A Riot Games revelou detalhes sobre a atualização 6.02 de VALORANT, seu título de FPS. As mudanças serão adicionadas ao game a partir desta terça-feira (07), e vão desde alterações nas mecânicas do jogo até correção de bugs de agentes e mapas.
Um dos principais pontos deste patch é uma atualização que reduzirá o impacto que as conexões de rede de outros jogadores terão em seu game. Isso significa que a desenvolvedora corrigirá problemas de disparidade de acertos entre players com ping alto e baixo.
Ainda em relação aos problemas de rede, a desenvolvedora informou que, caso a internet caia por menos de 60 segundos, o jogador poderá se reconectar com o chat de voz sem ter que reiniciar o game.
Veja, a seguir, todas as alterações do patch 6.02:
Mecânicas de jogo
Diminuímos o limite máximo de rebobinagem do servidor de 200 ms para 140 ms.
Se, nas suas partidas, o ping de todo mundo é baixo, você não vai nem reparar nessa alteração. Em outras situações, o impacto será sutil, e a maior parte da comunidade também não vai notar. Dito isso, esperamos ver as seguintes mudanças nos padrões de mecânica de jogo:
Ao jogar contra pessoas com ping alto, você não terá tanto a impressão de que te acertaram, após esconder-se atrás de algo, com uma bala disparada antes.
Pode ser que jogadores com ping alto comecem a enfrentar imprecisão no registro de acertos.
Atualizações de armas
Corrigimos um bug que, em terceira pessoa, tornava o áudio de recarga da Frenzy e da Bulldog mais baixos do que de outras armas.
Stinger
Custo aumentado:
950 >>> 1.100
Redução de dano alterada:
Anterior:
27 de dano por bala (0 – 20m) ou 25 de dano por bala (20m+)
Atual:
27 de dano por bala (0 – 15m) ou 23 de dano por bala (15m+)
Correção de bugs
Agentes
Possivelmente corrigimos um bug em que o PONTO/zero (E) do KAY/O não mostrava corretamente quais inimigos tinham sido suprimidos (conte pra gente se encontrar outros problemas relacionados a isso).
Melhoramos o deslocamento do Bumba (C) da Raze ao perseguir um inimigo. Agora, ele consegue subir pequenas alturas com maior consistência e movimentos menos destrambelhados.
Corrigimos um bug que fazia o Bumba (C) ficar preso a uma parede e tremer rapidamente enquanto fazia um barulhão. Agora, ele vai ricochetear na parece como de costume.
Corrigimos um bug que fazia o clone da Distração (C) do Yoru ficar preso no ar em lugares diversos.
Corrigimos um bug que fazia o Assalto Neural (X) revelar as posições inimigas apenas uma vez caso o Cypher tivesse morrido ou se uma nova rodada se iniciasse durante uma conjuração anterior.
Corrigimos um bug que interrompia as revelações do Assalto Neural (X) do Cypher caso ele fosse abatido após a ativação.
Atualizações em Mapas
Lotus:
Jogadores não farão mais barulho de passos ao pular da plataforma para a fonte no Ponto B do Lotus.
Diminuímos mais o som das portas do Lotus (já tínhamos feito isso na 6.01) durante a rotação.
No Lotus, o movimento das portas giratórias ficou mais suave na presença de vários jogadores.
No Lotus, corrigimos um erro que fazia os jogadores surgirem do lado errado da barreira próxima ao Ponto C se estivessem perto da porta giratória no final da rodada.
Fracture
No Fracture, corrigimos um bug que poderia fazer o crachá de "Paul Delmann" ficar travado na tela após o fim da fase de compras.
Chat de voz
No ano passado, demos início ao lançamento em segundo plano da Avaliação de Voz da Riot (AVR) na América do Norte. A AVR entrará numa fase beta limitada que vai aprimorar nossa coleta de dados relativos a denúncias de comportamento, além de melhorar o impacto das intervenções comportamentais que fazemos na comunicação.
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