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Muita falação em God of War Ragnarok durante puzzles? Atreus está dando nos nervos dos jogadores

Muita falação em God of War Ragnarok durante puzzles? Atreus está dando nos nervos dos jogadores
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Se quase todos concordam que God of War Ragnarok é uma excelente sequência da obra de 2018, também foi criado um consenso em torno da constante falação de Atreus, que parece querer ajudá-lo a todo custo para resolver quebra-cabeças

Muita falação em God of War Ragnarok durante puzzles? Atreus está dando nos nervos dos jogadores

Quem está familiarizado com God of War sabe que Atreus pode ser de grande ajuda quando o jogador está perdido: ele dá dicas e pistas de como progredir se você ficar travado. A mecânica continua na sequência, God of War Ragnarok, lançada há alguns dias. O problema é que o filho de Kratos também fica dando sua opinião sem ser requisitado e está dando nos nervos de uma parcela dos jogadores.

Cala a boca, Atreus!

Se os comentários de Atreus são para ajudar, parece que muitos jogadores estão irritados com o diálogo incessante do adolescente mais do que qualquer outra coisa.

O problema não é tanto que ele está tentando nos aconselhar, mas é acima de tudo que ele intervém muito frequentemente e não dá tempo ao jogador para explorar e pensar por si mesmo, a ponto de o streamer e criador de conteúdo Alphacast, em particular, falar que o filho de Kratos está fazendo backseat, termo muito usado na comunidade de transmissões ao vivo quando usuários do chat ficam tentando ensinar o streamer a jogar ou ficar falando o que fazer, por vezes criticando as escolhas.

"O backseating me incomodaria menos se eu estivesse travado por alguns minutos, mas não passa nem 10 segundos e Atreus já está lá falando", rebate Terracid, que destaca quão rápido Atreus dá sua opinião. E de acordo com as respostas ao tweet do Alphacast, a maioria dos jogadores concorda e quer dar um tapa no sabe-tudo.

Não há opção para silenciá-lo

Infelizmente, embora exista a opção de atrasar o aparecimento de pistas durante os quebra-cabeças limitados por um cronômetro, não há nada que silencie Atreus, ou mesmo que faça ele esperar mais até dar direções. E se God of War Ragnarok sofre com esse problema, é absolutamente insuportável em outros títulos que abusam muito desse mecanismo. Jogadores destacaram games como A Plague Tale: Requiem e principalmente Horizon Forbidden West, que sofrem do mesmo problema.

Espera-se que os desenvolvedores tomem nota das muitas reclamações dos jogadores e que implementem no futuro uma opção para limitar esse tipo de comportamento por parte de jogadores, NPCs, até opções para escolher o nível de ajuda integrado ao ambiente ou ao HUD.

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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