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God of War Ragnarok será inspiração para este próximo grande game e isso é uma ótima notícia

God of War Ragnarok será inspiração para este próximo grande game e isso é uma ótima notícia
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No The Game Awards 2022, God of War Ragnarok conquistou inúmeros títulos, incluindo inovação em termos de acessibilidade. Um prêmio de prestígio que poderia inspirar as equipes que trabalham em uma futura grande produção em AAA

God of War Ragnarok é um verdadeiro sucesso em todo o mundo e o jogo já colheu recompensas em abundância. O ano está começando muito bem para os estúdios de Santa Monica com grandes ambições para a franquia. Este clássico da indústria parece já ter inspirado desenvolvedores para futuras produções. A Monolith Productions usará seu trabalho anterior como exemplo para o próximo jogo da Mulher Maravilha.

De God of War Ragnarok à Mulher Maravilha...

Não muito tempo atrás, a Monolith Production, o estúdio por trás de Shadow of Mordor, anunciou o desenvolvimento de um jogo em torno do universo da Mulher Maravilha.

A produção AAA é bastante discreta e, por enquanto, apenas um pequeno trailer foi revelado. Também sabemos que o jogo da Mulher Maravilha usará o famoso sistema Nemesis desenvolvido para os dois mundos abertos da Terra-média. As equipes recrutaram Mila Pavlin. Ela ficará encarregada da acessibilidade do jogo em um cargo semelhante ao que ocupou nos estúdios de Santa Monica para o desenvolvimento de God of War Ragnarök.

"Estou no jogo da Mulher Maravilha há uma semana e já estou impressionada com a dedicação da equipe à acessibilidade. A indústria de jogos parece diferente de alguns anos atrás de uma forma maravilhosa!"
Mila Pavlin (Fonte)

O jogo de Kratos como exemplo

Dentro das equipes da Monolith Productions, Pavlin pretende desenvolver a acessibilidade da produção da Mulher Maravilha. Para isso, ela diz que quer se inspirar em seus trabalhos anteriores, incluindo o famoso God of War Ragnarok. Aliás, o jogo havia sido premiado recentemente nos Game Awards 2022 e entre os muitos títulos conquistados estava o de Inovação em termos de acessibilidade.

A Mulher Maravilha parece estar no caminho certo, já que Mila Pavlin disse que está impressionada com a forma como os estúdios estão trabalhando para tornar o jogo acessível a todos.

Ela diz que está feliz em ver o que a indústria se tornou ao longo dos anos. De fato, a acessibilidade é agora um elemento-chave no desenvolvimento da produção de games e as empresas entenderam isso.

Forza Horizon 5, por exemplo, oferece textos traduzidos para a língua de sinais. Uma coisa é certa, Mila Pavlin está determinada a fazer o trabalho colossal em Mulher Maravilha que ela fez anteriormente em God of War Ragnarok.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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