A franquia Pokémon existe há 26 anos, compreendendo games, anime, mangá, filmes, pelúcias e uma série de itens relacionados. Com a chegada de Pokémon Scarlet e Violet chegamos a mais de mil monstrinhos criados desde então, dos mais variados tamanhos, estilos e especialmente tipos. Mas em nove gerações há certas combinações de tipos que não foram usadas até hoje, que dariam abertura para designs interessantes. Saiba quais são e veja ideias de Pokémon que combinam com cada conceito.
Bug/Dragon
A primeira combinação de tipos não usada em Pokémon que falaremos é Bug/Dragon, que talvez seja uma das mais surpreendentes de não ter acontecido até agora. Por muitos anos o tipo Inseto foi considerado um dos mais fracos, por ter poucos Pokémon com bons atributos e bons golpes, sendo normalmente uma escolha forte no início dos games, mas que logo decaía em efetividade.
Contudo, geração a geração o tipo foi recebendo novos - e melhores - Pokémon e golpes, tendo representantes de respeito como Scizor, Scolipede, Galvantula, Volcarona e mais marcando presença em partidas competitivas e elevando o respeito pelos insetos.
No contexto atual, um Pokémon do tipo Bug/Dragon poderia ter acesso a movimentos como Quiver Dance, que aumenta Sp. Atk, Sp. Def e Speed, resistir a tipos atacantes comuns como Fighting e Ground, ter acesso a STAB Dragon Pulse, Bug Buzz, U-Turn e mais.
Flygon foi escolhido para ilustrar este ponto, pois muito membros da comunidade acreditam que o Pokémon faria bastante sentido sendo Bug/Dragon ao invés de Dragon/Ground. Há quem queira que Yanmega também fosse dessa forma, visto que ele é uma libélula, chamada de dragonfly em inglês, mas em japonês o nome para libélula não tem referência a dragão.
Fire/Fairy e Ground/Fairy
O tipo Fada foi adicionado na sexta geração dos games de Pokémon. Com sua chegada, antigos monstrinhos tiveram seus tipos alterados para ser totalmente ou receber Fairy como secundário. Foi o caso das linhas evolutivas de Jigglypuff, Clefairy, Togepi, Marill, Ralts e mais. Contudo, há duas combinações que ainda não foram feitas: Fire e Ground.
Para a junção com Fogo, há quem ache que Rapidash deveria ter recebido o tipo Fairy, uma vez que a versão de Rapidash de Galar é do tipo Psychic/Fairy, a de Kanto seria Fire/Fairy. A combinação pode ser um tanto problemática, visto que Fire ajuda Fairy a se defender de Steel enquanto devolve golpes super efetivos, ainda que fogo também traga fraqueza a Ground, Water e Rock.
Agora, se imaginarmos um Pokémon do tipo Ground/Fairy teríamos em mãos um pesadelo de balanceamento. Imunidade a Electric e Dragon, neutro contra Poison, que é um dos counters de Fairy, podendo revidar ofensivamente não só contra os venenosos, como também contra Steel, outro tipo normalmente efetivo contra Fada.
Em questão de design, imaginamos facilmente um coelho do deserto ou cogumelos para preencher a lacuna de Ground/Fairy, enquanto uma fada com uma vela ou fogo-fátuo para representar uma entidade travessa que manipula as chamas.
Rock/Ghost
Outra combinação de tipos que a comunidade de Pokémon custa a acreditar que ainda não é realidade: Rock/Ghost. Há uma série de espécies já existentes que fariam bastante sentido com essas características: Cofagrigus, Runerigus, Corsola de Galar e sua evolução Cursola são apenas alguns exemplos de criaturas que envolvem pedras e fantasmas ao mesmo tempo, mas por algum motivo não apresentam a dupla.
Há ainda o argumento de que muitos Pokémon provenientes de fósseis poderiam se enquadrar na combinação, já que o processo de obtê-los sempre envolve uma ressureição a partir de um item, o que abre interpretação para caber o tipo Fantasma. Ainda assim, a Game Freak não explorou o conceito até a nona geração. Até mesmo novas espécies introduzidas em Paldea poderiam ostentar a combinação: pensamos especialmente em Houndstone, um cão fantasma que representa, literalmente, uma lápide, que normalmente é feita de pedra.
A combinação de Rock/Ghost eliminaria a fraqueza a Fighting que o primeiro tipo tem, e ofensivamente ambos têm bastante abrangência para lidar com uma série de oponentes. Como muitos Pokémon do tipo Fantasma podem ter a habilidade Levitate, podemos imaginar também a imunidade a Ground, removendo outra desvantagem do tipo Pedra, que é um dos que mais tem fraquezas em todos os games da franquia.
Visualmente falando, há uma série de oportunidades, uma vez que o tipo Fantasma abre um leque quase infinito de possibilidades, afinal, quando não são espíritos com formas próprias, eles possuem objetos. Podemos pensar em: urna de pedra, lápides, um antigo artefato de pedra, gárgulas, torres, estátuas etc.
Normal/Ice, Normal/Bug, Normal/Rock e Normal/Steel
O tipo Normal é o mais ordinário de todos, geralmente representando animais comuns que não ostentam poderes sobre elementos ou forças sobrenaturais. Nas primeiras gerações era raro ver um Pokémon com um tipo secundário além de Normal, com exceção de Flying - quase todas as espécies que representam pássaros são Normal/Flying. Mas ao longo dos anos a Game Freak foi explorando mais o conceito, nos dando uma série de variações interessantes. Contudo, combinações com Ice, Bug, Rock e Steel ainda não foram criadas.
Em questões de batalha o tipo Normal pode trazer algumas vantagens interessantes, como imunidade a Ghost e o fato de que são poucos os tipos que resistem ataques do tipo Normal - apenas Rock e Steel, sendo que Ghost também é imune a Normal, que por sua vez também é fraco contra Fighting. Sendo assim, as combinações que faltam não necessariamente gerariam Pokémon extraordinariamente interessantes para combate, afinal, três dos tipos somariam para uma fraqueza quádrupla a Fighting.
Seguindo a filosofia dos tipos duplos envolvendo Normal, há muitas possibilidades para combinações com os elementos que faltam. Uma forma regional alternativa da linha evolutiva de Litleo (Normal/Fire), por exemplo, poderia ser Normal/Ice como leões de montanhas nevadas, assim como há quem ache que a Cubchoo e Beartic poderiam ter apresentado a combinação. Um Pokémon bicho-da-seda poderia representar Normal/Bug, considerando que este é um dos poucos insetos domesticados pela humanidade.
Uma cabra das montanhas poderia ser Normal/Rock, por exemplo, e jogadores também acham que Rockruff e sua evolução Lycanroc poderia apresentar a combinação de tipos facilmente. Por fim, conseguimos imaginar um porco-espinho para representar o tipo Normal/Steel ou qualquer animal comum que usasse uma espécie de armadura.
Ice/Poison
Por fim, temos a combinação de Ice/Poison, não explorada até agora nos games de Pokémon. Devemos admitir que não é um conceito tão simples de imaginar, mas definitivamente há margem para criar uma espécie de criatura que consiga representar a junção de gelo com veneno, possivelmente tendo alguma habilidade e/ou golpe exclusivo.
Quando o assunto é combate, sabemos bem que Ice é um excelente tipo ofensivo, mas um dos piores defensivos. A junção com Poison neutraliza a desvantagem contra Fighting, mas traz também sua soma de fraquezas a Ground e Psychic. Ou seja, enxergamos um Pokémon Ice/Poison precisando ter o atributo de Speed alto, bem como Atk. ou Sp.Atk respeitáveis para ser uma ameaça, caso contrário, cairá facilmente para vários outros Pokémon.
No quesito design, uma das primeiras ideias que surgem é um vírus congelado, possivelmente com uma habilidade que faça o oponente ficar envenenado caso ele seja atingido por um golpe do tipo Fire. Outras possibilidades seria de uma cobra que vive em lugares frios, ou talvez até um tigre das neves com presas venenosas, quem sabe. Pensando em um conceito mais bem-humorado, conseguimos imaginar uma toupeira com gripe, ou qualquer roedor gripado.
Entre os Pokémon que existem atualmente são poucos os que poderíamos cogitar que pudessem ter o combo de Ice/Poison. Na verdade, o único que talvez poderia se encaixar seria Sneasel, sendo uma criatura das neves que usa de táticas desleais para sobreviver, estender isso para usar veneno não seria algo absurdo. A própria forma de Hisui, com Sneasler, apresenta o tipo Poison, mas combinado com Fighting - será que a Game Freak perdeu a oportunidade aqui?
Agora resta aguardarmos possíveis DLCs de Pokémon Scarlet e Violet ou talvez apenas a 10ª geração de games da franquia para ver se essas combinações de tipos não usadas serão finalmente aproveitadas. Você tem ideias interessantes para estes combos? Comente abaixo.