de Habilidade

Mascote (2/4/6/8)

Alistar

Malphite

Nasus

Nunu

Vex

A equipe cura uma porcentagem de sua saúde máxima a cada 2 segundos e Mascotes curam o dobro da quantidade.

Quando os mascotes morrem, eles se retiram para torcer pelo time. A cura da equipe aumenta em 1% para cada torcedor.

2 → 2% de cura
4 → 3% de cura
6 → 5% de cura
8 → 12% de cura

Parallel (2)

Ultimate Ezreal

Ezreal

2 → Ezreal aprende com sua versão masi velha e se junta ao Ultimate Ezreal no futuro.

A habilidade de Ezreal se torna uma explosão que atinge todos os inimigos em uma linha, e a habilidade de Ultimate Ezreal invoca uma duplicata temporal adicional.

Traquina (2/3)

Ekko

Jinx

Gnar

2 → Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Saúde, Traquinas geram um boneco-alvo, movem-se
para um local seguro e restauram 150 pontos de vida

3 → bonecos Traquina atordoam o inimigo que os matou por 1,5 segundos.

Quickdraw

Miss Fortune

Ezreal

Kai'sa

Lucian

Após cada 2 projéteis de habilidade prejudiciais, as unidades Quickdraw disparam uma habilidade bônus projétil. Oferta de tiros de bônus:

2 → 60% de dano total.
3 → 100% de dano total
4 → 139% de dano total

Renegado

Viego

Camille

Leona

Sylas

Lucian

Jhin

Unidades Renegado possuem bônus de dano.

3 → 25% dano bônus e 20% para o último vivo
5 → 40% dano bônus e 30% para o último vivo
7 → 55% dano bônus e 40% para o último vivo

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Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

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