Veja aqui o guia completo para aprender a como jogar de Samira como atiradora na temporada 11 de League of Legends (LoL), com runas, builds e algumas dicas gerais na hora de enfrentar match-ups específicos.
Runas
Itens principais
Build preferencial
- O Arco-escudo Imortal ajuda os atiradores a não ser eliminados de forma direta, resistindo por um período e ganhando formas de regenerar a vida perdida.
- A Coletora dá aos atiradores mais dano e formas de eliminar adversários mais fragéis.
Itens iniciais e botas de preferência
Ordem das habilidades
Q>E>W
Feitiços de Invocador
Encontre nesta seção os dois feitiços de invocador mais usados. Variações são possíveis dependendo do seu estilo de jogo, combinação, etc.
Jogabilidade
Samira é um híbrido entre atirador e assassino que se destaca nas teamfights. Seu kit é especial porque seus auto attacks e seu Talento Natural (Q) mudam dependendo da distância do alvo. Ela tem excelente dano em área, especialmente graças ao ultimate Gatilho Infernal (R), que pode limpar uma equipe inteira se você não for interrompido. Porém, para isso, você deve primeiro carregar a sua Passiva - Impulso Audacioso, alternando seus feitiços com auto attacks. Isso é essencial para você ser capaz de aumentar sua passiva para o nível S a tempo de uma teamfight.
Início do jogo:
- Level 1: Talento Natural (Q) permite que você dê poke no seu inimigo caso ele esteja à distância. No combate corpo a corpo, este feitiço muda para área de dano à sua frente. O feitiço é ideal para matar vários minions de uma vez.
- Level 2: Agora, a escolha é situacional. Você pode pegar Ímpeto Indomável (E) para atacar seu oponente ou usar Voragem Afiada (W) se quiser absorver projéteis inimigos (ideal contra suportes que tenham grab).
- Level 3: Samira tem um bom potencial de trocação quando todos os três feitiços estão disponíveis. Antes disso, você pode acompanhar seu suporte e usar a velocidade de movimento fornecida pela sua passiva para evitar trocações. Aviso: Voragem Afiada (W) pode aplicar dano duas vezes, uma vez na ativação e uma segunda vez no final do feitiço. Essas duas partes aumentam sua passiva se você usar Ímpeto Indomável (E) entre as duas ativações do feitiço. Portanto, é muito importante ter sucesso em acertar ambas as partes do feitiço para maximizar seu DPS.
Em teamfight:
Samira é um híbrido entre assassino e ADC, então seu papel no teamfight é único. Comece a luta como um ADC tradicional, posicionando-se atrás de sua linha de frente e atacando o inimigo mais próximo. Carregue a Passiva - Impulso Audacioso lentamente, alternando-a entre auto-attacks, e Talento Natural (Q). Quando o time adversário estiver usando a maior parte de seus controles, você pode entrar na briga abrindo o circulo com Ímpeto Indomável (E) junto com Voragem Afiada (W), que o levará até o ranque S e lhe dará a chance de causar dano AoE massivo com Gatilho Infernal (R). Se o time adversário ainda estiver vivo depois disso, reposicione-se na hora de carregar a passiva novamente, a fim de lançar Gatilho Infernal (R) uma segunda vez na mesma teamfight.
Dicas e truques
- Talento Natural (Q) é uma de habilidade em linha reta de alvo único. Se você quiser causar dano de área com ele, você deve acertá-lo em combate corpo a corpo. Com isso, o feitiço se transformará em área de dano em um arco ao seu redor. Porém, cuidado: se você errar a mira, o feitiço não se transformará em um ataque de área e você perderá seu alvo.
- Se Samira lançar Talento Natural (Q) durante sua investida de Ímpeto Indomável (E), ela atacará todos os inimigos que encontrar durante a investida.
- Você pode usar o Flash durante Talento Natural (Q) para surpreender seu oponente. Para a versão corpo a corpo, você pode usar o feitiço em um alvo à sua frente e usar o Flash para acertar os inimigos atrás enquanto causa dano de área. Situacional, mas devastador.
- Talento Natural (Q) corpo à corpo tem uma hitbox enganosa, pois você também pode acertar inimigos que estão um pouco atrás de você em combate corpo a corpo
- Voragem Afiada (W) destrói todos os projéteis que entram na área de ataque, mas você não pode usar seus auto attacks durante este tempo. No entanto, você pode usar Ímpeto Indomável (E) entre as duas partes do feitiço para aumentar sua Passiva - Impulso Audacioso em três níveis.
- Você pode usar o Flash durante Voragem Afiada (W).
- Você pode usar o Flash durante Ímpeto Indomável (E) para redirecionar o dano causado e se reposicionar.
- É possível estender o alcance de Talento Natural (Q) em combate corpo à corpo usando Ímpeto Indomável (E) durante a animação do feitiço.
- Ímpeto Indomável (E) tem seu cooldown reiniciado após uma morte ou assistência.
- Tanto Ímpeto Indomável (E) e quanto Flash podem ser usados durante Gatilho Infernal (R).
- Gatilho Infernal (R) pode ser interrompido por um controle.
- Gatilho Infernal (R) interrompe Voragem Afiada (W).
- Combinação mais rápida para alcançar o Rank S: QQ> W> E> Q> QQ.