Quando um jogador profissional é tóxico ou tem atitudes inadequadas na SoloQ de League of Legends, o time tende a arcar com todas as consequências e fazer uma declaração sobre isso. Alguns jogadores estão cientes de que podem cometer erros em seus jogos e pedem desculpas imediatamente, entendendo que ninguém é perfeito.
As atitudes dos jogadores refletem perfeitamente o melhor e o pior que o esports pode nos dar: Por um lado, a expulsão de Isma do Schalke 04 e, por outro, a de Nesuty que pede desculpas por um pequeno erro que ele teve em um de seus muitos jogos SoloQ.
Entre a boa atitude e ser um tóxico
Por um lado, temos Ismaïl "Isma" Boualem, que era um jungler do Schalke 04 até poucos dias atrás e foi expulso da equipe por uma atitude bastante tóxica em jogos na SoloQ. Como se sabe, o jogador fez comentários bastante depreciativos para com seus companheiros de equipe, com uma série de insultos que na Alemanha são até penalizados por estarem relacionados ao nazismo. Obviamente, a organização cortou o problema pela raiz e nunca mais quis saber do jogador.
Por outro lado, e com uma atitude completamente diferente, encontramos Kai "Nesuty" Nakamura, jungler japonês que joga no Academy DetonatioN FocusMe, que teve um pequeno contratempo durante uma de suas partidas ranqueadas. Devido a um problema de conexão ou um bug simples, ele achou que não tinha entrado no jogo e resolveu sair. O que aconteceu? O jogo continuou sem o jungler, pois não houve remake. Consequentemente, o jogador japonês se desculpou muito e decidiu doar todo o dinheiro que ganha na liga para a Cruz Vermelha para lidar com esse erro.
Claro, esses são dois lados completamente diferentes da moeda, causando um paradoxo dentro de League of Legends que cria uma experiência totalmente diferente dependendo de quem cai no seu time. Certamente é algo que a Riot precisa ter em mente nas próximas vezes e punir severamente os jogadores mais tóxicos de uma vez por todas. Neste jogo, a toxicidade é normalizada demais e rotineiramente vemos pessoas se insultando durante os jogos, quando deveria ser o contrário.