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Call of Duty Modern Warfare 2 promete ser o mais imersivo da franquia

Call of Duty Modern Warfare 2 promete ser o mais imersivo da franquia
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Embora restem apenas algumas semanas antes que você possa descobrir mais sobre o novo título de FPS os desenvolvedores revelaram alguns segredos de design, principalmente no que diz respeito aos sons do game

Call of Duty Modern Warfare 2 promete ser o mais imersivo da franquia

Muitas vezes, os jogadores esquecem, mas para ter um bom jogo totalmente imersivo, tudo relacionado ao som é muito importante e, para o novo Call of Duty: Modern Warfare 2, a Infinity Ward não economizou nos recursos.

De acordo com um novo vídeo divulgado na web, os desenvolvedores de MW2 revelaram alguns segredos sobre o design de som do jogo e, segundo alguns, ele se mostrará ainda mais imersivo do que antes, além de um grande ponto que foi amplamente reformulado.

Modern Warfare 2 revela seus segredos de design de som

Sons de armas, AK-47, tanque, passos, ambiente, helicóptero, tudo, absolutamente tudo foi examinado para Call of Duty: Modern Warfare 2. Como lembrete, quando Call of Duty: Modern Warfare foi lançado em 2019, os desenvolvedores já tinham trabalhado muito no design de som, mas parece, segundo Stephen Miller, diretor de som, que a atmosfera é ainda mais louca nesta nova obra.

Segundo ele, os desenvolvedores trabalharam por vários meses nesse aspecto, e a tarefa foi bastante longa, pois precisavam encontrar os lugares certos para testar essa ou aquela arma neste ou naquele ambiente. Uma arma do tipo AK-47 não terá o mesmo barulho de tiro em um local fechado comparado a um local aberto. O objetivo era encontrar uma situação semelhante entre o jogo e a realidade para que o som fosse o mais realista possível.

Além disso, um aspecto muito importante foi retrabalhado: o som de passos. Desde o lançamento de Modern Warfare e Call of Duty: Warzone, esse ponto tem sido um problema real em ambos os títulos, pois é totalmente impossível, especialmente no battle royale, saber a diferença entre os sons dos passos de inimigos e o som de passos de nossos companheiros de equipe (se tivermos, é claro). Além disso, também é muito difícil discernir onde os jogadores estão precisamente, especialmente quando se está em um prédio (esquerda, direita, superior ou inferior). Todos sabemos que a espacialização do som é simplesmente horrível.

Portanto, ainda de acordo com Stephen Miller, essa grande questão foi retrabalhada, principalmente com novos motores, tentando melhorar a direção dos sons 3D. Agora deve ser mais fácil perseguir inimigos e saber exatamente para onde eles foram.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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