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Call of Duty Modern Warfare 2 promete ser o mais imersivo da franquia

Call of Duty Modern Warfare 2 promete ser o mais imersivo da franquia
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Embora restem apenas algumas semanas antes que você possa descobrir mais sobre o novo título de FPS os desenvolvedores revelaram alguns segredos de design, principalmente no que diz respeito aos sons do game

Muitas vezes, os jogadores esquecem, mas para ter um bom jogo totalmente imersivo, tudo relacionado ao som é muito importante e, para o novo Call of Duty: Modern Warfare 2, a Infinity Ward não economizou nos recursos.

De acordo com um novo vídeo divulgado na web, os desenvolvedores de MW2 revelaram alguns segredos sobre o design de som do jogo e, segundo alguns, ele se mostrará ainda mais imersivo do que antes, além de um grande ponto que foi amplamente reformulado.

Modern Warfare 2 revela seus segredos de design de som

Sons de armas, AK-47, tanque, passos, ambiente, helicóptero, tudo, absolutamente tudo foi examinado para Call of Duty: Modern Warfare 2. Como lembrete, quando Call of Duty: Modern Warfare foi lançado em 2019, os desenvolvedores já tinham trabalhado muito no design de som, mas parece, segundo Stephen Miller, diretor de som, que a atmosfera é ainda mais louca nesta nova obra.

Segundo ele, os desenvolvedores trabalharam por vários meses nesse aspecto, e a tarefa foi bastante longa, pois precisavam encontrar os lugares certos para testar essa ou aquela arma neste ou naquele ambiente. Uma arma do tipo AK-47 não terá o mesmo barulho de tiro em um local fechado comparado a um local aberto. O objetivo era encontrar uma situação semelhante entre o jogo e a realidade para que o som fosse o mais realista possível.

Além disso, um aspecto muito importante foi retrabalhado: o som de passos. Desde o lançamento de Modern Warfare e Call of Duty: Warzone, esse ponto tem sido um problema real em ambos os títulos, pois é totalmente impossível, especialmente no battle royale, saber a diferença entre os sons dos passos de inimigos e o som de passos de nossos companheiros de equipe (se tivermos, é claro). Além disso, também é muito difícil discernir onde os jogadores estão precisamente, especialmente quando se está em um prédio (esquerda, direita, superior ou inferior). Todos sabemos que a espacialização do som é simplesmente horrível.

Portanto, ainda de acordo com Stephen Miller, essa grande questão foi retrabalhada, principalmente com novos motores, tentando melhorar a direção dos sons 3D. Agora deve ser mais fácil perseguir inimigos e saber exatamente para onde eles foram.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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