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Modern Warfare 2: Activision faz grandes mudanças no multiplayer antes de seu lançamento

Modern Warfare 2: Activision faz grandes mudanças no multiplayer antes de seu lançamento
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Embora falte pouco tempo para o lançamento de MW2, o jogo continua recebendo modificações

Durante as fases beta de Call of Duty: Modern Warfare 2, embora tenha sido geralmente bem recebido, ainda havia vários pontos negativos que deixaram os jogadores bastante perplexos. Entre eles: a visibilidade que deixou claramente a desejar, o som dos passos do inimigo, os problemas dos lobbies mas também a interface que estava cambaleante. Deste modo, antes que o FPS Infinity Ward seja lançado em 28 de outubro, os desenvolvedores publicaram um relatório no qual aparecem todas as alterações feitas.

Modern Warfare 2 se beneficia de várias melhorias antes de seu lançamento

Para este trabalho, parece que os desenvolvedores ouviram os muitos comentários da comunidade durante as duas fases beta que ocorreram recentemente. Como resultado, as mudanças feitas antes do lançamento de Modern Warfare 2 prometem agradar os jogadores, pois o som dos passos do inimigo foi melhorado, assim como a visibilidade e muito mais.

Algumas armas foram nerfadas, a interface do usuário agora está mais clara e a dissolução de lobbies não deve mais ocorrer. Mas para os mais curiosos, aqui estão todos os detalhes desta nova atualização.

Visibilidade do inimigo

  • Ícones em forma de diamante foram adicionados acima das cabeças dos inimigos. Isso deve tornar mais fácil para os jogadores identificarem seus oponentes no jogo
  • Além disso, a iluminação e o contraste continuaram a ser ajustados para melhorar a visibilidade do inimigo

Áudio

  • O alcance geral do áudio dos passos foi reduzido, o que permitirá que os jogadores inimigos se aproximem de seus alvos antes que os passos possam ser detectados. Eles também melhoraram o áudio dos passos dos companheiros de equipe, que agora serão mais silenciosos com base no feedback beta
  • A faixa de volume do efeito sonoro de ativação do Dead Silence foi significativamente reduzida

Terceira pessoa

  • A mira agora ficará em terceira pessoa para miras com zoom baixo. Somente os escopos de zoom alto (ACOG) e os escopos especiais, como híbridos e térmicos, retornarão à visão em primeira pessoa. Isso melhorará a experiência em terceira pessoa, mantendo o jogo equilibrado. A reação a este mod tem sido muito positiva e seu uso como modificador continuará sendo explorado.

Armas

  • As armas do jogo foram modificadas com base no feedback dos jogadores sobre a versão beta e os dados do jogo. Os jogadores podem esperar mais detalhes sobre o ajuste de armas após o lançamento

IU (interface do usuário)

  • Muitas atualizações da interface do usuário foram trabalhadas para facilitar o acesso e a personalização do seu computador. Foram feitas melhorias na navegação do menu e continuarão sendo otimizadas

Movimento

  • Planar, pendurar na borda e mergulhar foram aperfeiçoados

Lobbies

  • Algumas mudanças foram implementadas que visam reduzir a dissolução de lobbies entre jogos
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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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