Rumores em torno do futuro DLC de Elden Ring continuam se espalhando e tudo indica que não vão parar. Após os vazamentos e os rumores sobre Badlands, o local para o qual os Shardless estão exilados, as hipóteses agora caminham para os mundos dos sonhos que conhecemos na FromSoftware revelando mais sobre a história de Miquella.
Um DLC de Miquella?
Miquella é o filho da semideusa da deusa Marika e Radagon, o segundo Lorde de Elden. Ele nasceu com uma maldição: a de sempre ter a aparência de uma criança. Miquella e, portanto, decidiu criar seu próprio Haligtree, que cresceria em uma árvore grande o suficiente para rivalizar com o Erdtree, e o alimentou com seu próprio sangue para ajudá-lo a crescer. Ele então tentou se trancar na árvore antes de ser sequestrado por seu meio-irmão Mohg, e está em sono profundo desde então.
Em outra missão do Elden Ring, os jogadores devem entrar no sonho do semideus falecido Godwyn o Dourado. Os fãs estão especulando que uma situação semelhante pode acontecer novamente, e nada melhor do que um semideus adormecido para criar conteúdo de sonho adicional.
Além disso, a forma adormecida de Miquella é acessível aos jogadores, mas não pode (por enquanto, talvez) interagir. Sem contar que uma mecânica de "voo dos sonhos" parece ter sido deixada de fora do jogo, de acordo com os dataminers, e as suposições dos fãs sobre o futuro DLC fazem sentido.
Um mecanismo inexplorado em torno dos sonhos
De fato, Lance McDonald, modder e dataminer que dispensa apresentações, havia descoberto essa mecânica na versão de teste de Elden Ring de 2021. O jogador poderia encontrar os ingredientes necessários para coletar sonhos de inimigos como lobos adormecidos. Depois de coletar algum tipo de "névoa dos sonhos" e entregá-la a um monge, os jogadores recebem um consumível "Dreambrew" que enganaria os outros a revelar seus segredos, de acordo com McDonald.
Por que não, portanto, um DLC no qual pudéssemos explorar o sonho de Miquella. Certamente não seria a primeira vez que a FromSoftware desenvolveu mundos paralelos de sonho. Em Bloodborne, podia-se viajar, não em sonhos, mas em pesadelos, que continham novos mundos e conteúdos. Dark Souls e Dark Souls 3 nos permitiram explorar "mundos pintados" dentro de pinturas.