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LoL: Inteligência artificial cria campeão e o resultado é uma monstruosidade roubada

LoL: Inteligência artificial cria campeão e o resultado é uma monstruosidade roubada
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Com o uso de tecnologias de inteligência artificial, um novo campeão de League of Legends foi criado - e o resultado é repetitivo, mas interessante

LoL: Inteligência artificial cria campeão e o resultado é uma monstruosidade roubada

Existem controvérsias bastante razoáveis em relação ao uso da inteligência artificial, mas é inegável que essas tecnologias se tornaram uma ferramenta fascinante.

Os aplicativos são quase infinitos, e até a Riot Games anunciou que tentará melhorar League of Legends usando uma IA capaz de moderar automaticamente o chat do jogo.

Com as diversas possibilidades que a IA propõe, queríamos dar um passo além e imaginar um mundo distópico onde as máquinas estivessem encarregadas do desenvolvimento de videogames e, mais especificamente, da criação de novos campeões de LoL. 

O 'novo campeão' de League of Legends criado por uma inteligência artificial

Entre o amplo repertório de ferramentas de IA, estão aquelas que geram texto. Queríamos utilizá-las para criar um “kit de habilidades de papel” que até os desenvolvedores usam como referência no processo de criação de novos campeões.

Para isso, fomos a uma IA para revelar o que queríamos: "um novo campeão de League of Legends feito para a rota do topo", e acrescentamos como subtítulo "um novo personagem chega a Summoner's Rift".

Tentamos várias ferramentas, mas não encontramos um resultado aceitável até usarmos o Copymatic AI.

Estas foram as instruções que demos à IA. - League of Legends
Estas foram as instruções que demos à IA.

Apresentando os critérios selecionados, encontramos algo bastante interessante. Em primeiro lugar, a IA não nos deu as habilidades do campeão, mas nos deu uma ótima ideia.

De alguma forma, a IA decidiu que nosso personagem teria habilidades “capazes de manipular a gravidade” que “lhe permitiriam flutuar e deslizar pelo campo de batalha”.

Além disso, teria um "poderoso 'traço' capaz de derrubar os inimigos". O mais engraçado foi a mensagem final: “Esse campeão ainda está em desenvolvimento e seu kit final de habilidades pode mudar até seu lançamento. No entanto, estamos muito animados com os novos recursos que ele traz para o jogo!".

As habilidades projetadas pela Inteligência Artificial

Após esses textos, recebemos mensagens confusas que não pareciam fazer sentido. Ficamos com a parte positiva e deixamos de lado a estranha combinação de mensagens depois de saber que os IAs de texto ainda têm muito a melhorar.

No entanto, poderíamos dar-lhe um empurrão e introduzir novas instruções em vez de lhe dizer para criar uma nova personagem.  Apresentamos como instrução “um novo campeão de League of Legends com habilidades de gravidade” e como subtítulo “habilidades do novo top laner de League of Legends”.

Neste ponto, conseguimos um bom resultado - ou o melhor que conseguimos gerar. O programa esqueceu de adicionar uma passiva ao nosso personagem (tivemos que achar em uma nova busca) e removeu o 'traço', mas havia avisado que o campeão poderia mudar durante o desenvolvimento.

Por fim, ele nos explicou quais eram suas quatro habilidades. Além disso, a própria IA adicionou seus usos em um jogo de League of Legends.

  • Q – Campo Gravitacional: Cria um campo de gravidade ao redor do usuário que puxa os inimigos em sua direção. Ele pode ser usado para ganks defensivos e ofensivos.
  • W – Pancada Gravitacional: Bate no chão criando um campo gravitacional que danifica e repele os inimigos. Ele pode ser usado para limpar ondas de lacaios ou atrapalhar o time inimigo.
  • E – Barreira Gravitacional: Cria uma barreira na frente do campeão que absorve dano e desacelera os inimigos. Pode ser usado para sobreviver a lutas e ajudar aliados.
  • R – Hiper Gravidade: Aumenta a gravidade ao redor do usuário, causando dano aos inimigos e diminuindo sua velocidade. Pode ser usado como forma de execução ou para controlar o espaço em lutas em grupo.
  • Passiva – Poço Gravitacional: Atacar um inimigo com um básico gera um poço de gravidade ao seu redor. Este poço arrastará os inimigos próximos, causando dano ao longo do tempo. Além disso, o campeão é curado por uma porcentagem do dano causado.
Este é o melhor ícone de habilidade que conseguimos - League of Legends
Este é o melhor ícone de habilidade que conseguimos
... e esta é a suposta 'splash art' do nosso novo campeão - League of Legends
... e esta é a suposta 'splash art' do nosso novo campeão

Sabemos que a passiva é absurda, e isso faz sentido sabendo que tivemos que procurá-la separadamente (sem o contexto das habilidades anteriores).

Quanto ao campeão, existem alguns problemas: as habilidades são redundantes e nada é particularmente novo, embora seja uma ideia que não existe em League of Legends.

Além disso, é curioso que ele tenha dado ferramentas úteis para tudo. Esse personagem limparia as ondas, teria toneladas de controle de multidão e dano. A única coisa que faltaria seria um pouco de mobilidade. No entanto, pode muito bem ser um dos melhores Colossi do videogame.

Claro, a IA não pode resolver os grandes problemas de League of Legends. Porém, para a nossa surpresa, os resultados foram muito melhores em texto do que quando tentamos levar para imagem. Nossa ideia principal era adicionar um ícone para todas as habilidades e até mesmo uma imagem como Splash Art, mas não conseguimos gerar nada que tivesse a menor semelhança com o estilo da Riot.

O lado positivo das tecnologias de IA é que elas são projetadas para melhorar com o tempo, e quem sabe se repetir esse experimento em alguns anos poderia nos dar um novo campeão um pouco mais satisfatório.

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Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

Gabriel Melo Grama dos Santos há 1 ano

Um Rammus misturado com diana, yasuo e um toque do morto vivo lá que da skill mesmo depois que morre(esqueci o nome dele)

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