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LoL: Patch 13.3 terá rework mecânico de Aurelion Sol, ajustes em suportes tanque e mais

LoL: Patch 13.3 terá rework mecânico de Aurelion Sol, ajustes em suportes tanque e mais
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A Riot Games divulgou todas as alterações que chegarão para o LoL com o Patch 13.3, que será lançado nesta quinta-feira (9)

LoL: Patch 13.3 terá rework mecânico de Aurelion Sol, ajustes em suportes tanque e mais

A Riot Games divulgou, nesta quarta-feira (8), todos os detalhes sobre o Patch 13.3 de League of Legends, que chegará para o game na manhã desta quinta-feira (9). 

Encontre as últimas alterações feitas nos servidores ativos de League of Legends: patch 13.3. Descubra todas as mudanças relacionadas a este patch: desde o balanceamento de campeões até novas skins sem esquecer as mudanças de objetos e runas.

Entre os destaques da atualização, estão o rework mecânico de Aurelion Sol e o rework visual da personagem Ahri, que havia sido adiado devido aos problemas decorrentes da invasão digital aos servidores do game.

Veja, a seguir, tudo sobre o Patch 13.3:

Novas skins

Vi, Caitlyn e Amumu para o Dia dos Namorados

O romance entre Caitlyn e Vi agora está claro - mesmo que já estivesse óbvio para quem assistiu Arcane.  

As skins Amumu Coração Despedaçado, Caitlyn Coração Apaixonado e Vi Coração Despedaçado chegarão para o game nesta quinta-feira (9). Veja as animações e as splash arts dos visuais:

League of Legends
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Alterações em Campeões 

Buffs

Aurelion Sol

O campeão receberá um rework mecãnico completo; veja, aqui, todos os detalhes. 

Jarvan IV

Estatísticas básicas

Armadura base: 34 ⇒ 36

W - Égide de Ouro

Tempo de Recarga: 9s ⇒ 8s
Escudo: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% do DdA adicional)
Duração do Escudo: 5s ⇒ 4s

Kassadin

E - Força de Pulso

Dano base: 80/105/130/155/180 (+85% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% do PdH)
Redução de Tempo de Recarga com conjurações próximas: 1s ⇒ 0,75s

R -Caminhar na Fenda

Dano Mágico: 80/100/120 (+40% do PdH) (+2% do Mana máximo) ⇒ 70/90/110 (+40% do PdH) (+2% do Mana máximo)
Dano adicional por acúmulo: 40/50/60 (+10% do PdH) (+1% do Mana máximo) ⇒ 35/45/55 (+10% do PdH) (+1% do Mana máximo)

Kayle

Passiva - Ascensão Divina

Velocidade de Movimento adicional de Exaltada: 8% ⇒ 10%

E - Lâmina de Fogo Estelar

Dano passivo ao contato: 15/20/25/30/35 (+10% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% do DdA adicional) (+25% do PdH)

Kayn

Passiva - A Foice Darkin

Dano adicional do Assassino das Sombras: 13% - 40% (com base no nível) do dano pós-mitigação causado a Campeões é repetido como Dano Mágico nos primeiros 3s ao causar dano a Campeões ⇒ 15% - 45% (com base no nível) do dano pós-mitigação causado a Campeões é repetido como Dano Mágico nos primeiros 3s ao causar dano a Campeões

Q - Corte Ceifador

Dano Físico: 75/95/115/135/155 (+65% do DdA adicional) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% do DdA adicional) (Obs.: essa alteração não afetará o dano do Rhaast, já que ele tem valores separados para o Q)

LeBlanc

Estatísticas básicas

Regeneração de Mana: 6 ⇒ 8
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,8 ⇒ 1

Q - Sigilo de Malícia

Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 em todos os níveis

R - Mímica

Tempo de Recarga: 60/45/30s ⇒ 50/40/30s

Lee Sin

Q - Onda Sônica/Ataque Ressonante

Dano Físico de Onda Sônica: 55/80/105/130/155 (+100% do DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% do DdA adicional)
Dano Físico mínimo de Ataque Ressonante: 55/80/105/130/155 (+100% do DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% do DdA adicional) (Obs.: o dano máximo ainda é o dobro do valor do dano mínimo)o.)

E - Tempestade/Mutilar

Dano total: 100/130/160/190/220 (+100% do DdA adicional) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% do DdA total)
Lentidão: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Trundle

W - Domínio Congelado

Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s ⇒ 16/15/14/13/12s

A velocidade de dança do Trundle agora escala com a Velocidade de Movimento dele.

Nerfs

Amumu

Q - Lançar bandagens

Custo de Mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E - Chilique

Dano: 80/110/140/170/200 (+50% do PdH) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% do PdH)

Ana

Passiva - Piromania

Primeira chama: Annie sempre surgirá com a Passiva totalmente carregada no início da partida e ao ressurgir.

E - Escudo Fundido

Força do Escudo: 40/85/130/175/220 (+35% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% do PdH)
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11/10/9/8s
Dano Mágico de retaliação: 20/30/40/50/60 (+20% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% do PdH)
Condições do Dano Mágico de retaliação: quando Escudo Fundido estiver ativo, inimigos que realizarem ataques básicos contra o Escudo sofrerão Dano Mágico ⇒ quando Escudo Fundido estiver ativo, inimigos que realizarem ataques básicos E conjurarem habilidades contra o Escudo sofrerão Dano Mágico
Detalhes do Dano Mágico de retaliação: o E – Escudo Fundido agora só causará dano uma vez aos oponentes a cada Escudo.

R - Invocar Tibbers

Vida do Tibbers: 1.300/2.200/3.100 ⇒ 1.300/2.200/3.100 (+75% do PdH)
Resistências do Tibbers: 30/60/90 de Armadura e RM ⇒ 30/60/90 (+5% do PdH) de Armadura e RM
Velocidade de Movimento do Tibbers: 350 em todos os níveis → 350/375/400

K'HealthGenericName

Estatísticas básicas

Crescimento de Vida: 108 ⇒ 114

Q - Golpes de Ntofo

Duração do arremesso ao ar do Q3: 1s ⇒ 0,65s
Duração do Atordoamento do Q3: 1 - 1,25s ⇒ 1s

W - Criador de Caminhos

Duração mínima do Atordoamento: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75s ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5s

R - Forma Irrestrita

Perda de resistências: 65% das resistências adicionais ⇒ 85% das resistências adicionais

Zac

W - Matéria Instável

Dano Mágico: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo)

E - Estilingue Elástico

Dano Mágico: 60/110/160/210/260 (+90% do PdH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% do PdH)

Mudanças para suportes de ataque corpo a corpo

Alistar

Passiva - Urro Triunfante

Autocura: 23 - 142 (com base no nível) ⇒ 5% da Vida máxima
Cura em aliados: 46 - 284 (com base no nível) ⇒ 6% da Vida máxima do Alistar

Q - Pulverizar

Custo de Mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+50% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% do PdH)

W - Cabeçada

Custo de Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
Dano Mágico: 55/110/165/220/275 (+70% do PdH) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% do PdH)

E - Atropelar

Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Dano Mágico total: 80/110/140/170/200 (+40% do PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% do PdH)

Braum

Passiva - Golpes Concussivos

Duração da imunidade do alvo: 8/6/4s (níveis 1/7/13) ⇒ 8/6/4s (níveis 1/6/11)

Q - Mordida do Inverno

Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s

W - Eu te Protejo

Armadura e Resistência Mágica adicionais: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

Passiva - Âncora Impactante

Dano adicional: 8 - 110 (com base no nível) ⇒ 14 - 116 (com base no nível)

W - Ira do Titã

Custo de Mana: 80 ⇒ 60
Escudo: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)

E - Correnteza

Dano Mágico: 55/85/115/145/175 (+30% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% do PdH)

Pyke

E - Ressaca Espectral

Dano Físico: 105/135/165/195/225 (+100% do DdA adicional) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% do DdA adicional)

Rakan

Q - Pena Reluzente

Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 11/10/9/8/7s
Custo de Mana: 60 ⇒ 45
Cura base: 30 - 115 (com base no nível) (+55% do PdH) ⇒ 40 - 210 (com base no nível) (+55% do PdH)

W - Entrada Triunfal

Dano Mágico: 70/125/180/235/290 (+70% do PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% do PdH)

Thresh

Q - Sentença

Dano Mágico: 100/140/180/220/260 (+50% do PdH) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% do PdH) (Obs.: o multiplicador de PdH do Thresh pode ser interpretado como sendo 0,8 de dano por alma, a não ser que a sua itemização seja de PdH... Se vale a pena fazer isso ou não, aí é com você.)

W - Passagem Sombria

Escudo por alma: 2 ⇒ 1,5

E - Esfolar

Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+40% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (Obs.: o mesmo se aplica aqui, resultando em 0,6 de dano por alma)

Mudanças em Itens

Virtude Radiante

Custo total: 3.000 ⇒ 3.200
Tempo de Recarga do passivo Luz-guia: 60s ⇒ 90s
Vida máxima ganha do passivo Luz-guia: 10% ⇒ 15%
Cura total: 8% - 16% da Vida máxima ao longo de 9s (obs.: incluindo o passivo de amplificação de cura) ⇒ 12% da Vida máxima ao longo de 9s
REMOVIDO -> Aceleração de Habilidade: você e todos os seus aliados em até 1.200 unidades de distância recebem 20 de Aceleração de Habilidade ⇒ REMOVIDO

Glaive Sombria

Tempo de Recarga: 40s ⇒ 50s
ATUALIZADO -> Redução de dano de Campeões de ataque à distância contra sentinelas: Campeões de ataque à distância causam 2 de Dano Verdadeiro ao atacarem sentinelas com a Glaive Sombria (Obs.: Campeões corpo a corpo ainda causam 3 de dano a sentinelas com a Glaive Sombria)
REMOVIDO -> Interações com armadilhas: a Glaive Sombria deixou de eliminar armadilhas instantaneamente, mas ainda as revela.

Mudanças em Runas

Cura Excessiva

Escudo: 10 +9% da Vida máxima ⇒ 20 - 300 com base no nível do Campeão (Obs.: isso fortalece a runa do nível 5 em diante)

Mudanças para Competitivo

 

Nos modos Escolha às Cegas e Normal Alternado, a rendição normal (4 de 5 jogadores OU 70% dos membros da equipe precisam concordar) fica disponível aos 20min ⇒ 15min. O requisito de unanimidade da rendição antecipada foi removido.
Mudando de assunto, a restrição de MMR de duo para os ranques mais altos foi restabelecida.
Realizamos ajustes no gerenciamento de partidas para acelerar as filas de partidas normais no modo Escolha às Cegas.

Ajustes na Selva

Receita

  • Ouro por Petisco: 30 ⇒ 20;
  • Experiência por acampamento da selva com companheiro: a experiência por limpar um acampamento da selva foi aumentada em 5 por acampamento.

Visão

  • Tempo de Recarga do Amuleto Sentinela Invisível: 240 – 120 (com base no nível médio do Campeão) ⇒ 210 – 120 (com base no nível médio do Campeão).

Sucesso das Emboscadas

  • Dano das torres: 162 – 344 (0min – 14min) ⇒ 182 – 350 (0min – 14 min).

Outras mudanças 

A desenvolvedora também confirmou diversas mudanças específicas em sons de campeões, interações e efeitos sonoros de skins. É possível conferir todas as alterações no blog oficial da Riot Games. 

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Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

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