Tower of Fantasy estreou em 10 de agosto de 2022 como um forte concorrente de Genshin Impact. O MMORPG estilo gacha desenvolvido pela Hotta Studios estava sendo bem aguardado pelos fãs do gênero e felizmente atendeu as expectativas do público com sua estreia: TF está no nível competitivo que a existência de games semelhantes exige. O balde de água fria foi a falta do lançamento em consoles, deixando de fora uma comunidade com bastante interesse no jogo. Apesar disso, dois meses após a estreia, temos a confirmação que isso pode mudar futuramente.
Tower of Fantasy chegará aos consoles, mas precisa ser melhorado antes
Por conta da chegada de Vera e da Atualização 2.0, o MGG Espanha pôde entrevistar os desenvolvedores de Tower of Fantasy. Na ocasião os parceiros do MGG Brasil, que se questionaram sobre a falta de consoles entre as plataformas de lançamento, resolveram perguntar sobre isso. Sky, designer-chefe do título, não fugiu do assunto: convidou os jogadores a serem pacientes sobre isso porque as versões atuais ainda precisam ser melhoradas antes de pensar em uma expansão. Mas sim, ele garantiu que há planos para lançar uma versão de console no futuro.
“Consideramos muito essa opção (o lançamento em consoles), mas agora a prioridade de nossa equipe de desenvolvimento é oferecer a melhor experiência possível aos jogadores de PC e dispositivos móveis. Planejamos lançar uma versão de Tower of Fantasy para consoles no futuro, mas agora não é o melhor momento". O desenvolvedor não deu uma data específica – ou ao menos uma previsão –, muito menos quais plataformas são pensadas para receber os título. Porém, essa situação é muito melhor do que não ter nenhuma possibilidade. Agora é só torcer para que não seja como o caso de Genshin Impact, que está confirmado para Nintendo Switch há dois anos e até o momento não recebeu uma data de lançamento.
Também seria necessário entender como seria feita a taxa de avanço dos jogadores de console, para não ficarem atrás dos que tiveram acesso primeiro. Nesta versão que chegou ao Ocidente, o ritmo de jogo foi bem administrado, embora às vezes seja um pouco sufocante e difícil conseguir novos personagens. Para acessar a entrevista completa, em espanhol, é só acessar aqui.