Depois de duas semanas sem anunciar oficialmente um patch, VALORANT prepara importantes mudanças nele com novidades que podemos ver nesta sexta-feira no servidor de testes da própria Riot: o PBE.
Conforme Jeff Landa, diretor de comunidade do jogo publicou, as quatro grandes novidades que o FPS da Riot Games trará em breve são as seguintes:
- Ajustes na câmera (enfraquecimentos previsíveis);
- Novas informações sobre o modo de rotação do mapa;
- Sistema de relatórios para contas smurf;
- Investigação de uma "superstição" do VALORANT
Um nerf que a comunidade pede há meses
Chamber precisava de um nerf ativo ou passivo, ainda mais pelo fato de que seus principais concorrentes, em termos de porcentagem de vitória em jogos competitivos, estavam bastante enfraquecidos. A comunidade recebeu essas mudanças de braços aberto, e sente que suas preces foram finalmente ouvidas.
Mas quais são os nerfs? Nesta quinta-feira (1) a Riot Games divulgou as mudanças para Chamber:
Caçador de Cabeças (Q)
- Curva de estabilidade atualizada
- Dispersão aumentada depois da segunda bala ao disparar continuamente. Isso visa explicitamente reduzir o uso excessivo de tiros no corpo com baixa precisão como medida eficaz de combate.
Rendezvouz (E)
- Agora, Chamber posiciona uma única âncora para a qual pode ser teleportado enquanto estiver no alcance dela.
- Raio aumentado 15m >>> 26m.
- Restrição de altura da ativação do teleporte retirada. Você pode se teleportar para a âncora enquanto estiver em uma altura diferente, desde que esteja dentro do raio dela.
- Tempo para equipar arma aumentado após o teleporte 0,4s >>> 0,7s. Caçador de Cabeças não é afetada por essa mudança.
- Agora, destruir a âncora de teleporte de Rendezvous a desativa pelo resto da rodada em vez de iniciar um Tempo de Recarga.
Chamber não inicia um Tempo de Recarga extra ao retirar sua âncora depois de se teleportar.
Marca Registrada (C)
- O alcance da armadilha agora é limitado. Marca Registrada é desativada quando Chamber sai da área de alcance e reativada quando ele está dentro, como o Alarmobô da Killjoy.
- Agora pode ser retirada no meio da rodada. Não exige linha de visão para isso.
- 30s de Tempo de Recarga ao retirar. A destruição continua permanente.
- Tempo inicial para se armar aumentado 2s >> 4s.
- Vida aumentada 1 >> 20.
Tour de Force (X)
- Cadência de tiro reduzida em 57,5%.
Além dessas mudanças, a lentidão causada pelo C e pelo X teve sua duração reduzida de 6s para 4s.
Rotação de mapas: outro grande problema que a Riot quer resolver
De tempos em tempos, a Riot sempre coloca uma atualização para melhorar o algoritmo do mapa, mas eles não conseguem encontrar a chave para isso; muitas vezes, você joga dois ou três mapas consecutivos.
É possível que a desenvolvedora esteja analisando a possibilidade de adicionar banimento de mapas. Para maiores informações, no entanto, teremos que aguardar a chegada do atualização no servidor de testes - o que está previsto para acontecer neste final de semana.