Há quem diga que estatísticas obtidas apenas 24 horas após o lançamento de um patch de League of Legends não são totalmente confiáveis, mas elas certamente são relevantes quando estão tão altas como no caso de Annie. Com uma taxa de vitórias que subiu para 59%, a Criança Sombria está se preparado para ser a campeã OP do da atualização 13.3.
Mudanças recentes
Annie vem se dando muito bem no LoL recentemente. Embora sua taxa de vitórias tenha sido bastante baixa durante a Temporada 13, ela recebeu um bônus geral no patch 12.2, com sua Vida base sendo aumentada de 524 para 594, além de um aumento de 88 para 102 em seus ganhos de Vida por nível, enquanto a armadura cresceu de 4 para 5,2 e a Resistência Mágica de 0,5 para 1,3. Na 12.12, a proporção AP do Q foi aumentada de 75% para 80% e finalmente, em 22 de dezembro de 2022, o crescimento AD também foi aumentado de 2,63 para 2,65. Parece pouco, mas seu bom alcance AA combinado ao resto não era insignificante. A atualização 13.3 mexeu com tudo isso, mas é bom levar esse histórico em conta.
Já no patch atual, Annie recebeu um buff colossal em sua passiva, que agora começa com acúmulos no máximo, fazendo com que ela atordoe o primeiro oponente que atingir com um feitiço. O E também foi modificado, ficando muito mais forte, enquanto o valor do escudo aumento, passando de 40/85/130/175/220 para 60/100/140/180/220 e a taxa de AP foi de 25% para 40%. Esse aumento foi justificado pelo fato de que esse dano agora só pode ser processado uma vez, ao invés de potencialmente processado várias vezes. No entanto, o bônus real diz respeito, acima de tudo, ao fato de que a agora o escudo funciona em todas as fontes de dano e não mais apenas em auto-ataques. Também vale lembrar que o escudo de Annie e o de Tibbers são separados e, portanto, eles podem infligir dano na mesma ativação.
Por fim, Tibbers também melhorou um tanto. Sua Vida agora escala com AP (75%), bem como suas resistências (5%) ao invés dos valores fixos antes do patch. A velocidade de movimento do Tibbers agora aumenta com os níveis, de 350 em todos os níveis para 350/375/400.
Por que as estatísticas são relevantes mesmo tão cedo?
Neste caso específico, o aumento muito grande da taxa de vitórias que nos interessa. É óbvio que é muito improvável que Annie mantenha uma taxa de vitórias tão alta durante todo o patch, por vários motivos. Essa taxa de vitórias vai gerar um grande interesse nos jogadores e muitos tentarão usar Annie em suas partidas, com alguns tendo mais ou menos sucesso que os mains Annie, que já sabem como dominar a personagem (mesmo que o kit de habilidades dela seja bastante simples, são necessárias algumas partidas para refinar a jogabilidade).
Então eventualmente eles encontrarão adversários à altura, o que tornará o blindkpick menos seguro com o tempo. Por exemplo, Annie tem dificuldades contra Cassiopeia e Gangplank, dois campeões que têm a vantagem de ter uma taxa de vitórias bastante decente pré-13.3, que não foram afetadas pela atualização. Além disso, eventualmente outros jogadores encontrarão formas de jogar contra ela. A taxa de vitórias de Annie foi de 59,24% nos jogos de 2014, mas sua taxa de escolhas era de apenas 1,04%. Em seu estado atual, Annie logicamente ganhará popularidade, podendo então seguir o mesmo caminho de Kassadin, cuja taxa de vitórias passou de 57% para 53% quando se tornou mais popular.
De qualquer forma, jogadores das rotas do meio e inferior devem estar preparados para encontrar Annies por aí.