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Temporadas de grandes anúncios ainda fazem sentido na indústria de games?

Temporadas de grandes anúncios ainda fazem sentido na indústria de games?
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Cada vez mais, grandes estúdios e publishers têm revelado seus principais títulos fora do período da E3 e do Summer Game Fest. Diante disso, o impacto desses eventos têm sido bem menor em comparação aos tempos pré-pandemia

O Summer Game Fest 2022 é um dos principais eventos do Summer of Gaming, período do ano em que diversos estúdios e publishers do mundo anunciam novidades sobre seus principais títulos próximos de serem lançados ou já em desenvolvimento. Este ano porém, transmissão do evento foi marcada pelo pouco impacto da maioria dos trailers, uma vez que a maioria das novidades consistiam somente em trailers de jogos já oficialmente anunciados anteriormente, como Sreet Fighter VI, Call of Duty: Modern Warfare 2 e The Callisto Protocol, ou de menor apelo para uma audiência mais ampla.

Para piorar, o jogo escolhido para encerrar a transmissão encabeçada por Geoff Keighley foi The Last of Us Parte 1, remake do título da Naughty Dog lançado originalmente em 2013. Embora seja indiscutivelmente um dos títulos single player mais populares da indústria, o jogo teve trailer, capa e data de lançamento vazados no próprio site da Sony poucas horas do Summer Game Fest, reduzindo drasticamente o impacto da "revelação".

Ainda que o título da Naughty Dog traga atualizações gráficas e de gameplay, o fato é que o jogo escolhido para encerrar o Summer Game Fest não é um título inédito enormemente aguardado pelo público, mas um remake que mesmo trazendo algumas novidades interessantes para quem jogou o título original ou a versão remasterizada de 2014, essencialmente não oferecerá uma experiência muito diferente para quem já conhece o game que apresentou Ellie e Joel ao mundo.

É preciso fazer a ressalva de que o próprio Geoff Keighley já havia revelado que o Summer Game Fest seria muito mais um evento para mostrar novidades de games já anunciados anteriormente do que um palco de grande anúncios de jogos inéditos. Além disso, ainda estão a caminho as conferências de Xbox & Bethesda, em 12 de junho, a conferência da Capcom, em 13 de junho, e o Xbox Extended Showcase, no dia 14.

Ainda assim, a temporada de grandes anúncios da indústria de games, que se tornou uma tradição desde que a E3 se estabeleceu como o principal evento do tipo, entre meados e fim da década de 1990, parece ter perdido força nos últimos anos, especialmente porque grandes desenvolvedoras e publishers têm investido cada vez mais em eventos próprios e feito anúncios grandes ao longo de todo o ano, e não mais apenas num período específico.

Nintendo e PlayStation Studios apostam cada vez mais em eventos próprios

God of War ganhou trailer de gameplay em setembro de 2021 - Millenium
God of War ganhou trailer de gameplay em setembro de 2021

Duas das três principais fabricantes de consoles do mundo, Nintendo e Sony têm se afastado cada vez mais do modelo tradicional de grandes conferências no período de E3 e Summer Game Fest e focado em eventos próprios, seja com uma série de anúncios mais rápidos ou eventos dedicados exclusivamente a um grande lançamento.

As Nintendo Directs, por exemplo são realizadas em intervalos regulares ao longo de um ano, trazendo novidades sobre os principais lançamentos para Nintendo Switch, sejam títulos desenvolvidos ou publicados pela própria Big N ou por estúdios parceiros.

A fabricante japonesa de consoles não ignora totalmente esses grandes eventos, tendo inclusive feito a Nintendo Treehouse para revelar um trailer da sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e fazer o anúncio oficial de Metroid Dread no período da E3 2021, realizada de forma inteiramente online por causa da pandemia de Covid-19.

Ainda assim, a Nintendo desde 2011 tem investido majoritariamente em eventos e calendário próprio de anúncios, podendo coincidir ou não com eventos como a E3 e o Summer Game Fest. E a julgar o enorme sucesso de vendas do Nintendo Switch e diversos títulos exclusivos da Big N, como Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Animal Crossing, Mario Kart 8 e Super Smash Bros. Ultimate, nada indica que a fabricante japonesa de consoles promoverá grandes mudanças em seu modelo de anúncios.

Metroid Dread teve trailer de gameplay revelado no período da E3 2021 Online - Millenium
Metroid Dread teve trailer de gameplay revelado no período da E3 2021 Online

A Sony, por sua vez, foi presença regular na E3 até 2018, sempre investindo alto em eventos de grande porte para revelar seus principais lançamentos. Foi assim com as revelações de Uncharted 4, na E3 2014, Horizon Zero Dawn, na E3 2015, God of War (E3 2016), The Last of Us Parte 2 e Ghost of Tsushima, ambos na E3 2018.

De 2019 em diante, porém, a PlayStation Studios tem investido cada vez mais em showcases próprios, feitos de forma inteiramente online e muitas vezes em períodos que não coincidem com a temporada de grandes anúncios.

O State of Play é hoje o principal evento da PS Studios, e todos os principais anúncios da desenvolvedora e publisher acontecem neste evento. Em relação a jogos exclusivos, a Sony tem feito showcases próprios, como ocorreu com Marvel's Spider-Man: Miles Morales, em setembro de 2020, Ghost of Tsushima, em maio de 2020, Horizon Forbidden West (maio de 2021), e God of War: Ragnarok (setembro de 2021).

A postura da Sony em relação a grandes temporadas de anúncios mudou de forma evidente de 2019 em diante. Agora, a companhia japonesa tem preferido divulgar seus principais projetos sempre antes ou depois das temporadas de revelações da E3 e Summer Game Fest, e até mesmo teasers de projetos sem qualquer data de lançamento, como Marvel's Wolverine, são nesses showcases próprios da PS Studios.

Até mesmo a Capcom, que na E3 2019 fez anúncios de jogos como Resident Evil 2 Remake e Devil May Cry 5 e apresentou Resident Evil Village em junho de 2020, no evento de revelação do PlayStation 5 tem experimentado apresentar alguns de seus principais lançamentos fora da temporada de grandes anúncios.

Monster Hunter Rise, título mais recente de uma das franquias mais bem sucedidas da Capcom, foi revelado oficialmente em um trailer publicado em setembro de 2020. Street Fighter 6, por exemplo, teve seu primeiro teaser revelado em fevereiro de 2022, logo após as finais regionais da Capcom Pro Tour. Já o trailer de anúncio, que deu os primeiros vislumbres de gameplay e modos de jogo clássica franquia dos jogos de luta, aconteceu no dia 2 de junho, exatamente uma semana antes do Summer Game Fest, que teve como maior novidade o trailer de revelação de Guile. Também no dia 2 de junho, o estúdio japonês divulgou o primeiro trailer de Resident Evil 4 Remake.

Primeiro trailer de Street Fighter 6 foi revelado em fevereiro de 2022 - Millenium
Primeiro trailer de Street Fighter 6 foi revelado em fevereiro de 2022

Embora esteja com uma conferência marcada para 13 de junho, na qual mais detalhes sobre Street Fighter 6 e Resident Evil 4 Remake deverão ser revelados, é um fato que a Capcom decidiu não guardar o anúncio oficial de seus principais títulos para o período mais "hypado" do Summer of Gaming. A estratégia do estúdio hoje parece muito mais despertar no público expectativa e curiosidade em torno de seus principais títulos antes da temporada de anúncios, e usar o período para aprofundar os conteúdos sobre esses títulos.

É provável que Resident Evil 4 Remake ganhe um trailer com mais detalhes sobre o jogo, e que Street Fighter 6 tenha a revelação oficial de novos personagens, mas nenhum dos jogos é hoje uma novidade. Ainda que de uma forma diferente de Nintendo e Sony, a Capcom também começou, aos poucos, a apostar em anúncios mais espalhados e, aparentemente, sem qualquer prejuízo para a expectativa em torno de seus principais.

Mesmo enfraquecidos, grandes eventos devem continuar

Hollow Knight: Silksong não apareceu na temporada de anúncios do Summer Game Fest - Millenium
Hollow Knight: Silksong não apareceu na temporada de anúncios do Summer Game Fest

Ainda que com menos força do que no passado, a temporada de grandes anúncios da indústria de games náo deve deixar de existir, inclusive com a volta de eventos presenciais após o arrefecimento da pandemia de Covid-19, propiciada pelo avanço da vacinação e queda do número de mortes no mundo.

A organização da E3, por exemplo, já confirmou a volta do evento em seus moldes tradicionais em 2023, mas também terá uma parte online. Com Geoff Keighley se tornando uma figura cada vez mais presente na indústria, especialmente devido ao fortalecimento da premiação The Game Awards, o Summer Game Fest também parece ter vindo para ficar, e será interessante observar como será essa disputa com a E3 para ver qual dos eventos mais atrairá interesse dos grandes estúdios e maiores publishers do mundo.

Com Sony e Nintendo parecendo pouco interessadas em concentrar anúncios num único período do ano, a tendência é que estúdios menores, jogos com público mais nichado e IPs novas de desenvolvedoras já conhecidas no mercado estejam cada vez mais presentes nesses eventos, pois para games menos conhecidos anúncios no período da E3 e do Summer Game Fest trazem uma visibilidade muito maior do que trailers divulgados em outros períodos do ano.

O interesse por títulos de grande popularidade existe independentemente de quando eles são anunciados, mas o mesmo não se pode dizer de títulos como Stormgate, Fort Solis e até mesmo The Callisto Protocol, uma espécie de sucessor espiritual de Dead Space. Para esses jogos, estar presente em conferências de grandes eventos traz uma visibilidade que dificilmente eles teriam em outro período do ano.

Além disso, E3 e Summer Game Fest ainda atraem o interesse de grandes estúdios, inclusive com Xbox Game Studios, Bethesda e Capcom usando o período desses eventos para divulgar seus jogos. Os principais lançamentos dessas publishers terão mais detalhes revelados, e é possível que a volta da E3 presencial volte a atrair o interesse de outras empresas que não marcaram presença no Summer of Gaming, casos de Ubisoft e EA.

Ainda assim, parece seguro afirmar que o gigantismo que a E3 teve até alguns anos atrás não retornará facilmente. Assim como os hábitos do consumidor mudaram - com as mídias digitais ganhando cada vez mais espaço, a ponto de Xbox e PlayStation terem hoje consoles sem drive de disco - as grandes publishers hoje parecem ter percebido que não é obrigatório guardar a sete chaves todos os grandes anúncios para um único período do ano, e por isso parece que a temporada de grandes anúncios será cada vez mais diluída ao longo de todo o calendário.

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Gabriel SALES
Gabriel Sales

Jornalista apaixonado por games desde o jardim de infância e fã de quase todo tipo de RPG, especialmente os da série Chrono. Nos esports, shooters e jogos de luta são minhas maiores paixões, mas abraço qualquer jogo com uma cena competitiva pulsante.

Marcelo Costa há 1 ano

É meio óbvio.<br /> <br /> "eu posso organizar um evento próprio, com 100% de controle sobre as pautas e jogos abordados, vou ter grande parte, senão a totalidade dos viewers serem do meu público-alvo, aumentando a eficácia da das minhas divulgações e não vou dividir atenções com concorrentes..."<br /> <br /> As vantagens são inúmeras. Depois disso é difícil acreditar que Microsoft ou Sony vão fazer o primeiro anúncio de algum carro-chefe num evento em que ele pode ser coadjuvante por conta do jogo de outro anunciante.

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