Assim como Demogorgon e o Devorador de Mentes, Vecna também é um personagem de Dungeons & Dragons. Para ser mais preciso, um vilão. A série Stranger Things baseia o nome de seus vilões nos que já existem no RPG de mesa e costuma deixar isso bem claro logo no começo de cada temporada que, normalmente possui uma partida do RPG no qual eles enfrentam o vilão.
Na série, Vecna é uma das crianças especiais, assim como Eleven, de modo que ele é supostamente o mais poderoso e ainda possui o poder de absorver outros. Descobrimos que ele é o vilão principal desde a primeira temporada. Estando por trás de tudo, desde o Demogorgon, e que era o próprio Devorador de mentes.
Quando se trata do Universo de D&D a coisa muda um pouco de figura, pois Vecna se trata de um Lich, um dos mais poderosos e possivelmente o mais famoso. Ouvimos seu nome logo nas primeiras edições de suplementos (suplementos são materiais adicionais, que contam mais sobre o mundo e personagens do jogo), em 1976 com a "Mão de Vecna" e o "Olho de Vecna" que são itens imbuídos de uma magia maligna.
A proposta do jogo era poder encaixar a Mão ou Olho, caso os tivesse perdido em combate ou mesmo se seu personagem já fosse assim. Com isso você ganharia poderes obscuros, mas teria um custo alto... se tornaria maligno. O jogador poderia tentar gestos aleatórios e descobrir seus poderes, de modo que só o mestre saberia todos os gestos e caberia ao portador da Mão, descobrir. O Olho permitira ver o plano etérico, tendo contato com espíritos, almas de modo que o personagem poderia usar isso a seu favor.
Apenas em 89 Vecna teve sua história expandida, período no qual foi revelado um pouco mais sobre seus planos e poderes, de modo que descobrimos que existe um Culto de Vecna, igual ouvimos Eddie proferir em Stranger Things durante sua campanha.
De qualquer forma vamos às cinco curiosidades de Vecna em Dungeons & Dragons. Lembrando que elas são baseadas em múltiplos conteúdos e é difícil datar a origem exata de Vecna, pois sua história também contém lendas e alguns conteúdos oficiais podem se contradizer.
Vecna já foi um humano
O Lich era um humano de um clã que dominava bem a magia (especialmente a necromancia). Por conta dos acontecimentos caóticos que rondam os mundos de D&D esse clã teve que se mudar para uma cidade. Lá não foram bem-vindos, sofreram muito e a mãe de Vecna, que o iniciou nas práticas mágicas, foi morta pelos governantes. Foi só a partir desse ponto que o nosso vilão realmente se tornou um vilão, jurando vingança e mergulhando de vez nas práticas mágicas.
Sua vingança veio centenas de anos depois, para os descendentes dos governantes, lançando sua ira por toda a cidade, causando terríveis estragos, muitas mortes e torturas aos que eram filhos ou netos daqueles que governavam a cidade enquanto ele ainda era jovem. Isso demonstra sua insanidade, pois a vingança já não lhe cabia mais depois de séculos.
Vecna já teve um exército e foi traído
Ao longo de sua vida (e não-vida) o Lich conseguiu reunir muitas tropas vivas e exércitos de mortos vivos com sua necromancia. Depois de muito tempo, quando estava debilitado, foi traído por sua mão direita, Kas, que desejava tomar seu reino. Ambos desapareceram no confronto e só sobraram a Mão e o Olho de Vecna, além da Espada de Kas, que foi um presente do mago para o cavaleiro.
Existem muitas teorias que dizem que Vecna não morreu, mas nada está certo. Sua alma foi para o plano astral e lá, junto com os artefatos, sua influência negativa fez com que um culto sombrio o fortalecesse.
Vecna não pode voltar materialmente
Seu corpo físico foi destruído e tudo indica que ele não pode (ou não quer) se regenerar. Desse modo ele consegue usar sua influência e poder para tomar corpos, que são chamados de avatares. Com isso ele consegue dominar novamente os mortos-vivos
Depois de alguns acontecimentos ele se torna lorde de um Domínio do Medo. Que são planos (ou dimensões paralelas) onde aqueles que caem lá vivem seus piores medos. O lorde possui total domínio do seu plano, mas não pode sair de lá. Kas também era um lorde, do plano vizinho, e os dois batalharam por um incontável período de tempo.
Mas depois de um tempo ele pode
Vecna bolou um plano genial. Como ele conseguia se comunicar com o plano material, já que suas habilidades psíquicas eram poderosas, possuía partes de seus corpos lá e ainda haviam cultistas, ele criou escrituras que diziam como um semideus poderia se tornar um deus completo.
Um outro semideus ganancioso se atraiu por essa possibilidade e coletou a Mão e o Olho, realizando o ritual detalhadamente. Após isso foi transportado ao Domínio de Vecna, que o absorveu, se tornou um deus completo e escapou daquele plano intermediário.
Vecna quase dominou o multiverso
Após escapar de sua prisão, Vecna decide tomar Sigil, a cidade dos portais, que é nada mais, nada menos, que a conexão entre todos os mundos, o meio do multiverso. Ali, existem infinitas portas e cada uma leva a um plano ou dimensão diferente. Claro que só criaturas poderosas conseguem acessar aquele local.
Vecna tenta dominá-lo e a guardiã do local não consegue vencer um deus maior, então conta com a ajuda de muitos seres do multiverso, como anjos, demônios, lordes, dragões, gigantes e muito mais. Ao ser derrotado o deus maior se torna um deus menor, mas sua influência continua no plano material, com muitos seguidores, e ele ainda deseja voltar à forma de deus maior e dominar o multiverso, batendo de frente com deuses benignos e malignos, lordes demônios e outras criaturas indescritíveis.
O que poderá ser do futuro da série?
Sabemos que Vecna está vivo, pois Will ainda o sente ainda haverá o confronto final entre ele e os aventureiros. É provável que ele tenha algum poder de trazer os "mortos de volta" ou no mínimo suas mentes, pois faria muito sentido ao relacionar com o personagem de D&D.
É possível que vilões futuros como Tiamat, Tarrasque ou mesmo outros dragões "apareçam" na série como vilões, uma vez que já houve referências claras à D&D. Os Irmãos Antigos também são possíveis antagonistas, já que existem versões que afirmam que foi um deles, A Serpente, que ensinou a Vecna os feitiços e magias.