A atualização 1.07 de Elden Ring é certamente a mais importante que aconteceu, pelo para os jogadores de PvP. O motivo é que a FromSoftware finalmente decidiu integrar um recurso há muito solicitado em Dark Souls: um cálculo de danos exclusivos para o modo de jogo. Isso significa que mudanças muito mais significativas poderão ser feitas para equilibrar o PvP, sem penalizar os jogadores PvE e o co-op.
Notas do patch 1.07: Resumo das principais alterações
Você pode encontrar a nota oficial na íntegra no site oficial. As notas do patch são realmente longas desta vez, pois detalham as alterações feitas em cada arma e em cada feitiço.
- Progressão de dano separada em jogador contra jogador: O dano de armas, habilidades, feitiços e encantamentos são diferentes contra outros jogadores. Isso não afeta o conteúdo para um jogador PvE e cooperativo.
- Dano de Ashes of War quase todo reduzido no PvP.
- Alguns feitiços têm seu dano reduzido no PvP, isso inclui a maioria dos sopros de dragão.
- Dano de equilíbrio, velocidade de ataque e animações de armas colossais foram aprimoradas.
- Com algumas exceções, o equilíbrio de todas as armaduras foi aumentado .
- Os escudos são reequilibrados, com os piores escudos ganhando melhor bloqueio, e os melhores escudos, Headprint Shield, tendo seu bloqueio reduzido.
- Efeitos de debuff reduzidos em combate de empunhadura dupla, que enfraquece muitas construções de katana dupla.
- Reequilíbrio de muitos feitiços, que têm seu dano aumentado, seu tempo de lançamento e seu custo de mana reduzido.
- Seppuku tem o dano na ativação aumentado e o efeito de sangramento aplicado reduzido.
- Corrigidos vários bugs.
Ray Tracing e DLC chegando em um próximo patch?
Lance McDonald é certamente o dataminer mais famoso em todos os jogos da FromSoftware, e muitas descobertas nos arquivos dos vários jogos se devem a ele. Ele foi rápido em inspecionar os arquivos do Elden Ring depois que o patch foi implantado, e suas primeiras descobertas não demoraram a chegar.
A primeira diz respeito a adições relativas ao Ray Tracing, mesmo que a funcionalidade ainda não esteja oficialmente presente. Os desenvolvedores anunciaram que o Ray Tracing seria adicionado ao Elden Ring após o lançamento, mas parece estar demorando mais do que o esperado.
A segunda adição vai interessar muito mais pessoas, pois diz respeito a duas novas cartas que ainda não existem nos arquivos do jogo e foram encontradas. Há uma boa chance de que sejam parte do primeiro DLC. Vale lembrar que eles ainda não foram anunciados oficialmente, talvez tenhamos que esperar mais um pouco por algo mais concreto.