League of Legends passou em apenas seis meses pelas duas atualizações mais ambiciosas que recebeu nos últimos anos. No entanto, nem a grande redução de danos e nem a introdução da pré-temporada 13 do LoL fizeram com que a Riot Games relaxasse. Embora todos os desenvolvedores estejam atualmente focados em estabilizar o jogo para o início da temporada 13, em janeiro de 2023, alguns integrantes da equipe já estão compartilhando com a comunidade o que acreditam ser as questões pendentes do jogo e seus próximos grandes objetivos. Entre eles, destaca-se um conjunto de mudanças muito interessante relacionado a toda uma categoria de itens.
A próxima grande mudança nos itens de League of Legends
Tim Jiang é um desenvolvedor de League of Legends especializado em sistemas de jogos e comumente conhecido como TheTruexy. Cada vez mais ativo nas redes sociais, o dev da Riot Games quis responder à questão de um membro da comunidade que se manifestou insatisfeito com o estado dos itens com efeitos ao contato. Esses itens são aqueles que, além dos atributos, geram efeitos passivos adicionais quando acertamos os campeões com ataques básicos. Bons exemplos desta categoria de itens são a Lâmina da Fúria de Guinsoo, Limite da Razão e Espada do Rei Destruído.
Garantindo que a Riot Games não estava satisfeita com os itens de efeito ao contato, ele apontou a Lâmina da Fúria de Guinsoo como um dos principais problemas. A maior falha desse item é que ele centraliza as builds de muitos campeões devido à sua passiva principal. Ele aumenta o dano ao contato em 2 para cada 1% de dano crítico que o usuário acumula. Assim, a melhor forma de tirar o máximo proveito do item é comprar os itens de atirador convencionais, com isso grande parte da variedade que a Lâmina de Guinsoo deveria gerar é desperdiçada.
Esse não é o único problema apontado pelo desenvolvedor. Considere também que muitos dos itens nesta categoria apenas causam dano, sem adicionar qualquer tipo de efeito chamativo. “Efeitos ao acertar significam atacar rápido e fazer coisas especiais. Não pode ser apenas mais dano. Se for apenas dano, o crítico sempre será melhor. Estamos explorando diferentes opções com mais suporte, mais utilidade, mais dano e coisas assim. Acho que temos que investir muito esforço para determinar qual é o espaço desses itens no League of Legends”, explicou Truexy.
League of Legends tem alguns itens baseados em dano ao contato bastante poderosos e até um tanto espetaculares, como Hidra Titânica, Mata-Cráquens ou Espada do Rei Destruído. No entanto, a maioria sofre com os problemas mencionados pelo desenvolvedor. Eles são muito menos divertidos de usar do que as alternativas a eles e, exceto no caso de campeões muito específicos, eles também não são tão eficazes a ponto de valer a pena. Uma situação que, aliás, é difícil de resolver: todos os itens míticos para atiradores estão de uma forma ou de outra ligados ao acerto crítico.
Ciente dos problemas e também da difícil tarefa de resolvê-los, Truexy tranquilizou a comunidade. “Isso é algo que precisamos resolver na próxima vez que atualizarmos itens. Eu sei que é algo que vai acontecer, tenho certeza. No entanto, não tenho ideia de quando o faremos”, encerrou.