Call of Duty: Modern Warfare 2 está programado para ser lançado em 28 de outubro nos consoles PlayStation, Xbox e PC. Este mês de setembro ainda promete sua cota de surpresas já que a revelação global de seu multiplayer ocorrerá em 15 de setembro.
Para a ocasião, Stephen Miller, diretor de design de som, concedeu uma entrevista exclusiva para nossos colegas do JVC para falar mais sobre todo o trabalho que ele e sua equipe fizeram para tornar a atmosfera do jogo ainda mais realista.
100 mil sons gravados para Modern Warfare 2
Desenvolver um game leva tempo e se tendemos a esquecer certas fases como jogador, tudo relacionado ao design de som é essencial para um título. Para Modern Warfare 2, Stephen Miller disse que não havia menos de 100 mil sons diferentes e embora os desenvolvedores tenham decidido reaproveitar alguns que já existiam, Miller disse que todos eles mudaram praticamente tudo para trazer “frescor”.
No que diz respeito a certas armas, eles tiveram que usar alguns arquivos no chamado banco de som profissional, pois, como podemos imaginar algumas delas eles não poderiam ter legalmente, pois são de uso exclusivo militar. Ainda assim, eles fizeram questão de fazer o máximo de coisas possíveis, mesmo que isso signifique usar armas mais antigas para obter sons que se aproximam das originais.
Há alguns dias, através de um pequeno vídeo de apresentação, vimos que as equipes viajaram para gravar os diferentes sons das armas em todas as situações possíveis e, para isso, tiveram que levar em consideração alguns elementos, como o fato de que a área em que estão localizados não deve ser muito plana, que haja relevos, para que os diferentes sons reverberem etc.
Stephen Miller também afirmou que a área tinha que estar silenciosa para poder gravar sequências de som bastante longas: cerca de 20 segundos para um tiro. Segundo ele, os microfones são tão sensíveis que podem registrar o ruído de passagens de carros ainda localizados a 5 km deles.
Modern Warfare 2 aproveita as novas tecnologias
Stephen Miller disse que Modern Warfare 2 tira proveito de novas tecnologias, incluindo um novo sistema de inclusão: "quando um ruído vem de fora de um prédio de dentro de uma sala e você está do lado de fora, o som será integrado de uma forma natural.
"Mas então, existe diferença entre a criação sonora da campanha em comparação ao multiplayer? Bem, não tanto. Segundo ele, os sons são amplamente compartilhados, mas a campanha aproveita os chamados sons mais personalizados para momentos bem específicos do jogo, como cenas em câmera lenta. Além disso, eles têm um controle melhor para poder antecipar determinadas cenas.
Por fim, em relação aos jogadores do PS5, Stephen Miller garantiu que as equipes trabalharam com tecnologias muito específicas para o console, com destaque para o áudio 3D. Segundo ele, será uma experiência diferente de um jogo com som estéreo.
Só nos resta saber se eles estão tendo o mesmo capricho com Call of Duty: Warzone 2 ou mesmo com o novo jogo mobile. Provavelmente em 15 de setembro teremos mais informações sobre ele, além, claro, do novo Modern Warfare.