A Newzoo, empresa de dados especializada no mercado de games, estima que a indústria de jogos eletrônicos terá este ano uma queda de faturamento de 4,3% em relação a 2021, com um faturamento total US$ 184,4 bilhões. Esta também é a primeira que a Newzoo registra um declínio nas receitas da indústria de games desde o começo da série histórica monitorada pela empresa.
No início do ano, a Newzoo projetava que o mercado de jogos eletrônicos faturaria aproximadamente US$ 196,8 bilhões em 2022, mas a previsão foi drasticamente reduzida muito em função de um ano "abaixo do esperado" para o mercado de consoles, como o Xbox Series, PlayStation 5 e Nintendo Switch, entre outros fatores.
Ainda assim, o faturamento da indústria de games foi acima do que a Newzoo projetava antes da pandemia de Covid-19, que se espalhou pelo mundo no começo de 2020 Devido as medidas de distanciamento social e com as pessoas passando mais tempo dentro de casa, o mercado de games foi um dos poucos no mundo que teve crescimento mesmo em meio ao avanço do coronavírus no mundo e em meio às dificuldades que os próprios estúdios enfrentaram para finalização de projetos. Entre 2020 e 2022, o mercado de jogos eletrônicos faturou US$ 43 bilhões a mais do que a Newzoo projetava antes da pandemia.
"Nossas perspectivas a longo prazo para o mercado de jogos continuam positivas", disse a empresa em relatório relatório. "Embora isto possa parecer um revés para o mercado de jogos, observamos que a soma das receitas geradas de 2020 a 2022 é quase 43 bilhões de dólares mais alta do que prevíamos originalmente, antes da pandemia".
Já em relação ao mercado de games nos PCs, o faturamento previsto pela Newzoo é de US$ 40,5 bilhões, o que aponta um pequeno crescimento de 0,5% em relação a 2021. Já o mercado de games mobile deve cair 6,4% este ano, com um faturamento total de US$ 92,2 bilhões. No começo do ano, a Newzoo previa um crescimento no mercado de games para celulares de 5%, projeção que acabou não se concretizando.
Segundo a Newzoo, a principal explicação para a queda do mercado não se deve a uma redução no número de jogadores, mas sim ao fato de as pessoas terem gastado menos dinheiros com games para celulares do que o esperado.
Ainda de acordo com o levantamento da empresa, o mercado de games de realidade virtual é o único que deverá ter um crescimento significativo, com arrecadação de US$ 1,8 bilhão e uma alta de 26,4% em relação a 2021.