Mais do que nunca, desenvolver um jogo é uma tarefa arriscada e de longo prazo, que pode envolver grandes equipes e um orçamento colossal. Pelo menos é o caso dos AAA, e embora os games indie desenvolvidos por uma pequena equipe, ou mesmo por uma única pessoa, cheguem regularmente, como Chained Echoes, geralmente é o produto de muitos anos de trabalho duro. Com base nisso decidimos criar uma lista de jogos que foram anunciados há muito tempo e nunca foram lançados.
Se somarmos a rápida evolução das tecnologias, as expectativas cada vez maiores dos players, principalmente no que diz respeito aos gráficos, as expectativas financeiras dos investidores e, sobretudo, o fato de que quanto maior o projeto, mais chances há de algo dar errado, você acaba com um monte de jogos que deixaram os jogadores ansiosos quando foram anunciados e ainda não foram lançados até o momento.
Skull and Bones
Vamos começar com a estrela do momento, Skull and Bones, desenvolvido pela Ubisoft. Foi anunciado na E3 2017, seguindo o sucesso de Assassin's Creed 4 Black Flag, um dos títulos mais bem-sucedidos e amados da franquia.
A proposta era de batalhas navais, nas quais se encarna um pirata, e estender essa faceta da jogabilidade de forma a fazer um jogo completo. Infelizmente, o projeto encontrou alguns obstáculos em sua direção, com vários redirecionamentos de projeto, além de vários escândalos relacionados a assédio dentro do estúdio.
Pensado principalmente como um jogo PvP, foi redirecionado mais para o PvE, embora estejamos longe de ter certeza do que realmente o jogo é agora. Uma década depois do lançamento de Black Flag, o hype dos jogadores teve tempo de cair, e será mais difícil convencê-los a dar uma chance.
Skull and Bones tem o lançamento previsto entre 2023 e 2024, e uma fase beta deve chegar antes disso, o que pode fazer com que os jogadores recuperem o hype... ou justamente desistam do título de uma vez por todas.
Beyond Good and Evil 2
Pode começar a parecer uma campanha contra a Ubisoft, mas o segundo jogo da lista também é da editora. Esta tão esperada sequência de um jogo de 2003 está em andamento desde 2007, com nada além de cancelamentos e redefinições.
Foi apresentado oficialmente na E3 2017, com um trailer bem impressionante, apresentando o universo espacial levemente delirante da franquia com piratas e macacos.
Infelizmente, o desenvolvimento promete ser muito complicado e o jogo não escapou dos problemas que afetaram outros estúdios da Ubisoft. Para retomar uma investigação da Liberation, trata-se de um “projeto caótico e doloroso”, com “um diretor criativo com métodos tóxicos”. O referido diretor criativo é Michel Ancel (lembre-se do nome dele para mais tarde), que acabou deixando a Ubisoft em 2020.
WiLD
WiLD, não confunda com Zelda BOTW. Provavelmente foi esquecido pela maioria das pessoas, já que seu anúncio remonta à Gamescom 2014 com um trailer bem interessante que marcou a cabeça de quem acompanhou a conferência na época.
Este jogo de aventura e sobrevivência em mundo aberto propõe encarnar humanos da era pré-histórica, com elementos tribais, místicos e xamânicos, em cooperação com animais.
Depois de um segundo trailer no ano seguinte, o game sumiu com o passar do tempo e alguns de nossos colegas perguntaram se ainda estava em desenvolvimento, o que parecia ser o caso em 2020. De qualquer forma, ainda não foi oficialmente cancelado.
E esse pequeno estúdio independente que usa a gigante Sony como editora (que parece ter esquecido o jogo também), é o Wild Sheep Studio, que tem a particularidade de ter sido fundado por Michel Ancel da Ubisoft.
StarCitizen
Agora vamos abrir caminho para o verdadeiro campeão dos jogos que se recusam a serem lançados: Star Citizen. Este jogo de simulação espacial promete ser a realização máxima dos sonhos dos jogadores que adoram este tipo de conteúdo, com um universo enorme, enormes naves, uma jogabilidade incrivelmente profunda e detalhada, seja como piloto ou a pé.
Deve-se dizer que o interior das embarcações e instalações é modelado em detalhes. Iniciado em 2012 por Chris Roberts, o pai da série de jogos de combate espacial Wing Commander, o projeto cresceu em escala ao longo dos anos. Constantemente revisado para cima, a complexidade do projeto continua a crescer.
A equipe do estúdio Cloud Imperium Games, responsável pelo desenvolvimento, cresceu de um número pequeno para mais de 700 integrantes, e os fundos arrecadados dos jogadores ultrapassaram a marca de R$ 3,1 bilhões.
Nunca foram tão altos quanto em 2022, quando a janela de lançamento foi constantemente adiada por anos. É muito engraçado encontrar vídeos que mencionam uma data de lançamento iminente, principalmente quando você percebe que são de mais de quatro anos atrás.
As opiniões estão divididas sobre Star Citizen, alguns consideram que é simplesmente uma vítima das visões grandiosas de Chris Roberts, e que quando sair (pelo menos quando finalmente sair) será um jogo verdadeiramente fantástico, e o esperar terá valido a pena. Mas nem todos estão tão otimistas, Chris Roberts também é acusado de abusar de fundos arrecadados para seu conforto pessoal. Ele simplesmente não tem motivos para lançar o jogo um dia, quando já pode encher os bolsos vendendo sonhos para jogadores presos em custos irrecuperáveis, mesmo que apenas emocionalmente. Este pode ser o maior golpe da história dos videogames, se for. Não pretendemos prever o futuro, mas quando vendemos grandes navios cujo preço chega a vários milhares de euros num jogo que pretende colocar os jogadores em competição, não nos inspira nada de bom. É meio irônico que um jogo voltado principalmente para jogadores de PC antigos ainda faça tanto sucesso ao se anunciar como P2W ao extremo, mesmo antes de ser lançado. Uma coisa é certa, no dia em que a cortina cair para Star Citizen, de uma forma ou de outra, a pipoca vai sair.
Starfield
Desenvolvido pela Bethesda e anunciado por Todd Howard durante a E3 2018, seu conceito lembra o de Star Citizen em muitos aspectos, mesmo que suas ambições pareçam muito mais comedidas.
Também parece ter mais inspiração em No Man's Sky e Mass Effect Andromeda, com forte ênfase na exploração planetária e tiroteios em primeira pessoa. O clima definitivamente não está bom para jogos espaciais, e foi quase reconfortante saber que o estúdio adiou o lançamento de novembro de 2022 para o início de 2023, já que as amostras de gameplay dos trailers não convenceram. Aguardamos agora uma nova data de lançamento, e esperamos potencialmente que siga o exemplo do jogo da Ubisoft mencionado acima, adiando mais uma vez o seu lançamento.
The Elder Scrolls 6
Junto com GTA 5, Skyrim é provavelmente um dos jogos de caixa de maior bilheteria da história. A Bethesda nunca se cansou de lançar remasterizações, edições de aniversário e ports de preço integral no Switch. Mas seu lançamento data de 2011 e já era hora de uma sequência.
O anúncio do TES6 foi feito ao mesmo tempo que o de Starfield, durante a E3 2018. No entanto, foi dito que o jogo não seria lançado antes de Starfield, já que a maioria das equipes encarregadas do projeto estão neste outro jogo. Como você deve ter entendido, o problema não está realmente no desenvolvimento de Elder Scrolls 6, e não esperamos seu lançamento antes de 2026, no mínimo. No final, é inegável que o jogo foi anunciado muito cedo.
É uma lição que mais estúdios deveriam aprender: não adianta anunciar oficialmente um jogo anos antes de uma data de lançamento estar no horizonte. Isso serve apenas para pressionar os desenvolvedores e frustrar os jogadores.
Metroid Prime 4
Vamos agora um pouco para a Nintendo, que tem muitas franquias históricas adormecidas em seus armários. Mas pelo menos quando a editora faz um anúncio, os jogos saem, pelo menos no geral.
A notável exceção é Metroid Prime 4, originalmente desenvolvido pela Bandai Namco, também anunciado durante a E3 2017. Dois anos depois, a Nintendo anunciou que o projeto estava começando do zero, com a Retro Studios. Pelo menos os fãs tiveram uma grande surpresa, com a conclusão da série de jogos 2D em Metroid Dread em 2021.
SQ: Etrian Odyssey no Switch
Por fim, aqui está um título que não vai agradar muita gente, já que é uma das franquias menores da Atlus (Persona, Shin Megami Tensei). Etrian Odyssey é uma série de RPGs de exploração de masmorras para Nintendo DS e 3DS, na qual você cria toda a sua equipe de aventureiros.
A particularidade destes jogos é que exploravam o segundo ecrã táctil, de forma a pedir ao jogador que desenhasse o seu próprio mapa com o stylus, de forma a encontrar-se no imenso labirinto que tinham de percorrer. É um bom título, embora não seja bastante nichado.
Este novo título foi anunciado em julho de 2018, e desde então não se fala mais no jogo. Mas não é particularmente raro vindo da Atlus. Acabará sendo lançado, provavelmente pouco antes do lançamento do próximo console da Nintendo, ou seja, ainda vai demorar um pouco.