Quem está familiarizado com God of War sabe que Atreus pode ser de grande ajuda quando o jogador está perdido: ele dá dicas e pistas de como progredir se você ficar travado. A mecânica continua na sequência, God of War Ragnarok, lançada há alguns dias. O problema é que o filho de Kratos também fica dando sua opinião sem ser requisitado e está dando nos nervos de uma parcela dos jogadores.
Cala a boca, Atreus!
Se os comentários de Atreus são para ajudar, parece que muitos jogadores estão irritados com o diálogo incessante do adolescente mais do que qualquer outra coisa.
O problema não é tanto que ele está tentando nos aconselhar, mas é acima de tudo que ele intervém muito frequentemente e não dá tempo ao jogador para explorar e pensar por si mesmo, a ponto de o streamer e criador de conteúdo Alphacast, em particular, falar que o filho de Kratos está fazendo backseat, termo muito usado na comunidade de transmissões ao vivo quando usuários do chat ficam tentando ensinar o streamer a jogar ou ficar falando o que fazer, por vezes criticando as escolhas.
"O backseating me incomodaria menos se eu estivesse travado por alguns minutos, mas não passa nem 10 segundos e Atreus já está lá falando", rebate Terracid, que destaca quão rápido Atreus dá sua opinião. E de acordo com as respostas ao tweet do Alphacast, a maioria dos jogadores concorda e quer dar um tapa no sabe-tudo.
Não há opção para silenciá-lo
Infelizmente, embora exista a opção de atrasar o aparecimento de pistas durante os quebra-cabeças limitados por um cronômetro, não há nada que silencie Atreus, ou mesmo que faça ele esperar mais até dar direções. E se God of War Ragnarok sofre com esse problema, é absolutamente insuportável em outros títulos que abusam muito desse mecanismo. Jogadores destacaram games como A Plague Tale: Requiem e principalmente Horizon Forbidden West, que sofrem do mesmo problema.
Espera-se que os desenvolvedores tomem nota das muitas reclamações dos jogadores e que implementem no futuro uma opção para limitar esse tipo de comportamento por parte de jogadores, NPCs, até opções para escolher o nível de ajuda integrado ao ambiente ou ao HUD.