God of War Ragnarok tem novos trechos de sua gameplay revelada com um trailer curto. Sabemos novas informações sobre a aventura de Kratos e Atreus relacionadas ao sistema de combate que vêm de uma entrevista com os designers de combate Mihir Sheth e Denny Yeh de God of War Ragnarok, publicada na Game Informer.
As novidades e capturas de tela foram tiradas desta entrevista e optamos por traduzir os termos em inglês, mas é importante que você saiba que a tradução original do game pode ser um tanto diferente.
Um novo tipo de ataque
God of War Ragnarok se baseia no sistema de combate do último jogo, adicionando ataques ligados ao botão triângulo, que teve relativamente pouco uso no God of War de 2018. Mihir Sheth, Diretor Sênior de Combate, explica:
“No último jogo, se você apertasse o botão Triângulo, você pegava o machado, mas se você já tinha o machado, nada acontecia. Se você tivesse as Lâminas do Caos e pressionasse Triângulo, você voltaria para o machado. Analisamos esse conceito e nos perguntamos: "E se pudéssemos fazer algo um pouco diferente com este botão?"
Portanto, a Sony Santa Monica introduziu um estilo de ataque completamente novo que é iniciado através da função anteriormente não utilizada do botão Triângulo. Esses ataques, chamados Weapon Signature Moves (Movimentos de Assinatura da arma, em uma tradução literal), causam dano elemental (gelo e fogo, respectivamente) com as duas armas de Kratos, conhecidas como Frost Awaken (Despertar Gélido) e Whiplash (Chicote).
Dois novos escudos
O escudo também é renovado. Agora existem dois: Dauntless (Destemido) e Stonewall (Parede de pedras). O escudo de Dauntless está focado em refletir golpes. Ao aparar no último momento, o escudo de Kratos brilha em vermelho, indicando que o jogador pode desencadear um impacto que repele e atordoa os inimigos.
Por outro lado, o escudo de Stonewall tem a peculiaridade de receber golpes até ser carregado com energia. Uma vez totalmente carregado, os jogadores podem esmagar o escudo no chão com um pulso em toda a tela, derrubando qualquer coisa nas proximidades. Em troca, o escudo de Stonewall se torna cada vez mais instável quanto mais dano leva, expondo Kratos.
Denny Yeh afirma que Kratos terá acesso a outros escudos poderosos, mas alerta os jogadores para não acharem que tudo será fácil. Os dois designers confirmam que a agressividade e letalidade dos inimigos aumentará em dificuldades mais altas, mas os jogadores sempre terão que manter a mente em alerta, independentemente do cenário escolhido.
Um novo inimigo
Os dois designers introduziram um novo tipo de inimigo chamado Grim, uma criatura parecida com um lagarto que fica em duas pernas. Alguns Grims poderosos, incluindo uma variante francamente amaldiçoada, podem cuspir bile de suas bocas, tornando-os igualmente perigosos à distância.
Nenhum outro novo inimigo foi revelado, mas Sheth e Yet esclareceu que as áreas serão repovoadas com novos inimigos à medida que o jogo avança, então retornar a uma área que você já visitou pode revelar novos desafios.
Todas essas informações vieram após várias outras novidades do jogo, já que já vimos uma variedade de novas opções de combate e habilidades para Kratos e Atreus em trailers anteriores. Poderemos descobrir tudo sobre isso quando o game for lançado em 9 de novembro no PS4 e PS5.