O game League of Legends, MOBA da Riot Games, evoluiu ao longo dos anos e cada vez mais diferenças são observadas ao realizar uma comparação entre os trabalhos mais atuais da Riot Games e os que ocorreram durante a primeira etapa do título.
É algo que pode ser visto em quase todos os aspectos, mas se destaca ainda mais quando focamos no design de campeões. Existem alguns personagens que foram muito importantes para o desenvolvimento do videogame e que hoje a desenvolvedora nem ousaria lançar - um dos exemplos mais óbvios é o dos metamorfos.
Os campeões mais odiados pela Riot Games
Metamorfos são todos os personagens que podem se transformar ao longo do jogo. Uma categoria mais ampla do que parece em que personagens como Viego, Kled ou Gnar cairiam.
No entanto, quando a comunidade de League of Legends ou os próprios desenvolvedores falam sobre esse tipo de herói, geralmente se referem a três casos específicos. Estamos falando de Elise, Jayce e Nidalee.
Todos estes podem mudar de forma à vontade desde o primeiro nível do jogo e possuem seis feitiços básicos. Uma forma de trabalhar que a Riot Games não repete há mais de dez anos.
Devido a essa situação, um fã de League of Legends decidiu perguntar aos desenvolvedores por que eles não faziam mais esses tipos de campeões.
Riot Truexy, da equipe de design do Summoner's Rift, não hesitou em responder a esse jogador explicando que eles eram campeões muito difíceis de criar e capazes de causar grandes problemas a longo prazo. Além disso, para muitos jogadores, a falta de uma habilidade final é um problema, que geralmente é a parte mais satisfatória do kit de feitiços de cada personagem.
Portanto, parece impossível que esse tipo de personagem retorne ao League of Legends. Nos últimos dez anos, a desenvolvedora criou novos personagens relativamente semelhantes aos metamorfos que não sofrem desses problemas. É o caso de Gnar ou Rek'Sai, que têm sua habilidade definitiva muito marcada e momentos de emoção marcantes que não dependem da realização de combos.