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Baldur's Gate 3 Tier List de classes: As melhores composições de grupo para completar o jogo

Baldur's Gate 3 Tier List de classes: As melhores composições de grupo para completar o jogo
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BG3 apresenta nada menos que 12 classes e 46 subclasses, dando uma quantidade quase ilimitada de personagens em potencial para vivenciar a história e travar as batalhas do seu jeito. Confira nosso ranking personalizado

Baldur's Gate 3 Tier List de classes: As melhores composições de grupo para completar o jogo

A ideia de propor um Tier List das classes de Baldur's Gate 3 nos deu vontade de arrancar os cabelos, mas devemos reconhecer que todas as classes estão longe de serem iguais, poderíamos dizer que algumas são melhores do que outras. Enquanto na mesa, um mestre de jogo competente pode adaptar sua campanha às classes selecionadas por seus jogadores, isso não é absolutamente o caso de um videogame, que geralmente inclui muito mais combate e um equilíbrio muito diferente. Além disso, o Larian Studios reequilibrou (ou desbalanceou) alguns elementos. O limite de nível 12 também tem um impacto perceptível em tudo.

Imagem Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem Reprodução/Larian Studios

Vá em uma aventura do seu jeito

O jogador não deve se sentir obrigado a seguir a classificação abaixo à risca. Para começar, é obviamente subjetivo, nem todos os jogadores dão a mesma importância a cada elemento trazido pelas classes. O mais importante é jogar a classe que você deseja. O que realmente torna Baldur's Gate 3 tão atraente é a capacidade de abordar a aventura de uma certa maneira, seja diplomática, enganosa, benevolente ou simplesmente ligada à mecânica de uma classe específica. De certa forma, você pode ver a lista de níveis abaixo como sugestões para possíveis abordagens de jogo.

Critérios de pontuação para esta lista de níveis

Os dois principais critérios no ranking abaixo são:

  1. Eficácia de combate, em uma ou mais funções. Considerando coisas como DPS físico e mágico, controles, capacidade de sobrevivência, mobilidade, suporte e versatilidade. Se uma pessoa só é OP em uma situação específica, não é terrível.
  2. As contribuições da classe fora do combate. Isso pode ocorrer durante os diálogos ou em todas as atividades auxiliares, como o roubo de todos os lugares que você encontra.
  3. Em grau muito menor, o potencial da classe dentro da estrutura de multiclasse também influencia nossa escolha. Se uma classe é tão boa que você o mundo quer levar um ou dois níveis em sua construção, geralmente não é à toa.
Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios

Melhores Classes: Nível S

Clérigo

Seus atributos e domínio divino são horrendos em batalha, o que pode dar uma impressão errada à classe diante do respeito que ela precisa urgentemente. O Clérigo é uma classe incrivelmente versátil e poderosa, que pode desempenhar quase qualquer função em combate: Tanque, DPS Corpo a Corpo, DPS Mágico, Suporte, Curandeiro, dependendo do Domínio Divino selecionado. Ele não será necessariamente o melhor em todas as funções, longe disso, mas quando você junta tudo em um, o resultado é fantástico.

Isso será uma surpresa, mas os Magos e Feiticeiros são frequentemente tentados a ter um ou dois níveis de Clérigo em sua construção, pelos muitos benefícios que isso lhes traz: manuseio de armaduras médias ou mesmo pesadas, o escudo, mais feitiços em seu repertório e um domínio divino que pode criar sinergias interessantes.

Imagem Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem Reprodução/Larian Studios
Pode fazer quase qualquer coisa
Excelente bônus sem combate com Assist
No geral robusto
Perfeito para gerenciar a Percepção
Falta grave de carisma
Fontes invariáveis de danos
Dano físico moderado

Bardo

O Bardo é o pau para toda obra, assim como o Clérigo. Ele pode ser proficiente em corpo a corpo, especialmente com a escola de Valor ou Espada, enquanto é um conjurador ofensivo e um curador decente, mesmo que não corresponda a nenhuma classe especializada. Tem muitos feitiços exclusivos úteis ou formidáveis. Como bônus, ele inspirará seus companheiros a oferecer-lhes importantes bônus de combate e em suas habilidades. E se optar por adicionar dois níveis de Paladino ao seu Bardo, ele se tornará um verdadeiro assassino corpo a corpo, que distribuirá Divine Smites em grande número. Mas isso não é tudo, é realmente a classe de habilidade definitiva.

Não é exagero dizer que o Bardo consegue administrar sozinho a maioria das rolagens do grupo, sendo cada vez quase desigual: Persuasão, Engano, Discrição, Dissimulação, essa é a cara do grupo e seu Trapaceiro. Ele também pode compensar a ausência de um Mago para cobrir suas áreas favoritas com base na Inteligência.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios

A classe tem um número impressionante de opções de diálogo exclusivas, que são úteis e engraçadas. É como se Dandelion de The Witcher se tornasse um protagonista capaz enquanto permanecia petulante. A Representação do Bardo resolve quase todos os diálogos, podendo até tocar música em público (com música de verdade), o que vai atrair os NPCs da área, que vão te parabenizar e jogar moedas em você. Mesmo em termos de RPG, o Bardo é com certeza uma das melhores classes do jogo.

Imagem Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
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Pode fazer quase tudo em combate
Pode lidar com quase qualquer habilidade
Suporte fantástico
Serve como a cara do grupo
Dano que deixa um pouco a desejar se não for realmente otimizado

Nível A

As aulas nesta categoria são absolutamente excelentes, apenas tendem a ser um pouco mais especializadas ou têm uma fraqueza. A nosso ver, a maioria das classes do jogo se enquadram nessa categoria, o que tende a mostrar que um bom equilíbrio foi alcançado e que é difícil encontrar classes realmente ruins.

Imagem Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
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Paladino

Nosso cavaleiro do bem merece claramente seu lugar no topo do ranking. A meio caminho entre o Guerreiro e o Clérigo, ele prova ser muito poderoso no corpo a corpo, enquanto oferece alguns feitiços sagrados realmente úteis. Ele tem o Carisma necessário para ser o rosto do grupo, a fim de conduzir os diálogos. Também é uma classe muito popular para multiclasse, deve-se dizer que seus dois primeiros níveis trazem tantas coisas, que até Clérigos e Bardos também querem tê-los.

A única razão pela qual o Paladino não é Tier S é que você terá que cumprir estritamente seu Juramento Divino, o que limitará muito suas ações e punirá severamente repercussões inesperadas, que podem frustrar os jogadores que desejam manter uma subclasse específica.

Imagem Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
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Alto DPS corpo a corpo
Robusto
Serve como a cara do grupo
DPS de alcance muito baixo
A necessidade de respeitar seu juramento (ou não)

Guerreiro

Esta é a classe marcial por excelência. Ela é muito versátil quando se trata de causar dano, com uma mão, duas mãos, duas armas ou até mesmo à distância, onde pode superar o Ranger. Ela também pode vestir qualquer armadura e usar escudos. Ele pode até adicionar alguma magia ou ferramentas táticas especiais. Esta classe tem direito a mais presentes e bônus do que as outras, e tem direito a duas ferramentas poderosas disponíveis em baixo nível, com Second Wind para se curar e Spirit para desencadear ataques adicionais. Torna-se ainda mais poderoso quando ele ganha ataques adicionais. Isso explica por que tantas classes gostam de multiclasse como Guerreiro.

Imagem Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
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Corpo a corpo fantástico e/ou DPS à distância
Fácil de jogar
Robusto
Muito poucas contribuições fora do combate

Ladino

Um bom grupo de aventureiros precisa de um bom ladrão, deve haver alguém para explorar o terreno, desarmar as armadilhas, abrir as fechaduras e roubar os mercadores se você for inescrupuloso. Basta dizer que ele é um dos personagens mais ativos do grupo fora do combate. Ele pode até servir como o rosto do grupo, com Decepção e Persuasão, e uma pontuação de Carisma decente. Mas também é um trunfo incrível em combate, potencialmente até o maior DPS do grupo, seja à distância ou corpo a corpo, graças aos seus ataques furtivos.

Ao escolher uma subclasse específica de Assassino do Ladino, é possível matar instantaneamente inimigos isolados ou entrar em combate com um alvo gravemente ferido. Ele pode então mergulhar de volta na escuridão na primeira oportunidade de começar de novo.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
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Ataques furtivos devastadores
Perfeito para quem gosta de furtividade
Viável em corpo a corpo e à distância
Habilidades essenciais fora do combate
Pode ser usado como um rosto de backup
Permanece muito frágil
Tem que ter paciência para jogar bem

Mago

Como o Ladino, Guerreiro e Clérigo, o Mago é uma das classes icônicas do grupo principal. Ele também é a única classe do jogo que não possui 8 de Inteligência, deve estar deprimido por estar cercado de fracos (isso também explica a atitude um tanto condescendente de Gayle). Isso tem a vantagem de oferecer domínio avançado de muitas habilidades de outra forma negligenciadas, como Arcano, Investigação e História.

O Mago é um lançador de feitiços arcanos, com o mais amplo repertório de feitiços do jogo, dando a ele uma versatilidade inigualável nessa área, desde que você reserve um tempo para selecioná-los antes do combate. Isso também permite que ele seja um suporte real, já que o Feiticeiro e o Ocultista não podem se dar ao luxo de sacrificar sua escassa seleção de feitiços dessa maneira. As diversas especializações do Mago podem influenciar em sua jogabilidade, mas vamos lembrar especialmente da Escola de Evocação, que permite lançar Bolas de Fogo e Cones de Gelo, para matar todos os inimigos de uma só vez sem ter que se preocupar que seu grupo seja automaticamente poupado do AoE. Claro, tudo isso tem um preço muito alto, o Mago é terrivelmente frágil, e uma vez que seus feitiços se esgotam, ele não tem mais nenhuma utilidade.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
A maior variedade de feitiços no jogo
Excelente área mágica DPS
Feitiços de controle de massa
Feitiços utilitários com vários usos
Única classe de Inteligência no jogo e as habilidades que a acompanham
Realmente não foi feito para ser a cara do grupo
muito frágil
Não é útil sem feitiços

Feiticeiro

O irmãozinho do Mago não é muito inteligente, mas é cheio de charme. O Feiticeiro tem apenas um pequeno punhado de feitiços em seu arsenal, mas pode enviar mais alguns e, o mais importante, pode modificar seu efeito dependendo das circunstâncias com a metamagia. Isso obriga os feiticeiros a se especializarem e se limitarem a feitiços bem escolhidos, mas os torna os conjuradores mais devastadores do jogo e ataques mágicos automáticos aos inimigos quando lida com raios ou trovões. Paralelamente, o Feiticeiro também pode servir como a cara do grupo com seu altíssimo Carisma. Por outro lado, como seu irmão mais velho, é uma classe muito frágil por padrão.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
Feitiços devastadores em grandes quantidades
Subclasses atraentes
Metamagica oferecendo oportunidades táticas
Alto carisma para servir como a cara do grupo
Uma gama muito limitada de feitiços
Muito frágil
Não é útil sem feitiços

Ocultista

A classe mais jovem de conjuradores é o ocultista. Ao fazer um pacto com uma entidade poderosa de além do mundo, ele obtém feitiços e poderes misteriosos. Ele tem uma escolha limitada de feitiços, que só pode lançar algumas vezes por dia, mas em troca, ele tem sem dúvida o melhor feitiço menor do jogo: explosão oculta. Depois de alguns níveis, torna-se um feitiço assustador que ele pode lançar sem correr o risco de falhar.

Os bônus do pacto amplificam seus poderes e também podem conceder a ele outras ferramentas, como animais de estimação, ou a capacidade de ser um lutador corpo a corpo mais do que honrado, já que ele é um pouco mais resistente que seus colegas. Infelizmente, a popular compilação Hexblade não está disponível em Baldur's Gate 3, será necessário aguardar um DLC para que a classe mostre todo o seu potencial. Estranhamente, como essa classe também é baseada em Carisma, ela também pode servir como a cara do grupo.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
O melhor feitiço menor do jogo, de longe, infinitamente utilizável
Tem feitiços exclusivos notáveis
Viável em corpo a corpo com algumas compilações
Pode servir como o rosto do grupo
Enorme variedade de construções e jogabilidade
Gama muito pequena de feitiços e dependente do chefe de outro mundo
Poucos feitiços disponíveis a cada dia
Fique um pouco frágil

Bárbaro

Embora estejamos acostumados a ver essa classe de grandes brutos em Diablo, raramente tivemos a oportunidade de usá-la no Baldur's Gate e nos RPGs da mesma família. Ela não decepciona nesta terceira obra, e Karlach é uma excelente forma de descobrir os encantos que ela reserva. Para começar, é uma aula fantástica para uma abordagem distinta de diálogo, se você gosta de resolver todos os seus problemas com base em uivos, grandes músculos e socos furiosos, você terá uma surpresa, opções exclusivas de bárbaros são excelentes.

Em combate, essa classe também é fantástica, uma vez enfurecida, possui DPS corpo a corpo excepcional, com ataques adicionais, e a possibilidade de ter automaticamente a vantagem em seus alvos, o que torna muito mais fácil acertar chefes e outros inimigos teimosos, mesmo que seja à custa de sua própria sobrevivência. Felizmente, esta é a classe com mais vida no jogo. O Bárbaro também tem saltos gigantescos, podendo até pegar inimigos e jogá-los no vazio, ou sobre seus colegas. Escusado será dizer que damos boas risadas. A contrapartida de tudo isso é que o Bárbaro realmente não foi feito para lançar feitiços, pois não pode lançar nenhum, nem manter a concentração quando está enfurecido. No entanto, é uma classe bastante popular entre os entusiastas multiclasse, por seus bônus de combate sem armadura e/ou fúria.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
Titanic corpo a corpo DPS
Maior barra de saúde do jogo
Opções exóticas com saltos e rolagens inimigas
Diálogos muito especiais
Incompatível com o uso de feitiços e os mantém
A imprudência pode ser mortal
Quase inútil fora do combate

Nível B

Por fim, aqui estão as classes que consideramos um pouco piores que as outras. Eles permanecem bastante viáveis e não há dúvida de que podem até ser fantásticos com a construção certa e nas mãos certas. Mas não é para qualquer um, requer muito conhecimento do jogo e suas mecânicas, e um pouco mais de esforço. Isso não deve impedi-lo se você pretende jogá-los.

Guardião

A famosa classe de Drizzt e Minsc não é realmente feita para um videogame, já que seus bônus normalmente são baseados no ambiente em que ele se encontra e em seus inimigos. Os desenvolvedores tiveram que improvisar compromissos mais versáteis, que não são desprovidos de interesse, mas que estão longe de igualar as ferramentas disponíveis para outras classes.

O Guardião pode ser um bom lutador corpo a corpo, e especialmente à distância, mas o Guerreiro o supera em ambas as áreas. Ele também pode substituir o Ladino, em termos de habilidades, bem como com uma jogabilidade mais baseada em furtividade, mas sem ataques furtivos. Classes versáteis estão no topo da lista, mas o Guardião mal se encaixa nessa categoria. Ele ainda pode encontrar seu lugar no grupo e ser um trunfo notável.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
Uma boa classe DPS à distância
Bastante resistente
Habilidades semelhantes a Ladino se você sacrificar outros bônus
Alguns feitiços de bônus
Não é o melhor em corpo a corpo ou mesmo à distância

Druida

Mesmo que o ato de amor peludo do Druida tenha servido como anúncio para Baldur's Gate 3, o desempenho da besta é um pouco abaixo do esperado no resto do tempo. A meio caminho entre um conjurador de feitiços sagrados e um lutador corpo a corpo, com metamorfose, o Druida não se mostra tão convincente quanto se gostaria, principalmente em níveis altos. As metamorfoses de animais não são muito eficazes em combate em comparação com as classes marciais, mas você ainda pode realizar ações únicas, como passar por pequenos túneis para se infiltrar em uma área ou confundir NPCs. Os feitiços do Druida são bastante úteis, além das diversas categorias de feitiços usuais, é até possível se comunicar com plantas além dos animais.

Os feitiços relacionados ao clima e à modificação do ambiente estão obviamente ausentes, pois é muito difícil transcrever isso em um videogame. Tal como acontece com o Guardião, isso torna a classe um pouco abaixo do esperado. Por maldade, poderíamos dizer que o Druida é uma variante ruim do Clérigo. Em termos de habilidades, abrange as relacionadas com a Sabedoria, como a Percepção, que é muito importante, mas também a Natureza e a Sobrevivência, cujo impacto é desprezível. Mesmo assim, vamos mencionar a subclasse baseada em esporos, que permite convocar zumbis. Ela é particularmente divertida, mas não nos impressionou.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
Opções exclusivas com reformas fora de combate
Feitiços únicos e habilidades naturais
Ideal para uma boa pontuação de Percepção
Mistura de combate baseado em feitiços e transformações
A eficácia de combate dos polimorfos é decepcionante
Desprovido de carisma

Monge

Finalmente, aqui está a classe que gosta de lutar com os punhos ao invés de equipamento, o Monge. A classe é geralmente considerada uma das mais fracas em Dungeons & Dragons 5. Foi melhorada um pouco em Baldur's Gate 3, e agora é considerada equilibrada, do ponto de vista de muitos jogadores, e estamos bastante bem. É por isso que está em nosso nível B, não em um nível inferior. Ao saber o que está fazendo, o Monge pode ser uma classe eficaz, capaz de ações únicas e surpreendentes não encontradas em nenhum outro lugar.

O Monge usa sua extrema mobilidade e verdadeiras rajadas de golpes para aniquilar seus inimigos, enquanto se defende com a destreza de seu corpo, sua mente e seu ki. Se você não gosta de depender muito de equipamentos e gosta de temas relacionados à classe, charme não falta. Sua estatística primária é a Sabedoria, que lhe dá bônus de Percepção, e isso é, infelizmente, quase tudo que você pode esperar dele fora de combate por padrão. No entanto, é de se esperar que algumas construções incluam um nível de Monge, para obter alguns de seus bônus, como armadura baseada em Sabedoria.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
Jogabilidade única
Muito rápido e móvel
Enxames de golpes
Pode controlar inimigos em combate corpo a corpo
Torna-se muito robusto em alto nível
Dano ligeiramente baixo, especialmente contra alvos com redução de dano
Não traz muito fora das lutas

Então, qual composição de grupo escolher?

Existem centenas de composições de bandas viáveis, não vamos listar todas. Mas se você seguir as orientações abaixo, poderá lidar com a maioria das situações com um pouco de preparação e as táticas certas:

  • Um lutador corpo a corpo robusto, capaz de infligir bons danos (bárbaro, paladino, guerreiro, clérigo, guardião, monge)
  • Um conjurador ofensivo (mágico, ocultista, feiticeiro, druida e clérigo em menor grau)
  • Um personagem capaz de assumir um papel semelhante ao Ladino, como furtividade, evasão, desarmar armadilhas (ladino, guardião, bardo)
  • O rosto do grupo, quem vai lidar com os diálogos e quem precisa de um Carisma alto se possível (bardo, paladino, ocultista, feiticeiro)
  • Um curador/suporte, capaz de fortalecer o grupo, colocar personagens moribundos de pé e dissipar aflições (clérigo, druida, bardo, paladino em menor grau)

Um único personagem pode ter vários papéis. Existem algumas classes e especialmente subclasses híbridas. O bardo em particular pode fazer quase tudo. O importante é encontrar as classes certas para balancear.

Um bom exemplo de um grupo totalmente original que segue todas as diretrizes acima seria: Lae'Zel (Guerreiro), Shadowheart (Clérigo), Astarion (Rogue) e Wyll (Ocultista). Gayle pode substituir Wyll, mas perdemos a "cara" carismática do grupo. Karlach pode substituir Lae'Zel.

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Samara Barboza
Samara Barboza  - Redatora

Apenas uma Viajante que adora explorar as regiões de Teyvat. Pro player de ARAM nas horas vagas e apaixonada por games e cultura pop.

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