A Riot Games divulgou, nesta quarta-feira (8), todos os detalhes sobre o Patch 13.3 de League of Legends, que chegará para o game na manhã desta quinta-feira (9).
Encontre as últimas alterações feitas nos servidores ativos de League of Legends: patch 13.3. Descubra todas as mudanças relacionadas a este patch: desde o balanceamento de campeões até novas skins sem esquecer as mudanças de objetos e runas.
Entre os destaques da atualização, estão o rework mecânico de Aurelion Sol e o rework visual da personagem Ahri, que havia sido adiado devido aos problemas decorrentes da invasão digital aos servidores do game.
Veja, a seguir, tudo sobre o Patch 13.3:
Novas skins
Vi, Caitlyn e Amumu para o Dia dos Namorados
O romance entre Caitlyn e Vi agora está claro - mesmo que já estivesse óbvio para quem assistiu Arcane.
As skins Amumu Coração Despedaçado, Caitlyn Coração Apaixonado e Vi Coração Despedaçado chegarão para o game nesta quinta-feira (9). Veja as animações e as splash arts dos visuais:
Alterações em Campeões
Buffs
Aurelion Sol
O campeão receberá um rework mecãnico completo; veja, aqui, todos os detalhes.
Jarvan IV
Estatísticas básicas
Armadura base: 34 ⇒ 36
W - Égide de Ouro
Tempo de Recarga: 9s ⇒ 8s
Escudo: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% do DdA adicional)
Duração do Escudo: 5s ⇒ 4s
Kassadin
E - Força de Pulso
Dano base: 80/105/130/155/180 (+85% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% do PdH)
Redução de Tempo de Recarga com conjurações próximas: 1s ⇒ 0,75s
R -Caminhar na Fenda
Dano Mágico: 80/100/120 (+40% do PdH) (+2% do Mana máximo) ⇒ 70/90/110 (+40% do PdH) (+2% do Mana máximo)
Dano adicional por acúmulo: 40/50/60 (+10% do PdH) (+1% do Mana máximo) ⇒ 35/45/55 (+10% do PdH) (+1% do Mana máximo)
Kayle
Passiva - Ascensão Divina
Velocidade de Movimento adicional de Exaltada: 8% ⇒ 10%
E - Lâmina de Fogo Estelar
Dano passivo ao contato: 15/20/25/30/35 (+10% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% do DdA adicional) (+25% do PdH)
Kayn
Passiva - A Foice Darkin
Dano adicional do Assassino das Sombras: 13% - 40% (com base no nível) do dano pós-mitigação causado a Campeões é repetido como Dano Mágico nos primeiros 3s ao causar dano a Campeões ⇒ 15% - 45% (com base no nível) do dano pós-mitigação causado a Campeões é repetido como Dano Mágico nos primeiros 3s ao causar dano a Campeões
Q - Corte Ceifador
Dano Físico: 75/95/115/135/155 (+65% do DdA adicional) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% do DdA adicional) (Obs.: essa alteração não afetará o dano do Rhaast, já que ele tem valores separados para o Q)
LeBlanc
Estatísticas básicas
Regeneração de Mana: 6 ⇒ 8
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,8 ⇒ 1
Q - Sigilo de Malícia
Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 em todos os níveis
R - Mímica
Tempo de Recarga: 60/45/30s ⇒ 50/40/30s
Lee Sin
Q - Onda Sônica/Ataque Ressonante
Dano Físico de Onda Sônica: 55/80/105/130/155 (+100% do DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% do DdA adicional)
Dano Físico mínimo de Ataque Ressonante: 55/80/105/130/155 (+100% do DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% do DdA adicional) (Obs.: o dano máximo ainda é o dobro do valor do dano mínimo)o.)
E - Tempestade/Mutilar
Dano total: 100/130/160/190/220 (+100% do DdA adicional) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% do DdA total)
Lentidão: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Trundle
W - Domínio Congelado
Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s ⇒ 16/15/14/13/12s
A velocidade de dança do Trundle agora escala com a Velocidade de Movimento dele.
Nerfs
Amumu
Q - Lançar bandagens
Custo de Mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E - Chilique
Dano: 80/110/140/170/200 (+50% do PdH) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% do PdH)
Ana
Passiva - Piromania
Primeira chama: Annie sempre surgirá com a Passiva totalmente carregada no início da partida e ao ressurgir.
E - Escudo Fundido
Força do Escudo: 40/85/130/175/220 (+35% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% do PdH)
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11/10/9/8s
Dano Mágico de retaliação: 20/30/40/50/60 (+20% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% do PdH)
Condições do Dano Mágico de retaliação: quando Escudo Fundido estiver ativo, inimigos que realizarem ataques básicos contra o Escudo sofrerão Dano Mágico ⇒ quando Escudo Fundido estiver ativo, inimigos que realizarem ataques básicos E conjurarem habilidades contra o Escudo sofrerão Dano Mágico
Detalhes do Dano Mágico de retaliação: o E – Escudo Fundido agora só causará dano uma vez aos oponentes a cada Escudo.
R - Invocar Tibbers
Vida do Tibbers: 1.300/2.200/3.100 ⇒ 1.300/2.200/3.100 (+75% do PdH)
Resistências do Tibbers: 30/60/90 de Armadura e RM ⇒ 30/60/90 (+5% do PdH) de Armadura e RM
Velocidade de Movimento do Tibbers: 350 em todos os níveis → 350/375/400
K'HealthGenericName
Estatísticas básicas
Crescimento de Vida: 108 ⇒ 114
Q - Golpes de Ntofo
Duração do arremesso ao ar do Q3: 1s ⇒ 0,65s
Duração do Atordoamento do Q3: 1 - 1,25s ⇒ 1s
W - Criador de Caminhos
Duração mínima do Atordoamento: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75s ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5s
R - Forma Irrestrita
Perda de resistências: 65% das resistências adicionais ⇒ 85% das resistências adicionais
Zac
W - Matéria Instável
Dano Mágico: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo)
E - Estilingue Elástico
Dano Mágico: 60/110/160/210/260 (+90% do PdH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% do PdH)
Mudanças para suportes de ataque corpo a corpo
Alistar
Passiva - Urro Triunfante
Autocura: 23 - 142 (com base no nível) ⇒ 5% da Vida máxima
Cura em aliados: 46 - 284 (com base no nível) ⇒ 6% da Vida máxima do Alistar
Q - Pulverizar
Custo de Mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+50% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% do PdH)
W - Cabeçada
Custo de Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
Dano Mágico: 55/110/165/220/275 (+70% do PdH) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% do PdH)
E - Atropelar
Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Dano Mágico total: 80/110/140/170/200 (+40% do PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% do PdH)
Braum
Passiva - Golpes Concussivos
Duração da imunidade do alvo: 8/6/4s (níveis 1/7/13) ⇒ 8/6/4s (níveis 1/6/11)
Q - Mordida do Inverno
Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
W - Eu te Protejo
Armadura e Resistência Mágica adicionais: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Nautilus
Passiva - Âncora Impactante
Dano adicional: 8 - 110 (com base no nível) ⇒ 14 - 116 (com base no nível)
W - Ira do Titã
Custo de Mana: 80 ⇒ 60
Escudo: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)
E - Correnteza
Dano Mágico: 55/85/115/145/175 (+30% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% do PdH)
Pyke
E - Ressaca Espectral
Dano Físico: 105/135/165/195/225 (+100% do DdA adicional) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% do DdA adicional)
Rakan
Q - Pena Reluzente
Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 11/10/9/8/7s
Custo de Mana: 60 ⇒ 45
Cura base: 30 - 115 (com base no nível) (+55% do PdH) ⇒ 40 - 210 (com base no nível) (+55% do PdH)
W - Entrada Triunfal
Dano Mágico: 70/125/180/235/290 (+70% do PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% do PdH)
Thresh
Q - Sentença
Dano Mágico: 100/140/180/220/260 (+50% do PdH) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% do PdH) (Obs.: o multiplicador de PdH do Thresh pode ser interpretado como sendo 0,8 de dano por alma, a não ser que a sua itemização seja de PdH... Se vale a pena fazer isso ou não, aí é com você.)
W - Passagem Sombria
Escudo por alma: 2 ⇒ 1,5
E - Esfolar
Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+40% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (Obs.: o mesmo se aplica aqui, resultando em 0,6 de dano por alma)
Mudanças em Itens
Virtude Radiante
Custo total: 3.000 ⇒ 3.200
Tempo de Recarga do passivo Luz-guia: 60s ⇒ 90s
Vida máxima ganha do passivo Luz-guia: 10% ⇒ 15%
Cura total: 8% - 16% da Vida máxima ao longo de 9s (obs.: incluindo o passivo de amplificação de cura) ⇒ 12% da Vida máxima ao longo de 9s
REMOVIDO -> Aceleração de Habilidade: você e todos os seus aliados em até 1.200 unidades de distância recebem 20 de Aceleração de Habilidade ⇒ REMOVIDO
Glaive Sombria
Tempo de Recarga: 40s ⇒ 50s
ATUALIZADO -> Redução de dano de Campeões de ataque à distância contra sentinelas: Campeões de ataque à distância causam 2 de Dano Verdadeiro ao atacarem sentinelas com a Glaive Sombria (Obs.: Campeões corpo a corpo ainda causam 3 de dano a sentinelas com a Glaive Sombria)
REMOVIDO -> Interações com armadilhas: a Glaive Sombria deixou de eliminar armadilhas instantaneamente, mas ainda as revela.
Mudanças em Runas
Cura Excessiva
Escudo: 10 +9% da Vida máxima ⇒ 20 - 300 com base no nível do Campeão (Obs.: isso fortalece a runa do nível 5 em diante)
Mudanças para Competitivo
Nos modos Escolha às Cegas e Normal Alternado, a rendição normal (4 de 5 jogadores OU 70% dos membros da equipe precisam concordar) fica disponível aos 20min ⇒ 15min. O requisito de unanimidade da rendição antecipada foi removido.
Mudando de assunto, a restrição de MMR de duo para os ranques mais altos foi restabelecida.
Realizamos ajustes no gerenciamento de partidas para acelerar as filas de partidas normais no modo Escolha às Cegas.
Ajustes na Selva
Receita
- Ouro por Petisco: 30 ⇒ 20;
- Experiência por acampamento da selva com companheiro: a experiência por limpar um acampamento da selva foi aumentada em 5 por acampamento.
Visão
- Tempo de Recarga do Amuleto Sentinela Invisível: 240 – 120 (com base no nível médio do Campeão) ⇒ 210 – 120 (com base no nível médio do Campeão).
Sucesso das Emboscadas
- Dano das torres: 162 – 344 (0min – 14min) ⇒ 182 – 350 (0min – 14 min).
Outras mudanças
A desenvolvedora também confirmou diversas mudanças específicas em sons de campeões, interações e efeitos sonoros de skins. É possível conferir todas as alterações no blog oficial da Riot Games.
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