League of Legends possui mais de 160 campeões, uma infinidade de itens e runas, além de uma série de efeitos e outros recursos que precisam ser balanceados, quase religiosamente, de 15 em 15 dias, intervalo no qual os patches chegam ao MOBA. Esta definitivamente não é uma missão fácil para os funcionários da Riot Games e o processo gera bastante curiosidade na comunidade. Desta forma, Matt "Leung-Harrison, designer líder do time de balanceamento, revelou tudo sobre a grandiosa tarefa que é equilibrar o LoL.
Os bastidores do balanceamento do LoL: o que tem por trás das notas do patch?
Em entrevista ao podcast Broken by Concept, Phroxzon afirmou que o time de balanceamento contém de 10 a 20 pessoas. "Nos apoiamos muito em dados, como vocês podem imaginar. Eu sou uma das pessoas que mais apoia o uso de dados, porque evidências informais são complicadas e propensas ao viés pessoal".
O designer afirmou ainda que o time de balanceamento se atenta a diversos tópicos, sendo um dos principais o fato de que o jogo precisa ser equilibrado para quatro audiências diferentes:
- Jogador mediano: é a audiência que vai do 0 ao 90%, equivalente aos players do ferro ao Ouro I
- Jogadores habilidosos: é a audiência que vai do 90% ao 99,5%, equivalente aos players do Ouro I ao Diamente I
- Elite: equivalente aos elos acima de Diamante I
- Pro players
Para balancear o LoL para quatro públicos bastante diferentes uns dos outros, o time analisa tudo o que está forte ou fraco em todas essas audiências. "Se algo não está forte em nenhuma dessas classificações, então bufamos isso, mas se algo estiver forte em qualquer classificação, então vamos nerfá-lo". Outras métricas que o time usa para balanceamento são: taxa de vitórias, taxa de banimentos e até mesmo maestria.
Algo bastante interessante é que algumas das pessoas envolvidas no balanceamento são chamadas de "donas da posição". ""É difícil entender o equilíbrio de um jogo inteiro e seria demais pedir para somente uma pessoa ser especialista em todas as posições", desta forma existem pequenos grupos de funcionários focados em cada função do jogo: topo, caçador, meio, atirador e suporte. Todas essas pessoas precisam estar no mínimo no elo Diamante e muitas já são até mesmo Mestres.
Phroxzon também garantiu que o LoL não é balanceado de acordo com os dados exclusivos de grandes servidores, ou seja, o meta de regiões como China e Coreia do Sul não é privilegiado em relação aos outros. Ainda assim, o time acompanha as tendências de outros locais, como por exemplo, o fato de que alguns campeões, como Yasuo ou Yuumi, são menos odiados em alguns servidores e regiões do que em outros.
Além disso, a equipe de balanceamento possui alguns princípios, que foram adotados conforme lições foram aprendidas, como não realizar muitas mudanças novas de uma vez só.